HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Подводя итоги уходящего года... (2020) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5606)


Отправлено Дядя Миша 08-01-2021 в 15:50:

Чо там за мод такой. Надо бы вспоиграть.
Обычно всё наоборот бывает. Человек создаёт кучу тем, долго хвастается и обещает, а на выходе ничего. А тут наоборот.
Поставил на закачку, может даже обзор напишу.

Добавлено 08-01-2021 в 18:50:

Поглядел мод, ужасно темно. Играть невозможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-01-2021 в 15:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поглядел мод, ужасно темно. Играть невозможно.

Вынеси, пожалуйста, обзор в отдельную тему.
Может, кто-нибудь что-то ещё напишет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-01-2021 в 15:53:

XaeroX ты лучше признайся, зачем итоги года подводишь в ветке для волтилы. Я чуть не очумел, пока эту тему нашёл. А обзор я писать не буду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-01-2021 в 16:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты лучше признайся, зачем итоги года подводишь в ветке для волтилы

Тора-диция, аж с 2012 года.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 09-01-2021 в 07:01:

Цитата:
Дикс писал:
Необходимость есть и пить, а также кормить семью, я бы сказал.

Я бы сказал, что для этого можно просто работать. Коммерция в геймдеве - не есть хорошо. Самые классные игры создаются небольшими командами энтузиастов. Всё, что поставлено на конвейер, подчиняется законам шоу-бизнеса, как киноиндустрия, которая ближе всего к современному игрострою.
Получается либо занудный сериал, вроде Каловздутия или Отсосина, либо сырое гогно, вроде Киберпука или Свалкера. Я считаю, что позиционировать геймдев как основной заработок очень неправильно.

Допустим, я бы делал свой мод за донаты или зарплаты. У меня бы не было времени на раздумья, нужно было бы релизить в срок. Тогда я бы точно не накодил прекрасную снайперку, которой в скором времени поделюсь с вами в видосе. Ну а о картах и речи в данном случае не идёт - использовал бы старые убогие наработки для демки, и получилось бы ни рыба ни мясо.

Конечно, многое зависит от разработчиков. Бывает, что коммерческая игра вполне себе выстреливает, например последние два Деуса. А бывает, что любительская поделка так и остаётся говном, как Лост Альфа (Я там в чейнджлоге версии 1.4007 прочитал гордую фразу "Исправлены все ошибки и нелогичности, связанные с дверями на игровых уровнях". Ну-ну. Вчера попёрся на стройплощадку поохотиться на мутантов, обнаружил там базу одиночек и барыгу. Вход на базу и вход к барыге закрыты дверьми. И что? А то, что в обе двери упёрлись изнутри два васёчка-НПС и пытаются выйти. А двери открываются только вовнутрь. После пары переходов и возвратов с других локаций, игра убрала васёчков на улицу, и я, наконец смог взять у барыги квест).


Отправлено PLut 09-01-2021 в 07:12:

Ku2zoff Очень категорично. Тот, кто может грамотно зарабатывать на своем хобби - большой молодец. Это не значит, что всегда над ним будет стоять какой-нибудь издатель и тыкать в него стволом: "заканчивай быстрее". Плохо - не коммерция, а когда топ-менеджеры корпораций "знают" как надо делать лучше.

P.S. Ну ты пост обновил уже

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 09-01-2021 в 12:47:

Ладно, про двери теперь тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5610

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 09-01-2021 в 13:26:

Цитата:
PLut писал:
Плохо - не коммерция, а когда топ-менеджеры корпораций "знают" как надо делать лучше.


Где-то читал интервью одного из разрабов Dead Space, как их контора загнулась после того как EA их выкупила - в общем разработчиков специализирующихся на чисто сингл играх заставили делать мультиплеерный проект, если не ошибаюсь BattleField Hardline, часть комманды они уволили и набрали людей которые занимались мультиплеерными играми, часть просто ушла, и после этого им поручили делать не вышедшую сингл игру по Звездным Войнам, после того как люди занимающихся сингл-играми поуходили-поувольняли. В общем "отличный" менеджмент как всегда, мне кажется везде с ним проблемы от того что управлять ставят людей тупо не вдупляющих в том что они менеджат, в данном случае с играми, что у них есть там разные жанры и прочее.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2021 в 15:39:

Может их для того и выкупили, чтоб разогнать к свиням собачьим?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 10-01-2021 в 09:04:

blsha
Спасибо)

Насчет коммерции. Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры. Они приносят просто гигантский доход на фоне минимальных затрат. Ориентироваться на рынок, выбирать целевую аудиторию и прочая байда - вещь ненужная для фаната. А зарабатывать на жизнь вполне можно и работая где-нибудь в музее или архиве
Для фанатов главное - чтобы было где поспать, что поесть и над чем поработать. А всякие Феррари на чемпионатах разыгрывать - от лукавого.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 10-01-2021 в 10:33:

Цитата:
KorteZZ писал:
А зарабатывать на жизнь вполне можно и работая где-нибудь в музее

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 10-01-2021 в 16:10:

Цитата:
KorteZZ писал:
Ориентироваться на рынок, выбирать целевую аудиторию и прочая байда - вещь ненужная для фаната

А потом - закономерные крокодильи слёзы, ибо "все тупые" не оценили его гениальности, т.к. приходит осознание, что кроме работы в музее ничего и не осталось

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 10-01-2021 в 16:29:

Цитата:
KorteZZ писал:
Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры. Они приносят просто гигантский доход на фоне минимальных затрат

Подобные вещи говорят люди, сами к этому никакого отношения не имеющие. Что вполне логично. Если кому-то что-то приносит хороший доход, так он сидит и помалкивает себе. Какой резон ему навлекать конкурентов? А рассказывают об этом обычно люди, которые слышали звон, да не знают где он. Ну потому что, рассуждая, как обычно действуют люди, найдя новый лёгкий источник дохода? Правильно, они радостную толпой все туда устремляются. Пока не засрут поляну. После чего процесс перетекает во вторую фазу - народу начинают по ушам ездить о том, до чего же это выгодно и берут немалые деньги за обучение заведому тухляку. Оно и понятно, на самих мобильных играх заработать уже не получается, а вот на обучении дурачков, которые верят, что уж они-то на этом заработают - пока еще получается. Так во всех областях происходит, абсолютно.
Все эти кликеры мало сделать. Надо же еще всем забашлять, чтобы их хоть как-то показывали народу, реклама сжирает весь возможный профит. Да и потом, вы же в курсе печальной истории создателей ангрибёрдс? Эта их игрушка была 53-й по счёту. Остальные сработали примерно в ноль.
Но я не думаю что здесь было какое-то фантастическое упорство, просто эти черти больше ничего не умели и не планировали уметь. Бились в стену лбом от безысходности и однажды у них стрельнуло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 10-01-2021 в 16:50:

Цитата:
KorteZZ писал:
Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры.

И тем не менее, геймдев не перешел только лишь на мобилки. А это уже вполне себе индикатор, что не всё так там просто. Или тебя это не настораживает?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено PLut 10-01-2021 в 18:38:

XF-Alien Ну здесь один из факторов, что сенсор - это наимерзейшее управление, то есть когда не чувствуешь кнопок, то постоянно пальцы съезжают и нажимают уже не туда, куда надо. Правда, я контроллер подключал к телефону и вполне уже неплохо играл, но тут другой фактор - расход батареи. А если сидеть от розетки, то смысл "мобильного" гейминга?

P.S. Имею в виду жирные тайтлы типа той же кол оф дути и прочие 3D игры, где смотришь на сам игровой процесс, а не на интерфейс.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Временная зона GMT. Текущее время 04:12. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024