Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Разница между ботами и NPC (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5218)
Разница между ботами и NPC
Вот интересно, с технической точки зрения, насколько велика разница между ботами и NPC?
Например боты для контры и monster_barney.
Реально ли подключить ботов к синглу?
Я как-то видел видос из Ку2 мода, там помимо главного героя, бежала ещё толпа солдат. Они двигались как боты в мультиплеере, но выглядело всё так, будто это сингл и пацыки вместе с главным героем идут валить строггов.
Очень круто было бы поиграть в подобное, если бы еще можно было и направлять их на врага.
Но вопрос не именно по квейку2, а в целом.
__________________
igroprom.d3.ru
В Нехахре ботов использовали в сингле. Получилось ну так се. На любителя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В RTCW, емнип, монстры используют систему AAS, а значит почти-что боты.
Выглядело вполне норм.
__________________
В Day Of Defeat можно было добавить на мультиплеерную карту враждебных ко всем барников, практически 3-я сторона конфликта, но работало емнип только для версии 3.1, их нельзя было заново заспавнить и если прервать их заданный маршрут по точкам (например заметили игрока), то больше он по нему не двигался. Зато они могли ваншотить.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
А технически бот - это один класс, описывающий его? так же как npc?
в нем, скажем, Think() который определяет куда ему бежать дальше и все?
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Cybermax
Плюсы - качественная навигация.
Вообще система AAS мне очень нравится, я буду внедрять её аналог в Волатиле, но поначалу только для ботов в мульте. А там видно будет - может быть, и для монстров тоже заюзаю.
__________________
Так даже в ретрибьюшине ботов можно было добавить в сингл) Ну кароч hpb bots поддерживают это. Ну или на крайняк mp_allowmonsters 1)
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
AAS - Annihilation As Service?
Yo Den а кто хпб ботам выдает эдикты и вызывает Pre/PostFrame, простите?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Area Awareness System
Она там и прыжки просчитывать умеет, и даже рокетджампы.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 02:19. | Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024