HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Хит боксы не поворачиваются (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3082)


Отправлено PRoSToTeM@ 05-11-2011 в 12:13:

Half-Life Хит боксы не поворачиваются

Здравствуйте, итак в чём состоит проблема, я создаю энтити info_target, присваиваю ей модель, твёрдость, angles и вот когда я меняю angles хит боксы остаются на месте, как их повернуть? Также я заметил что у игроков этой проблемы нет.

Заранее спасибо.


Отправлено thambs 05-11-2011 в 14:03:

перечитал раза 4. по отдельности слова понятны, но смысла цельной фразы не уловил.


Отправлено fire64 05-11-2011 в 14:13:

info_target это не модель энтитя.
Чую, ты какой-то хренью занялся.

Используй cycler, env_model, напиши сам энтитю для модели в конце концов.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PRoSToTeM@ 05-11-2011 в 14:44:

Вот смотрите например есть модель у которой сзади хвост, на хвосту есть хитбоксы, когда angles по нулям, стреляешь по хвосту - попадаешь, когда начинаешь поворачивать angles стреляешь по хвосту - уже не попадаешь, а стреляешь туда где он был раньше - попадаешь.

Причём если я установлю такую модель на игроке, такого бага не будет.


Отправлено marikcool 05-11-2011 в 16:28:

писали же на amxmodx.su что не поставится, у заложников даже не вертятся хитбоксы

насчет инфо таргет, это такой проводник для создания энтити через amxmodx, создается таргет , а потом ему меняют classname, по другому не получается.
в монстер плагине для метамод, зомби func_wall'ы.


Отправлено PRoSToTeM@ 05-11-2011 в 16:44:

У него есть исходники? Я пробовал создавать func_wall хит боксы всё равно не поворачивались.

И вообще может кто-то знает почему у игрока такой проблемы нету.


Отправлено marikcool 05-11-2011 в 17:55:

на заложниках он както протестировал, наверно врубив отобажение хитбоксов.
ну попробуй создать через класс "player".


Отправлено PRoSToTeM@ 05-11-2011 в 18:27:

Хм не поворачиваются... Отображение хит боксов работает неправильно...

У монстер мода исходники есть?


Отправлено marikcool 05-11-2011 в 19:14:

есть, копай monster_mm от botman, правда там на зомбарях такой же косяк. так что не решение.
и что там, что мои самопальные зомбяки на amxx когда двигаются, хитбоксы вообще отстают на корпус.


Отправлено Дядя Миша 05-11-2011 в 19:51:

Не путайте хитбоксы с боундинг-боксом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PRoSToTeM@ 06-11-2011 в 14:21:

Дядя Миша, вы не знаете почему на игроке такой проблемы не наблюдается?


Отправлено Дядя Миша 06-11-2011 в 17:54:

На игроке ббокс точно также не вращается. Это ему просто визуализацию такую красивую сделали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 06-11-2011 в 18:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:

так на карте в минимальный дверной проём той же ширины(изображенный на сетке хаммера паралельно осям x или y) в который пролазиет игрок, он не пролезет если проем будет под 45 градусов к x или y ?


Отправлено PRoSToTeM@ 06-11-2011 в 18:34:

Я не про ббокс, а про хит боксы и я не путаю их...

Цитата:
PRoSToTeM@ писал:
Вот смотрите например есть модель у которой сзади хвост, на хвосту есть хитбоксы, когда angles по нулям, стреляешь по хвосту - попадаешь, когда начинаешь поворачивать angles стреляешь по хвосту - уже не попадаешь, а стреляешь туда где он был раньше - попадаешь.

Причём если я установлю такую модель на игроке, такого бага не будет.


Отправлено marikcool 06-11-2011 в 18:48:

а если на энтити модель игрока ставишь также глухо?


Временная зона GMT. Текущее время 20:02. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024