HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 57 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Quake II: Comrades - релиз демо (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5641)


Отправлено Ku2zoff 17-04-2021 в 17:38:

Вылетает. Скрин с ошибкой приложил. Ещё были вылеты без всяких ошибок. И в логе тоже ничего не написано. Думаю, что это было из-за рендерера GL 1.4. Сейчас играю на GL 3.2, эта зараза умудряется тормозить и лагать. Уровни очень долго грузятся, надо что-то делать с HD текстурами.
В целом мод понравился, особенно уровень Comm Center. Уровень Train Station какой-то немного кубичненький. Toxic Base также порадовал - классно сделан. Что не понравилось - мало патронов и товарищи ведут себя не совсем адекватно: могут подпереть игрока сзади, когда он оступает, или загородить выход откуда-нибудь. Толкать их, как союзников в халфе, нельзя. И ещё: стоит как-нибудь этих товарищей раскрасить, чтобы они выделялись на фоне строггов, а то я запарился их случайно пристреливать.


Отправлено Дядя Миша 17-04-2021 в 18:22:

Это из-за демок наверное. В последнем апдейте я лимиты расширил и протокол пошёл по звезде.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Сейчас играю на GL 3.2, эта зараза умудряется тормозить и лагать

У меня тоже логает. Надо трести комп.

Добавлено 17-04-2021 в 21:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Толкать их, как союзников в халфе, нельзя

Можно, но вот этот момент я не помню. Либо я это совсем отключил, либо толкать надо подольшы, несколько секунд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 17-04-2021 в 21:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У меня тоже логает. Надо трести комп.

Может проще отказаться от Ямаги? Какой-то он в последних версиях нехороший стал. Я качал его в последний раз 5-6 лет назад, и тогда он мне понравился. А вот недавно скачал - запустил и выключил, и решил найти что-то другое. Неофициальный патч 1.24 самое то. Парочка новых опций, огг музыка и ничего лишнего. Хай-рес текстуры думаю не трудно прикрутить.


Отправлено Дядя Миша 18-04-2021 в 06:58:

Не я же его выбирал

Добавлено 18-04-2021 в 09:58:

А теперь уже поздно отказываться, я сам движок тоже прокачивал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-04-2021 в 09:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я сам движок тоже прокачивал.

Да если бы не прокачивал? ЕМНИП, вторая квака весьма чувствительна к тому, чем собраны бинарники. Как минимум, старые сейвы перестают работать, если дллку пересобрать другой студией. Поправь, если я ошибаюсь, но кажется бинарная совместимость между движком и дллкой тоже ломается, если они собраны отдельно друг от друга.
А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?


Отправлено Дядя Миша 18-04-2021 в 11:21:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ЕМНИП, вторая квака весьма чувствительна к тому, чем собраны бинарники. Как минимум, старые сейвы перестают работать, если дллку пересобрать другой студией

В Ямаги этот момент переработали, чтобы сейвы не ломались.
Впрочем, оно всё равно порою приглючивает.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да если бы не прокачивал?

Ну там как минимум рендерер под GL 3.2
Предлагаешь взять какой-то древний форк и самостоятельно обновить ему рендерер? Мне лично это не нужно.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?

а смысл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 22-04-2021 в 09:12:

>>А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?

я бы хотел переехать на форк под названием unreal engine, но это долгая песня)

>>В целом мод понравился, особенно уровень Comm Center. Уровень Train Station какой-то немного кубичненький. Toxic Base также порадовал - классно сделан
Рад слышать!
Станция такая кубичная, потому что первой целью для меня было научиться делать нелинейный сложный уровень. Раньше я так заморачивался некубичностью, что до релиза карты даже не доходили.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено VVS777 15-01-2022 в 13:51:

Круто. Не знал что в Ку2 могут быть союзники.

__________________
|Мой сайт|Мои карты (2006-2009)


Отправлено Боровичок 01-03-2022 в 18:15:

Отличная штука у тебя получилась. Каждый уровень начинается, с движухи, с уязвимого положения.
Буквально толкает нестись по уровню хэкая от распрыжки. Под неразборчивые крики и стоны охранников
Субъективно показалось поинтереснее оригинала (давно играл). Хотя первый уровень q2 сложно переплюнуть, он просто икона.
Очень понравилось когда запрыгнул на десантную капсулу, а она рванула в стену (какой русский не любит быстрой езды ) , буквальн вынудила хватать дробовик из под ног и отстреливаться.
Одно слово геймдизайнер. Конечно очень большая заслуга самих id. Но воспользоваться их концептом надо уметь. Тут не слов, - умеешь.
Союзники тоже мощный ход. Их зверские рожи (спасибо что заморочался с текстурами), приятно разглядывать.
Хотя надо признаться в начале я по ним стрелял, в целом они не выглядят добрее врага, только в тюряге понял, что это свои .
Задумка с освобождением шаг вперед сравнении с оригиналом, там они типа все поехавшие и как бы "неактивные", - тут я понимаю вклад Дяди Миши. Спасибо ему отдельное.
Ощм. У товарищей всё получилось...


Отправлено Дикс 01-03-2022 в 20:13:

Цитата:
Боровичок писал:
Отличная штука у тебя получилась. Каждый уровень начинается, с движухи, с уязвимого положения.
Буквально толкает нестись по уровню хэкая от распрыжки. Под неразборчивые крики и стоны охранников
Субъективно показалось поинтереснее оригинала (давно играл). Хотя первый уровень q2 сложно переплюнуть, он просто икона.
Очень понравилось когда запрыгнул на десантную капсулу, а она рванула в стену (какой русский не любит быстрой езды ) , буквальн вынудила хватать дробовик из под ног и отстреливаться.
Одно слово геймдизайнер. Конечно очень большая заслуга самих id. Но воспользоваться их концептом надо уметь. Тут не слов, - умеешь.
Союзники тоже мощный ход. Их зверские рожи (спасибо что заморочался с текстурами), приятно разглядывать.
Хотя надо признаться в начале я по ним стрелял, в целом они не выглядят добрее врага, только в тюряге понял, что это свои .
Задумка с освобождением шаг вперед сравнении с оригиналом, там они типа все поехавшие и как бы "неактивные", - тут я понимаю вклад Дяди Миши. Спасибо ему отдельное.
Ощм. У товарищей всё получилось...


Большое спасибо за развернутый отзыв!
Хоть и прошло джва года, но рано или поздно я вернусь к этому проекту)

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дикс 27-07-2022 в 08:12:

Работаю над новым уровнем для демки

https://igroprom.d3.ru/razrabotka-n...mrades-2298926/

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FiEctro 27-07-2022 в 08:59:

Не хватает разного рода ламп, в помещениях даже непонятно откуда идёт свет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дикс 27-07-2022 в 17:21:

Цитата:
FiEctro писал:
Не хватает разного рода ламп, в помещениях даже непонятно откуда идёт свет.


Это пока прототип, отлаживаю движение игрока, расположение монстров и задач.

Добавлено 27-07-2022 в 19:21:

Моя главная задача (как и в предыдущие годы) научиться делать классические уровни

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 27-07-2022 в 17:54:

Цитата:
Дикс писал:
научиться делать классические уровни

А что такое "классические уровни"? Это типа когда запутанные лабиринты?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 27-07-2022 в 21:42:

Цитата:
XaeroX писал:
А что такое "классические уровни"? Это типа когда запутанные лабиринты?


В моём понимании - "не-коридоры". Когда уровень можно пройти разными путями, возвращаться назад когда захочешь, исследовать.

Каким термином охарактеризовать первый уровень ку2, который одновременно и сингл и кооп и дезматч?

__________________
igroprom.d3.ru


Временная зона GMT. Текущее время 09:27. Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 57 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024