Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- SoHl:CB 1.9 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2786)
SoHl:CB 1.9
Ну, а поскольку с ксашем мы разобрались - вернемся к спириту 1.9, как я и обещал. Собственно, ничего такого-эдакого там не планируется делать.
Более того - всё что тянет на новый релиз уже было сделано к моменту тестирования func_traindoor.
По всей видимости, это действительно самая последняя версия спирита от меня, я бы не стал её делать на ровном месте, но раз уж она уже сама-собой получилась, почему бы её не зарелизить?
Ваша задача - подсказать мне чего бы еще сделать перед релизом.
Сразу говорю - не чего-то глобального, а в плане исправления багов, если таковые обнаружатся.
Ну а пока - список того, что было сделано:
1. исправлен давешний баг Лаури, которым он заткнул в сингле сообщение Unknown command: vModEnable, при этом изломав voice chat в мультиплеере.
2. возвращены на место все наработки из спирита над скриптед_секвенциями. Это значит, что халфу под ним уже не пройти, но зато все тестовые карты из спирита 1.0 должны работать правильно.
3. поправлены кучи мелких багов и огрехов, которые мне, как разработчику движка были видны уже за километр.
4. добавлена хитрая энтить func_traindoor
5. у func_trackchange добавлена возможность двигаться не только по вертикали, но и по горизонтали тоже.
6. добавлена энтить train_setspeed для управления скоростью поезда.
fgd и демокарты по новым энтитям можно попросить у thambsа.
Недостающие ресурсы получаются путем копирования аттача с дллками в установленную папку со спиритом 1.7
тестировайте, если ничего не вылетает и всё хорошо - будем релизить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ок, демокарты и фгд на выходных выложу.
Дядя Миша
дверь игнорируют префиксы и on/off из реле.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вот демокарта с префабом станции
http://ompldr.org/vOGduZg
просто цепочка из сетспидов, реле и ченджтаргетов.
Добавлено 28-04-2011 в 22:00:
Дядя Миша
1.9 чисто бакфиксовый релиз, или ты принимаешь реквесты?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Народ, ну так что? не нужен вам новый спирит?
Я, собственно, тяну, только жду может timth какой-то багрепорт еще отпишет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я вообще жду ксашмод.
ксаш-мода под халфу не будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
есть баг с бодигруппами рук для пистолета, когда одеваешь глушитель. они сбиваются.
cycler_weapon приводит к вылету.
больше не вспомню. остальное не баги, а пожелания:
ещё у env_shooter'а невозможно сделать скин или боди вылетающих объектов случайным. стоило бы добавить параметр "-1".
у env_warpball можно добавить параметр color
хотелось бы звуки шагов монстров как у игрока, (как в 1.8)
>>ксаш-мода под халфу не будет.
Под халфу и не надо. Надо под Ксаш-движок. Который староновый.
>> Это значит, что халфу под ним уже не пройти
Это плохо.
>> добавлена энтить train_setspeed для управления скоростью поезда.
А чем не устроило управление скоростью из патч треков?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
ха, попробуй станцию на них соорудить.
thambs
Смысли?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
ну вот я приложил файл где пример использования trainspeed. попробуй без него такую же сделать.
thambs
Объясни просто алгоритм.
По мне это делается очень просто, снижаем скорость до минимальной, вызываем повторно поезд он останавливается, потом через некоторое время вызываем его снова, поезд едет дальше. Это в хл, возможно в спирите так нельзя, не знаю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 21:07. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024