HLFX.Ru Forum
Показать все 3 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- HLFX 0.6 Update [use with precaution] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5254)


Отправлено Дядя Миша 17-05-2019 в 09:35:

HLFX 0.6 Update [use with precaution]

Обновление HLFX 0.6 для мода Жэки Area 51. Обновление детально не тестировалось. Расскажу вкрации что оно из себя представляет:

1. Данное обновление вводит поддержку нового формата BSP30ext, который поддерживается в Xash3D, начиная с билда 4097. Однако на уровне самого HLFX 0.6 поддержка BSP31 так же оставлена, на тот случай, если вы захотите использовать его с преведущей версией Xash3D (до билда 4097), например для сравнения и выявления регрессии.

2. Area 51 содержит карты в формате BSP31, которые новая версия движка уже не понимает. Вам необходимо сконвертировать карты в формат BSP30ext при помощи утилиты bsp31migrate.exe (включена в это обновление, а её копия всегда доступна здесь). Определённую сложность может представлять извлечение карт из пака, так например PakScape вылетает с ошибкой "недостаточно памяти для звершения операции". Я рекомендую PakExplorer v 1.12 by Ashley Bone. Так же обращаю ваше внимание, что программ с названием PakExplorer существует минимум три штуки и не все из них предназначены для работы с халфой или квейком.

3. Введение поддержки BSP30ext так же коснулось и компиляторов карт, они включены в этот апдейт. Они генерят лайтмапу высокого качества и как следствие несовместимы с голдсорсом.

4. Исправлена ошибка в рендерере, при включённом фонаре консоль начинала сыпать ошибкой вида GL_STACK_OVERFLOW.

Используйте на свой страх и риск

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 17-05-2019 в 11:03:

Исходники есть?

Если не сложно, расскажи или дай ссылку, в чём разница между стандартами BSP30 и BSP31.
Вроде как 31 должен отличаться на единицу прогресса в сторону улучшения чего-либо? Тогда почему решили отказаться?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 17-05-2019 в 11:09:

BSP31 отличался лайтмапами высокой чёткости и увеличенным лимитом клипнодов. Минусом было то, что все программы, предназначенные для работы с халфовскими картами, его естественно не понимали. Поэтому было принято решение создать BSP30ext, который несёт в себе все достоинства BSP31 и при этом совместим с большинством старого софта. То есть сплошные плюсы, никаких минусов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 14:58.
Показать все 3 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024