Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Quake II на NVIDIA GeForce RTX (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5167)
Quake II на NVIDIA GeForce RTX
Счастливые обладатели GeForce RTX могут скачать и поиграть в наш любимый Quake II с поддержкой аппаратного рейтрейсинга. Нам обещают аж 60 fps в разрешении 2560 × 1440 (!). Проект - с открытым исходным кодом. Если эта тема не заглохнет - то вполне можно будет написать соответствующий рендерер и для нашей любимой волатилы. Но пока - тема, я так понимаю, весьма экспериментальная.
Автор обещает полностью рейтресовое освещение, тени, отражения в воде и многое другое. Кажется, этот проект - один из наиболее полно использующих возможности RTX.
http://brechpunkt.de/q2vkpt/
__________________
Так вот оно что!
Оказывается в Ку2 на самом деле светло как днем, а id Tech 2 все эти годы нас обманывал, искуственно занижая яркость! Так я и знал...
А если серьезно, то проект интересный, правда покупать RTX я пока смысла не вижу, поэтому в ближайшее время вряд ли поиграю...
О, видал, видал я этот проект. Ещё до нового года. Кто бы мог подумать, что системными требованиями для ку2 станет одна из топовых видеокарт 2018 года? При том, что игра вышла в 1997-м.
Я правильно понял, что на обычной карте это работать не будет?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) я точно не помню, где видел, но рекомендуют RTX 2070. Игра реализована на Vulkan, так что по идее должна работать и не на RTX, только рейтрейсинга не будет, или он будет очень медленным.
__________________
Скачал, запустил, и оно выдало это
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Выглядит так, что ты просто скачал бинарники, а самого Quake 2 у тебя нет.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Там ридми же есть, ну.
You need to put the .pak files of the original game or the demo version into
the baseq2 folder.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Такой рейтрейсер нам нинужен!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Такие рейтресеры народу нужны позарез. Дело в том, что отдельные члены форума утратили чувство перспективы, отдельные движкописатели, видимо, забыли, чей хлеб они едят, что отдельные представители нашей славной программерской интеллигенции обнаруживают склонность смотреть на мир через черное стекло. Этот рейтрейсер впредь до выяснения перспектив RTX-чипов должен быть отложен и пересмотрен, я так считаю.
Кстати, тут выясняется, что Vulkan для рейтресинга вовсе не нужен. Есть OpenGL-расширение GL_NV_ray_tracing, которое добавляет ряд команд и параметров в GLSL. Для включения рейтрейсинга достаточно забиндить соответствующий шейдер и передать ему параметры.
https://github.com/KhronosGroup/GLS...ray_tracing.txt
__________________
XaeroX
Где можно посмотреть список чипов, поддерживающих такое рашшырение?
nemyax
Все чипы на Turing, как я понимаю.
https://ru.wikipedia.org/wiki/GeForce_20
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX самое смешное, что у нас уже по сути есть такое API - это CUDA и OpenCL. К ним надо прикрутить самую малость - организовать вывод буфера на экран. Народ не дожидаясь уже пилит свои "софтверные" рендереры на OpenCL и это CUDA интереснее чем очередная свистоперделка от нвидии.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax скачай, затестируй
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я так понял, что это тред для нвидиафагов и мне лучше не спрашивать, на каких радеонах оно работает... -_-
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Хех, до сих пор помню как Дядя Миша бухтел что никто никогда этим всерьёз заниматься не будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
а что насчет этого думаете?
рейтресинг отражений, да еще и на веге 56 в 4к, без этих ваших рт ядер
https://youtu.be/1nqhkDm2_Tw
Да ничо. Конец 90-х, ку3, зеркальные поверхности. Оч. сильно повеяло теми временами
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а у кутришных зеркал есть какие-то недостатки, кроме падения производительности?
Skaarj кто тебе сказал такую дичь?
В первой Алисе был квест с крутящимся зеркалом, например.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а разрабы метро говорили мол это не проблема
"Oles Shishkovstov: That's natural extension of a "traditional" deferred rendering solution. Actually I don't know why others don't do that. While being deferred you first store some attributes (later used by shading) in several buffers, then you light the scene, and then shade it. So to do a mirror for example, all you need to do is just store mirrored attributes in the first pass and everything works as usual. We use such system a lot for water, mirrors and everything else which is reflective."
radeon да понятно што не проблема, но мультипасс-отложка кратно тяжелее обычной. Для форварда зависимость слабее выражена.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX ага, нашёл этот момент на прохождении.
Я вот жалею, что в своё время не познакомился с Ку3 поближе, не было тогда редактора удобного.
А тем временем RTX дошел и до Half-Life. Выглядит интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=e5OC6bmXLI8&t=65s
__________________
I tell you to enjoy life
Особенно хорошо автору удалась перерисованная картинка неба на c2a5
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Возбуждайтесь не при людях.
__________________
Xash3D FWGS форк
Временная зона GMT. Текущее время 22:55. | Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024