HLFX.Ru Forum
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Документация по ксашу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2539)


Отправлено Дядя Миша 08-01-2011 в 21:45:

Документация по ксашу

Ну, собственно, с понедельника приступаю к написанию документации, и встал вопрос (!). О чем писать в документации?
Ну то есть то что ксаш и так совместим с халфой, это понятно. очень многое что работает для халфы и для ксаша прокатит, для большинства этого вполне достаточно чтобы просто перейти на ксаш не парится.
Но есть же и такие товарищи (по крайней мере, если верить опросу) которые говорят: нет, пока не будет документации - юзать не станем.
Вот собстенно к ним и вопрос - о чем вы хотите узнать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-01-2011 в 21:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
О чем писать в документации?

Да вот хотя бы о $flags 512
Шучу.
Обо всех отличиях от ХЛ надо писать, имхо. Начиная с рендера и заканчивая сетевым кодом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-01-2011 в 23:50:

Лично мне эта документация особо не нужна! Мне очень важно, чтобы была 100% совместимость с моим модом и все !


Отправлено Ku2zoff 09-01-2011 в 04:00:

Дядя Миша вот сделаешь кастомный рендер со всякими прибомбасами, о нём и напишешь. Потом о новом формате карт, потом о компиляторах и прочих тулзах. А пока да, об отличиях которые есть, как XaeroX написал.


Отправлено FiEctro 09-01-2011 в 10:12:

Дядя Миша
Соглашусь с ксероксом.
Особенности структуры и работы движка: сетевой код, физика, клиент, MainUI, звуковой двиг, лума текстуры, поддерживаемые форматы, подробное описание инструментов и т.д. Возможно появились какие то не документированные плюшки .

Ku2zoff
Вот таскать туда сюда этот рендер...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 09-01-2011 в 10:35:

>>Вот таскать туда сюда этот рендер...
Ну в рендер-то все эффекты совать не обязательно. То, что трудно реализуемо в клиентской дллке, то надо встроить в двиг.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2011 в 14:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
вот сделаешь кастомный рендер со всякими прибомбасами, о нём и напишешь

ты явно что-то путаешь. Кастомные рендеры - они в хлфх и параноях.
А в движке - обычный рендер, родной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 10-01-2011 в 15:19:

Я тоже считаю, что надо писать в документации только о новых вещах. Особенно рендер


Отправлено kogemyaka 10-01-2011 в 17:45:

Как работать с xwad, xtools, xbsp и т.д. напиши.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Временная зона GMT. Текущее время 10:40.
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024