Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 40 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Реализм в маппинге (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4881)
Реализм в маппинге
Сижу тут, мапплю, и задаюсь вопросом: а надо ли так всё точно и дотошно делать? Я ж не архитектор. Но вот лично меня сильно раздражает, например, что локации всяких, например, лабораторий, выполнены страшно нереалистично. Я молчу уже про отсутствие туалетов и пятиметровой толщины стены, но всякие зацикливания, уходы тоннелей в соседние стены... Т.е., например, маппер рисует огромные ворота (типа c3a1) в стене, которые никогда не откроются, а за ними через пару метров, например, проходит вентиляция. ВТФ. На такие мысли навела меня первая карта АИ - главный вход, здание прямоугольное. Входишь в дверь - помещение ангарное, с купольной крышей - WTF? Пришлось переделывать. Но это не сильно страшный пример.
Вообще иррациональная планировка зданий - это жуть дял меня и болезнь для ГСМов. От некоторых конструкционных решений товарищей дизайнеров просто плакать хочется. Даром, что ХЛ - не сопромат, и даже гравитации там почти нет.
Отсюда вопрос - вам это важно? Вы об этом задумываетесь?
Я знаю как минимум дух человек, кого этот вопрос реально волнует - я и GNU/hurt. maximum anality in mapping.
ЗЫ: естественно, это не касается сюрреалистичных локаций, которые должны быть нереальными по задумке автора.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Кроме совсем уж вопиющих моментов, обычно ляпы не напрягают. В жизни ведь тоже не всё спроектировано рационально с чистого листа.
В ХЛ меня в основном удивляли те S-образные коридорчики в которых иногда происходит ченжлевел.
Вообще я в какой-то момент стал считать что при маппинге какого-то комплекса который не влезает на одну карту люди просто мапят его весь огромный целиком чтобы избежать нахождения разных коридоров водном месте "в сослагательном наклонении" и затем попируют влезающий в лимиты кусочек на отдельную карту, и там уже дорабатывают и компилят.
Не совсем понял суть опроса, но могу сказать, что на своих картах, я все стараюсь делать максимально детально и проработанно. Но на брашах далеко не уедешь, так что...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Самопересечений избегаю и стараюсь не делать дверей вникуда -- если уж такая есть, то она будет в явном виде замурована. А от официальных карт у меня лютый BOUGHURT из за того что не получается собрать их в непротиворечивую монорельсовую линию. Первоначально MQ должен был включать в себя места из всей квадралогии, но в результате, я только время зря потратил на восстановление декомпилов -- осталось только эпичное место с c0a0.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Когда сам делаю карту, подхожу к этому очень дотошно, поэтому мапаю очень долго. Когда играю, обычно не обращаю внимания.
Главное чтобы на карте был триггер_баттхерт, а реализм и логика не важны.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ для хл, к сожалению не встречал ничего особо годного.
Ляпы есть у меня, но они не являются такими уж вопиющими, на мой взгляд. Главное до маразма не доходить как в примере с вентиляцией за воротами.
Но одно вылизать одну-единственную карту, кубая под мультик, совсем другое - мод, т.е. целую последовательность из карт.
__________________
>кривые ченжлевелы
Повод дропнуть мод, а не заниматься мазохизмом.
Добавлено 09-11-2016 в 19:28:
>Что, вот прям совсем не будет?
Ну только цилиндрический тоннель c0a0 и возможно, склад с c0a0a. А остальные:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Временная зона GMT. Текущее время 09:18. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 40 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024