HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- как создать туман не используя код (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5793)


Отправлено илья2 29-01-2022 в 18:50:

Question как создать туман не используя код

как создать туман не используя исходники халфы ?. Недавно нашёл вот эту тему: http://cs-strikez.org/forum/64-11321-1 и нашол в ней вот такой ответ: Тумана как таково-го нет, слышал что можно сделать как то используя func_water, изменив какие-то параметры.
НО! Это все таки вода, а значит ней можно и утонуть.
Хотя, для создания фона, куда игрок не зайдет, вполне бы сгодилось.

вот для визуала карты мне бы сгодилось под воду сделать но какие там параметры надо изменять я не в курсе может кто нибуть знает ?

__________________
илья


Отправлено FiEctro 29-01-2022 в 19:11:

Вроде как через сдк можно подрубить, но по дефолту насколько помню тумана нет.

https://github.com/SamVanheer/halflife-fog

Насколько понимаю, они через GL_FOG делают.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено илья2 29-01-2022 в 19:21:

Цитата:
FiEctro писал:
Вроде как через сдк можно подрубить, но по дефолту насколько помню тумана нет.

да не через здк не хочется хочется как то через хамер по хитрому сделать если это возможно конечно

__________________
илья


Отправлено FiEctro 29-01-2022 в 23:42:

Цитата:
илья2 писал:
да не через здк не хочется хочется как то через хамер по хитрому сделать если это возможно конечно


Тогда только спамить спрайтами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hgrunt_2020 29-01-2022 в 23:49:

FiEctro ага, а потом после данного спама ALLOC_nofreeedicts

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено KorteZZ 30-01-2022 в 03:24:

Несколько слоев полупрозрачных func_wall

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено илья2 30-01-2022 в 06:43:

Цитата:
FiEctro писал:
Тогда только спамить спрайтами.

да попробовал красиво вот только потом если их много добавлять все спрайты исчезают и уже не очень получаеться

Добавлено 30-01-2022 в 09:43:

Цитата:
KorteZZ писал:
Несколько слоев полупрозрачных func_wall

а это уже хорошая идея

__________________
илья


Отправлено hgrunt_2020 30-01-2022 в 06:55:

Цитата:
FiEctro писал:

https://github.com/SamVanheer/halflife-fog

чет я у этого тумана цвет поменять не могу

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено илья2 30-01-2022 в 07:29:

вот если бы через этот туман можно было бы проходить во было бы отлично

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 30-01-2022 в 08:07:

Туман можно сделать через настройки амбиент в hlrad.
Самый такой универсальный способ.

Добавлено 30-01-2022 в 11:07:

Правда в этом тумане ничего не будет растворяться вдалеке, но для лёгкой дымки он даже красивее смотрится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-01-2022 в 08:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Правда в этом тумане ничего не будет растворяться вдалеке

Ты точно понимаешь, что такое "туман"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-01-2022 в 09:16:

Цитата:
hgrunt_2020 писал:
чет я у этого тумана цвет поменять не могу


Я просто в гугле первую попавшуюся реализацию нашел. Открытых модов с туманом много, посмотри первую паранойю, спирит, ксашмоды и т.п. Вот тут ещё туториал нашел:
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Coding_Fog

Цитата:
KorteZZ писал:
Несколько слоев полупрозрачных func_wall


В Quake3 помню делали что то вроде копии полигонов с градиентной текстурой и рендер модом additive.

Если есть возможность приаттачить модель к игроку, можно прикрепить на него такую большую луковицу из сфер с прозрачностью. Тогда в теории это будет похоже на обычный туман. Но я пока не представляю как это можно сделать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено илья2 30-01-2022 в 09:37:

во сделал я туман на вале да получилось красиво. Я еще 2 спрайта добавил для атмосферы, свет добавил, ну и сумел сделать его проходимым, да конечно это не супер реалистичный туман но хоть какой то, это можно так сказать самый простой вариант тумана на хамере.

https://youtu.be/qg0-T9NsLQc

Добавлено 30-01-2022 в 12:37:

эх сделать бы его бы ещё подвижным анимированным было бы ещё круче

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 30-01-2022 в 10:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты точно понимаешь, что такое "туман"?

Туман - он разный бывает!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 30-01-2022 в 10:24:

выкладываю исходник карты если кому то интересно как я его делал

Добавлено 30-01-2022 в 13:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Туман - он разный бывает!

туман он обычно по дальности отличается то далеко то близко то густой то не очень итд

__________________
илья


Временная зона GMT. Текущее время 15:04. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024