HLFX.Ru Forum
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Bolt (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5181)


Отправлено Ghoul [BB] 18-03-2019 в 12:39:

Bolt

Оказывается (для меня это было открытием, хотя фишке больше 20 лет)
thunder bolt в quake использует модельку для спецэффекта выстрела молнии.
Интересен принцип работы этого. В исходниках копаться тяжко...
Собственно, интересен вопрос, можно ли такое же сделать в ХЛ?
И как работает скейлинг модели? я так понимаю, модель растягивается только в одном направлении, от ствола игрока до точки, куда попадает трейс....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено qpAHToMAS 18-03-2019 в 13:24:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
я так понимаю, модель растягивается только в одном направлении, от ствола игрока до точки, куда попадает трейс....

Сомневаюсь в этом, ведь расстояния могут быть разные, а луч в игре всегда выглядит пропорционально.
Скорее всего там как у эффекта от RPG ракеты в Half-Life? Частями линия рисуется.


Отправлено Ghoul [BB] 18-03-2019 в 13:52:

Но тогда будет перегруз моделей.. если выстрелить через всю карту, да ещё и несколькими игроками.. Итог - вылет. (хотя, конечно, в Квейке таких больших расстояний и не было)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ncuxonaT 18-03-2019 в 14:11:

Ну так саму модельку луча можно посмотреть? И вроде он как раз был ограниченной длины, нет?


Отправлено Дядя Миша 18-03-2019 в 16:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересен принцип работы этого. В исходниках копаться тяжко...

Вот сразу два взаимоисключающих утверждения. С одной стороны интересно, а с другой лениво. Ну как так-то?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Собственно, интересен вопрос, можно ли такое же сделать в ХЛ?

Да естественно, в римейке кваки есть эти молнии. И в кувраппере они есть.
Ищи там CL_ClearBeams, CL_AllocBeam, CL_UpdateBeams. Это оно и есть.

Добавлено 18-03-2019 в 19:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И как работает скейлинг модели?

нет там никакого скейла, из кусочков набирается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-03-2019 в 17:29:

Тут-то понятно что модель тайлится, вот как следы от снарков рисуются, это не столь очевидно.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2019 в 17:39:

Crystallize у снарков есть следы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-03-2019 в 01:38:

Дядя Миша ну да, такие прозрачные оранжевые.


Отправлено XaeroX 19-03-2019 в 02:05:

Crystallize может, речь о хорнетах?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 19-03-2019 в 03:21:

XaeroX а, точно.


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 08:31:

Там обычный галимый R_BeamFollow, плоский луч , если угодно.
А вот эти самые молнии натолкнули меня на мысль сделать объёмные лучи.
Я пока только не представляю себе, как это скажется на лимите моделей ну и ФПС (если каждый участок луча по 270 полигонов)...


ну да... каждый кусок - 24 юнита...

Получается, что на всю карту выстелить, это 8192/24 = 341 кусок.
И.... 92070 поли.... хм...

Добавлено 19-03-2019 в 11:31:

...посмотрев в код...
а всё хитрее...
30 юнитов длина, 24 штуки - максимум... но, как я и предполагал, делается темпэнтитями...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 09:23:

Собственно, частично мои опасения подтвердились.
Это если выстрелить на всю карту...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 10:31:

В остальном же работает довольно неплохо... за исключением флажка EF_FULLBRIGHT

Добавлено 19-03-2019 в 13:31:

Урезал кол-во поли до 170 на отрезок, увеличил размер до 48 юнитов...
Всё равно, на всю карту выстрел == 29К поли...
В принципе, уже терпимо.

Вердикт такой: использовать вполне можно, но узко ограниченно и очень осторожно

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 17:39:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
за исключением флажка EF_FULLBRIGHT

ну его легко прикрутить на самом-то деле, даже к голдсорсу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 17:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну его легко прикрутить на самом-то деле, даже к голдсорсу.


Я думал, это у тебя на движок завязано.... Там еще были флаги про зеркала, и тени... вот я и подумал... Так понимаю, это так называемые "светящиеся" текстуры...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 08:52.
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024