Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash3D build 4511 [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5265)
https://github.com/a1batross/Xash3D...90f7953da38221e
Дифф билда 4511.
code:
case PARM_DELUXEDATA: return *(int *)&world.deluxedata; case PARM_SHADOWDATA: return *(int *)&world.shadowdata;
__________________
Xash3D FWGS форк
a1batross я знал шо тебе понравится
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX я объяснил зачем он нужен в данном случае.
Конечно, по сорцам Дяди Миши в форке уже давно прошлись заменив все вхождения long на int. Ничего не сломало, зато движок на 64 битах лучше работает.
__________________
Xash3D FWGS форк
a1batross
Ты не учёл, что long 32-битный в 64-битном CL (MSVC). Ох уж это поколение gcc/clang.
Поэтому и говорю - чтобы не учить наизусть списки, где лонг 32-битный, а где 64-битный, проще отказаться от него совсем.
__________________
XaeroX конечно. Только если бы в ущербный майкрософтовый компилятор вовремя завезли stdint.h.
__________________
Xash3D FWGS форк
__________________
XaeroX ну почему. Можно принципиально его не поддерживать.
Добавлено 17-06-2019 в 18:10:
Поясню. Мне конкретно наплевать на его популярность. Это не моё дело, вы там сами как-нибудь свои проблемы решайте.
А очередной #ifdef _MSC_VER в коде делает моим глазам больно. Я не обязан ни перед кем с ним считаться, тем более с Microsoft. Это я их клиент, а не они мои.
__________________
Xash3D FWGS форк
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX боюсь с мастером это никак не связано. Хотя я как-то с ним всё же нашёл общий язык... Хм... Так, меня это пугает. И вообще оффтоп!
__________________
Xash3D FWGS форк
Как смотреть разбиение на патчи, как gl_wireframe, но только внутри энтитей? Они же тоже режутся там.
Crystallize нет такой возможности.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 16:51. | Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024