![]() |
Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Dot3 bump mapping (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2799)
Dot3 bump mapping
Не будет ли бредом, если вместе с статичными лайтмапами, использовать статичный бамп как в этой статье?
http://www.gamedev.ru/code/faq/?id=3573
И не является ли этот способ старым( в смысле не исчезнут ли всякие GL_ARB_texture_env_dot3 в один прекрасный момент )
__________________
Спасибо, ещё 2 вопроса:
1) Этот dot3 на той же gf256 не сильно тормозит?
2) Шейдерами на современных видяхах быстрее не будет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Спасибо большое, попробую сделать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да не, спасибо, не надо.
Толку тогда не будет, так я сам делаю и учусь. А готовый код тупо вставлю, не разбираясь что и как.
Вот от такого бампа лысины и бывают, когда один источник света засвечивает другой. А поэтому с паранои и ушел. Там много хитрых способов надо в маппинге.
Вот посмотри на скриншоте, там бам видно только на наклонных поверхностях, тоесть на тех где свет падает не напрямую а как бы с боку. На полу бампа вот вообще невидно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А можно как то и не на три источника и без лысин?
Легко. В хл2 точно такой же бамп как и в параное, однакож лысин нету, неправда ли?
Весь секрет - в содержании делюкс-мапы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Почему BUzer тогда так не сделал? Или это было сложнее намного. Хотя если брать как в HL2, то там тоже не очень выраженный бамп
LeFront если БУзер найдет немного времени, я надеюсь он напишет туториал про делюкс-маппинг
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Было бы неплохо. Это был бы плюс к рендеру HL, ну или Xash
Временная зона GMT. Текущее время 16:18. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024