Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash3D unofficial build 1598 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2903)
Xash3D unofficial build 1598
Продолжение работы над ошибками, обнаруженными в версии 1557, а также некоторые новведения:
1. Исправлена отрисовка прицелов типа indexalpha.
2. мп3 декодер переписан для использования библиотеки mpg123 (пропал надоедливый треск при проигрывании mp3-файлов с частотой дискретизации 48 kHz, уменьшился общий размер движка).
3. Исправлена рандомизация гибсов для TE_BREAKMODEL.
4. Исправлен баг с вылетом движка после неудачной загрузки карты (обычно такое происходит при попытке загрузить сейв на несуществующей карте).
5. Добавлено разрешение 1366х768.
6. Немного поправлен код рендеринга с целью большей совместимости с d3d-враппером от XaeroX.
7. Исправлен код выбора уровня сложности (menu.dll)
8. Исправлена мессага svc_setangle, добавлена передача ROLL по сети.
9. Исправлен рендеринг хромовых поверхностей на студиомоделях.
10. Добавлен новый квар для экономии видеопамяти - gl_luminance_textures. Делает весь ксаш черно-белым. Настраивается в opengl.cfg
11. помимо r_lighting_extended введены также квары r_studio_lighting и r_sprite_lighting для более гибкой настройки освещения. Ничего нового они не привносят, но позволяют раздельно настроить типы освещения для студиомоделей и спрайтов, в отличие от прежних манипуляций с одной переменной r_lighting_extended.
12. исправлено несколько ошибок рендеринга, связанных с имплементацией рандом-тайлинга. Дописан код для gl_wireframe.
13. Подпись на скриншотах: ксаш теперь вставляет на каждый сделанный скриншот номер билда и версию для отладочных целей.
14. Добавлена ответная часть GL_StudioDrawShadow, которая корректно себя ведет с известным хаком для халфовских теней. Правда сама тень пока не рисуется, но зато нету вылетов.
15. Исправлен код формирования мессаг при просмотре в камеру (не было звуков в начальной сценке мода Invasion).
16. Первичная имплементация расширенного eiface. В основном для совместимости с metamod. Сами функции пока ничего не делают, являясь простыми заглушками. Полноценная имплементация ожидается в следующих билдах.
17. Новый серверный интерфейс Server_GetPhysicsInterface. Позволяет иметь больше контроля над физикой на сервере. Фактически - оверрайдить любой MOVETYPE либо добавлять свои, новые MOVETYPE.
Заголовочные файлы и пример использования находятся в стандартном SDK, я выложу его, если кому-нибудь это будет интересно.
18. Была проведена работа над освещением внешних бмоделей (аптечки, патроны в Quake1). Теперь данные модели правильно освещаются фонариком, при постановке их на карту. К слову сказать их освещение не было проработано даже в оригинале.
19. Переписан код загрузки библиотек для борьбы с ошибкой too many exports.
----------------------------------------------
Я напоминаю, что описания найденных багов следует по прежнему помещать в специально созданную тему, ну или хотя бы дублировать свое сообщение.
ЗЫ. Апдейт ставится на версию 0.85 или билд 1557.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
о, bugstompers заработал, правда не без глюков.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://www.blendogames.com/older.htm
^^^
Дядя Миша
оу! Да там и Bootleg Squadrog имеется. Скачаю обязательно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
в баристы поиграй обязательно
Перестали работать некоторые вещи! А именно - шейдерная трава,эффект линз! Если выбрать разрешение 1366-768 и пройти через тиггер_аутосейв, то все виснет намертво.
Добавлено 26-06-2011 в 19:59:
И в консоле пишет Saving game to save/autosave.sav...
Mem_Free: trashed header sentinel 2 (alloc at <corrupted>:425, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_utils.c:1255)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я в курсе! Я поменял разрешение вышел зашел и получаю стабильно этот баг!
(_-=ZhekA=-_) а ты денег заслал на развитие?
Пока денег не зашлешь - баг так и останется )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати, перевод документации по Ксашу был переведён довольно коряво с кучей ошибок, я и сам это заметил, но мне было лень переводить их. Один юзверь взялся сделать нормальный перевод безвозмездно.
Отак-то.
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Узнал же, посмотрел в профиле на моддб
Всё-равно ХАВК сделал всё что мог, большая часть там сделана правильно, но вот некоторые слова написаны не правильно, некоторые предложения перестроены не правильно.
Оффтоп :
Я, кстати, сдавал недавно тестирование ещё раз ( хочу поступить на 2ю специальность ) Набрал по Англ. Язу больше баллов, чем по родному языку, пичаль.
__________________
Gunship Stuff
Обнаружил тут кое-что. В предыдущих билдах вроде было норм., а этот ляпает в автоматически генерируемый gameinfo.txt левые символы. В конец первой строчки (// generated by Xash3D) и на самую последнюю, причём кроме символа там ничего нет. Не смертельно, но подозрительно. Символ (вертикальный прямоугольник) видит только блокнот, вордпад ничего не показывает.
Добавлено 28-06-2011 в 16:55:
В аттаче архивчик.
Временная зона GMT. Текущее время 15:06. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024