HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5617)


Отправлено Ku2zoff 27-01-2021 в 23:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Особенно, если учесть, что в ку2 точно такая же шареная палитра, как в ку1.

Блин, апшипся. Дело в цветном освещении в GL-режиме. Я, собсно, никогда в софтваре в ку2 не играл. Потому что игра вылетала, стоило нырнуть в воду. Хотя, кое-что красочное и цветное касательно ку2 я припоминаю - это порт на PS1, он действительно выглядит красивее, чем пк версия.


Отправлено Crystallize 28-01-2021 в 01:28:

Ku2zoff а на N64 ещё красивее!


Отправлено Дикс 28-01-2021 в 12:31:

Цитата:
Crystallize писал:
Ku2zoff а на N64 ещё красивее!


В дум64 шикарное освещение. Классно было бы знать как сделать такое же в игре для ПК.

https://www.youtube.com/watch?v=jsw...hannel=Shirrako

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 28-01-2021 в 12:39:

Такое же точно, как в оригинале - посекторное. Но цветное.

Цитата:
Дикс писал:
Классно было бы знать как сделать такое же в игре для ПК.


Видел?
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5262
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5261

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 28-01-2021 в 18:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Такое же точно, как в оригинале - посекторное. Но цветное.



Видел?
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5262
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5261


Я вижу там конвертацию ресурсов. Но это ведь не имеет отношения к освещению.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 29-01-2021 в 06:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Raid мне несколько дней назад как раз рассказывал про очень загадочную текстуру из Халфы. Интересно будет взглянуть на её референс.


Ну и как?


Отправлено Ku2zoff 29-01-2021 в 07:13:

Бегло просмотрел архив. Очень многое узнаваемо. Не столько из самой игры, сколько после работы в хаммере. Но какой-то особой ценности эти фото не имеют, кроме, разве что, ностальгической. Обработать с нуля исходники намного сложнее, чем проапскейлить готовые текстуры, чтобы они не выглядели мыльными на современных мониторах.


Отправлено Дядя Миша 29-01-2021 в 07:14:

Crystallize говорит нет её там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-01-2021 в 07:16:

Хорошо бы ещё увидеть исходники текстур для студиомоделек, это было бы действительно полезно. В этом архиве кое-что есть: а именно фотки жуков. Мне думается, что они послужили референсами для текстур ксенян.


Отправлено Дикс 31-01-2021 в 12:15:

Цитата:
Дикс писал:
В дум64 шикарное освещение. Классно было бы знать как сделать такое же в игре для ПК.

https://www.youtube.com/watch?v=jsw...hannel=Shirrako



Оказывается Doom64 есть на PS4 и стоит всего $2.49

https://store.playstation.com/en-us...OOM64X199700000

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено JPEG 01-02-2021 в 03:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур. А тут они всё-таки оказались фото.

ну то, что в хл-вад часть текстур - фото, всегда ж было видно. А так, новость отличная, классно, когда спустя много лет всплывают различные исходники и альфа-версии чего-либо

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Временная зона GMT. Текущее время 04:45. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024