Страницы (2): [1] 2 » Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- как создать туман не используя код (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5793)
как создать туман не используя код
как создать туман не используя исходники халфы ?. Недавно нашёл вот эту тему: http://cs-strikez.org/forum/64-11321-1 и нашол в ней вот такой ответ: Тумана как таково-го нет, слышал что можно сделать как то используя func_water, изменив какие-то параметры.
НО! Это все таки вода, а значит ней можно и утонуть.
Хотя, для создания фона, куда игрок не зайдет, вполне бы сгодилось.
вот для визуала карты мне бы сгодилось под воду сделать но какие там параметры надо изменять я не в курсе может кто нибуть знает ?
__________________
илья
Вроде как через сдк можно подрубить, но по дефолту насколько помню тумана нет.
https://github.com/SamVanheer/halflife-fog
Насколько понимаю, они через GL_FOG делают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
илья
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ага, а потом после данного спама ALLOC_nofreeedicts
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Несколько слоев полупрозрачных func_wall
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
илья
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
вот если бы через этот туман можно было бы проходить во было бы отлично
__________________
илья
Туман можно сделать через настройки амбиент в hlrad.
Самый такой универсальный способ.
Добавлено 30-01-2022 в 11:07:
Правда в этом тумане ничего не будет растворяться вдалеке, но для лёгкой дымки он даже красивее смотрится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
во сделал я туман на вале да получилось красиво. Я еще 2 спрайта добавил для атмосферы, свет добавил, ну и сумел сделать его проходимым, да конечно это не супер реалистичный туман но хоть какой то, это можно так сказать самый простой вариант тумана на хамере.
https://youtu.be/qg0-T9NsLQc
Добавлено 30-01-2022 в 12:37:
эх сделать бы его бы ещё подвижным анимированным было бы ещё круче
__________________
илья
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
выкладываю исходник карты если кому то интересно как я его делал
Добавлено 30-01-2022 в 13:24:
__________________
илья
Временная зона GMT. Текущее время 15:04. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024