Страницы (2): [1] 2 » Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Wolfram beta (римейк Wolfenstein 3D) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3300)
Обзор Wolfram beta (римейк Wolfenstein 3D)
Делать римейки в последнее время - довольно популярное занятие. Главным образом из-за сравнительной простоты и заведомо выигрышной позиции такого подхода. То что было довольно сложно реализовать на устаревших движках сейчас порою делается в два клика. Ну и разумеется шедевр прошлых лет, выпущенный в виде римейка гарантировано найдет поклонников. Конечно при том условии, что авторы римейка не подошли к процессу совсем уж наплевательским образом. Впрочем Wolfram это не касается никоим образом - судя по проделанной работе видно, что Wolf3D они любят и к сохранению игрового процесса, равно как и к передаче атмосферы подошли самым тщательным образом.
Итак Wolfram. Римейк сделан на движке некогда популярного OIFD - Volatile3D. С тех времен движок изменился, в частности в нем появились рагдоллы. А так же онлайн-система достижений и ачиевментов, которой нету в демо-версии (бете), но которую нам обещают в полной. Неисключено, что в полной версии так же появятся какие-либо плюшки при повторном прохождении либо в кооперативном режиме. Собственно сюжет, равно как и геймплейная часть римейка оставлены практически без изменений. Это означает, что для тех, кто привык еще к старому доброму оригинальному вольфу не будет никаких неприятных сюрпризов, которые на сегодняшний день почему-то считаются невероятно удачными геймплейными находками и при этом люто высмеиваются олдфажными игроками в виде роликов на ютубе под общим названием "Если бы <Gamename> вышел в наши дни". Пример таких роликов можно посмотреть например здесь и здесь. Повторюсь, что подобного маразма в данном римейке нет. Зато есть некоторые элементы геймплея, которые на сегодняшний день являются обязательными практически для всех современных движков, но увы - абсолютно бесполезными в мире Wolf3D. Так, например, игрок может прыгать, приседать, светить фонариком, залазить на различные объекты, типа бочек, раковин и каменных углублений для воды. Впрочем, повторюсь, что данная степень свободы в данной игре излишня, но зато сам факт её наличия снимает раздражения от неспособности игрока перепрыгнуть бордюрчик высотой в 10 см, как это было в Cry Of Fear, например. Т.е. вроде бы и не нужно, но горевать по этому поводу не придется.
В римейке нас встретят три типа врагов и один босс. Враги это нацисты с пистолетом, нацисты с автоматом и служебные овчарки. Поскольку геймплей был сохранен в дань традициям, более того - планировка уровней, равно как и все секреты полностью совпадают с оригиналом, то основное внимание заострено на детализации. Детализация - это не только графика. Так, например, умирающие враги падают при помощи технологии ragdoll, при стрельбе сыплются гильзы, пятна крови появляются не только на стенах, но и врагах тоже. Из графики, разумеется, хотелось бы отметить сильную сторону Voltile3D - это мягкие стенсильные тени, ну и конечно же параллакс-маппинг. Для угрюмых квадратных уровней Wolf3D, данная технология пришлась как нельзя кстати. Разумеется вместо спрайтовых столиков-бочек-люстр присутствуют их детализированные полигональные прототипы. Некоторая отсебятина заключается в том, что на уровнях переодически встречаются зеркала, красивые лужи с отражением, мигающий или просто цветной свет. А также в угоду детализации все фейковые камеры заключения, которые в Wolf3D как мы помним были просто нарисованы на стене теперь являются настоящими камерами с настоящими решетками, которые порой отбрасывают очень красивую тень . Враги на первый взгляд туповаты, однако их сообразительность растёт с числом пройденных уровней. Т.е. если на первом уровне игрок практически всегда замечал нациста первым и успевал его замочить, до того как тот очухается, то на последующих уровняъ они видят вас раньше и реагируют намного быстрее. Но в то же время играть достаточно несложно.
Теперь поговорим о недостатках игры. Основные недостатки не раздражают и в целом их можно списать на бета-версию, но упомянуть о них я обязан. Во первых это общая деревянность рагдолла. В большинстве случаев этот рагдолл напоминает низкополигональную вертексную анимацию, что вкупе с высокодетализированной моделькой вызывает когнитивный диссонас, или попросту говоря - разрыв шаблона. Кроме того рагдоллы нельзя пинать и они не реагируют даже на пули. Это обидно.
Вторым досадным недочётом является исчезание декалей через несколько секунд после их нанесения, прямо на глазах у изумлъоннава игрока. Конечно в мультиплеере бы на такое можно было посмотреть скрозь пальцы, но для сингла выглядит странно. Особенно в 2012 году. Также несколько напрягает сравнительно долгая перезарядка оружия. В Wolf3D перезарядки не было, как мы помним. Слабым утешением может послужить тот факт, что все противники и даже босс проделывают тоже самое. Но я бы на месте авторов таки ввел переменную, отключающую перезарядку оружия. Так же не совсем недостатком, а скорее отсутствием необходимой модельки является тот факт, что мы играем за... главного героя OIFD. В Wolf3D не было зеркал и увидеть себя со стороны можно было лишь после финальной битвы с Гитларом. А тут - такое.
Подводя итоги хочется сказать, что римейк вполне удался. Если авторы найдут в себе силы доконвертить оставшиеся 20-с-чем-то карт и выпустить полную версию.
Ну и разумеется прикрутить то, о чём я уже упоминал в начале - кооперативный режим, плюшки для повторного прохождения - например возможность видеть карту уровня, а может быть даже и комментарии разработчиков
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Рагдол. декали, перезарядка - ничего не напрягало, просто играл. Даже не думал об этом, пока не прочитал.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka я как бы тоже подчеркнул что они не раздражают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Карта действительно была бы очень к месту, иногда путаешься в локациях и трудно определить где ещё не бывал.
ЗЫ. Кто такой "измулъоннавый игрок"?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
Изумлъонный
Тот самый, на глазах которого зонбе концептуально рвут два бояна в HL:Boom.
__________________
Добрый день всем.Не получается запустить игру. Вот текст загрузки. Тоже самое происхоит при попытке загрузки старенькой COD или Возвращения в Вольфенштайн. Более современные игры не пробовал, потому что комп старенький и слабенький. Хотя до обновления WinSP1 до WinSP3 две последние игрушки запускались нормально. Интуитивно чувствую что винде надо еще что-то добавить, но не знаю что именно. Выручайте пожалуйста
ПАПА
У вас не установлены драйвера на видеокарту. Нужно установить самые свежие.
__________________
Спасибо большое, но я в этом крайне мало соображаю.
Видеокарта NVIDIA GeForce FX 5200 (Microsoft Corporation)
а драйвер nv4_disp (6.14.10.5673 - nVIDIA Detonator 56.73)
Этот драйвер у меня еще с покупки компа. А какой оптимально нужен под такую старую видеокарту? Я ее сильно напрягать боюсь. И так в ней раз в год конденсаторы менять приходится.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо, я драйвер скачал по предложенной ссылке. Но он установился с разрешением 600х800 и самым слабым цветом и я его никак настроить не смог. Банально при таком размере в свойствах экрана не видна кнопка "ОК". Надо наверно что-то постарее.
Добавлено 28-07-2012 в 21:37:
__________________
Диска от видеокарты давно нету. Скачал драйвера
93.71_forceware_winxp2k_english_whql
163.71_forceware_winxp_32bit_english_whql
175.16_geforce_winxp_32bit_international_whql
последним я и положил систему, пришлось вчера переустанавливать.
Может подскажете какой точно подойдет для устройства 10DE-0322 ??
Добавлено 29-07-2012 в 09:37:
163.71 оказывается для широкого монитора только, хорошо хоть система не развалилась опять. Зато 93.71 установился. Игрушку еще не пробовал.
Добавлено 29-07-2012 в 10:48:
Спасибо огромное за помощь! Игрушка пошла с этим драйвером нормально. Сам бы я никогда не догадался. Видать нельзя к старой видеокарте сильно современный драйвер.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 10:52. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024