HLFX.Ru Forum Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2853)


Отправлено XaeroX 30-08-2011 в 10:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
как во второй кваке

Лолшто? Во второй кваке скайбокс такой же, как в халфе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 11:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Во второй кваке скайбокс такой же, как в халфе.

не такой! Он там умеет крутится как в унреале, вокруг собственной оси.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 30-08-2011 в 11:26:

он про какоето кручение скайбокса говорил, может имел ввиду сдвигать полюса, типо там в ку2 по сюжету вокруг биггана бегаем и юзается одни текстуры скайбокса)


Отправлено XaeroX 30-08-2011 в 11:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не такой! Он там умеет крутится как в унреале, вокруг собственной оси.

Ну на какой карте? Я недавно ку2 перепроходил и не заметил такого.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 11:43:

XaeroX карту не помню. Знаю точно что она там одна такая и юзает скайбокс space1. Там на этой карте еще гравитация пониженная.
Вполне возможно, что это секретный уровень.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-08-2011 в 12:00:

Вот жесть! Не замечал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено -=DrTressi=- 30-08-2011 в 15:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Задача в том, чтобы мой римейк запускался не только под ксашем, но и под халфой


А в чём сопсно смысл прихода боддисатвы с юга ?

Раз Ксаш, так и юзнаем ксаш.

ЗЫ: Дядя Миша, взгляните ка:

http://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide/images

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 16:53:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Раз Ксаш, так и юзнаем ксаш.

ну может кому-то по сети играть захочется, а у меня предиктинг недоделан
К тому же под халфой кое-какие плюшки работать всё равно не будут.
Несмертельно, но скажем вместо квейковского неба будет обычный скайбокс, саундтреки будут играть не из кваки, а из халфы, не будет возможности подключить хайрес текстуры.
Так что не всё однозначно.

Добавлено 30-08-2011 в 20:53:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ: Дядя Миша, взгляните ка:

http://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide/images

я рад, но это всё равно вертексная анимация, хоть убейся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 30-08-2011 в 17:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я рад, но это всё равно вертексная анимация, хоть убейся.

При чём тут анимация я ссылку на мод с HD текстурами кинул.

С анимациями я работаю

Добавлено 30-08-2011 в 21:34:

Кстати, по поводу анимаций. Всё идёт норм, но дальше без просмоторщика ку1 с анимациями я не могу. Нужен по любому.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 30-08-2011 в 17:43:

-=DrTressi=-, ну нет в Q1 нормальных анимаций, хоть убейся.
Есть лишь одна анимация из многих фремов, "делимых" движком на псевдо анимации.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 17:45:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
При чём тут анимация я ссылку на мод с HD текстурами кинул.

а! Нет, HD-текстуры я прикручивать не намерен. Точнее говоря, каждый сам волен скачать любой понравившийся ему HD-пак для кваки и скормить его ксаш, немного доработав напильником. Доработка в частности сведется к следующему: замена у текстур воды и лавы значка # на !, укладка основной массы текстур в папку common, конвертирование в понятный ксашу формат (tga). Тот же знаменитый QRP, я приделал к ксашу за 10 минут без особых проблем. Но распространять мод + HD-текстуры не стану. У нас хост не резиновый.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Всё идёт норм, но дальше без просмоторщика ку1 с анимациями я не могу. Нужен по любому.

Вот держи из моих личных запасов QPed и QuakeMe.
Первый - универсальный просмотровщик звуков-моделей-паков-вадов, а второй работает на манер ModelViewer из халфы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 30-08-2011 в 17:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
как в унреале

В унреале труъ 3Д скайбокс со всеми вытекающими.
Там любой актор имеет ворох всевозможных параметров и всё это максимально унифицировано.
Где ещё ты видел, что бы актор источника света мог бы отображать спрайты и издавать звуки?
Вот и получаем полностью динамическую скай камеру с возможностью аттача и прочими фишками.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 17:47:

Цитата:
fire64 писал:
ну нет в Q1 нормальных анимаций, хоть убейся.

ну зачем глупость говоришь? В квейке каждый кадр анимации поименован и кадры одной анимации отличаются друг от друга только порядковым номером, а имя у них общее. Тот же QPed который я только выложил уверенно делит кадры по анимациям, как в халфе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 30-08-2011 в 17:49:

fire64 Вот я и собираю эти многие фреймы в анимацию)
Сделал половину анимации stand так он похож на амёбу, которая то растекается, то сжимается.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 17:59:

Цитата:
Skaarj писал:
Где ещё ты видел, что бы актор источника света мог бы отображать спрайты и издавать звуки?

это из кваки тянется
это там были всякие факелы на стенах и лайт глобы.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Сделал половину анимации stand так он похож на амёбу, которая то растекается, то сжимается.

хех. Это нормальное явление. Любая попытка включить интерполяция в квейковском движке приводит к аналогичным результатам.
Ты лучше статичных моделей понаделай, а то я энтити не могу писать без них. Хотя некоторые я возьму их DMC. Например spike.mdl

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 15:46. Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024