HLFX.Ru Forum
Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Трансферы в Сорсе (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5291)


Отправлено Crystallize 27-06-2019 в 17:33:

Трансферы в Сорсе

Повозился с рассчётом баунсов в раде для Эп2, проверил на HL2: Update. Интересно ваше мнение: похоже ли освещение на голд, распадается ли картинка и вообще стало ли лучше.
https://imgur.com/a/j14puhd


Отправлено ncuxonaT 27-06-2019 в 17:51:

Всё плоское и блёклое. Как будто чоп 128.


Отправлено Дядя Миша 27-06-2019 в 19:04:

Цитата:
Crystallize писал:
похоже ли освещение на голд

ты очень странно тестируешь. Ты возьми халфовскую карту. Скомпиль для голдсорса. Скомпиль для сорса своими тулзами. И сравни отличия. А то что приложил - это как духовность искать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-06-2019 в 03:55:

Дядя Миша картинка-то на части распадается, по твоему мнению?


Отправлено XaeroX 28-06-2019 в 04:03:

А чем эта картинка отличается от оригинальной хл2? Там вроде бы точно так же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 28-06-2019 в 07:29:

XaeroX индирект ярче, у директа меньше насыщенность. Но под оригинал не бывает компиляторов поэтому я взял HL2: Update, там модели с лайтмапами.


Отправлено Дядя Миша 28-06-2019 в 07:38:

Crystallize картинка распадается на части, когда отдельные элементы, освещённые другими способами выбиваются из общей картины.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-06-2019 в 07:52:

Я, видимо, давно не играл в хл2, мне кажется, что картинка не изменилась.
Тут лучше было выкладывать скрины before-after.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 05-07-2019 в 12:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
картинка распадается на части, когда отдельные элементы, освещённые другими способами выбиваются из общей картины.

А, просто модельки и, там, патчи освещаются не так как браши? Я-то думал ты про то что даже для одного типа геометрии свет иногда не достаёт туда, куда должен бы.

Цитата:
XaeroX писал:
Я, видимо, давно не играл в хл2, мне кажется, что картинка не изменилась.

Да, похоже отличие в основном из-за продвинутого лайтмаппера из второго эпизода.
Кстати, как люди маппали под хл2 до выхода сдк для первого эпизода? Там какие-то тулзы для CS:S были выпущены? А где их взять теперь?


Отправлено Дядя Миша 05-07-2019 в 15:41:

Цитата:
Crystallize писал:
поэтому я взял HL2: Update

Цитата:
По словам разработчиков, несмотря на состоявшийся релиз, они намереваются не стоять на месте и довести графику в Half-Life 2 до уровня Half-Life 2: Episode Two.

Чёт ржу в голос.

Цитата:
Crystallize писал:
А, просто модельки и, там, патчи освещаются не так как браши?

ну да, униформность освещения при статических методах достигается разными способами и картинка может распадаться на части.

Цитата:
Crystallize писал:
Да, похоже отличие в основном из-за продвинутого лайтмаппера из второго эпизода.

да нет там ничего продвинутого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 05-07-2019 в 17:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да нет там ничего продвинутого.

ну менее убогого тогда


Отправлено Дядя Миша 05-07-2019 в 17:13:

Помоему они проста пересчитали лайтмапы в более высоком качестве. И тени от решеток добавили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 11-10-2020 в 18:41:

Как я понял в хл1 даже не влияет это ограничение мощности трансфера 0.4. Там вся разница в (не)домножении на размер патча. А что такое FormFactorPolyToDiff?


Отправлено Дядя Миша 11-10-2020 в 20:13:

Ну например

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 04:33.
Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024