HLFX.Ru Forum Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 76 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Wings3D 1.5.1 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4126)


Отправлено nemyax 13-10-2013 в 17:32:

Wings3D 1.5.1

Сегодня после более чем двухлетнего перерыва вышла версия 1.5.1 блистательной программы для полигонального моделирования Wings3D.
Уверен, что на этом форуме не найдётся человека, который хоть раз бы её запускал, поэтому список нововведений приводить смысла нет. Скажу только, что с этого релиза крылья обзавелись 64-битной версией.

Если вы хотите увидеть то, у чего долгие годы с неистовым чмоканьем сосали полигональные инструменты блендера и даже майи, вам в Wings3D! И ведь обсосано ещё не всё.
Если вас приводит в уныние интерфейс блендера, макса и майи, вам в Wings3D! Там вообще нет интерфейса.
Если вам не хочется выкачивать гигабайты, чтобы немножко помоделить пропиков, вам в Wings3D! Жалких 14 мегабайт.
Если вы не верили, что неигрушечная программа интерактивной графики может быть не на C++, вам в Wings3D! Erlang, мать его.
Если... ай да што там, вам в Wings3D!

Скачать: http://www.wings3d.com/?page_id=84


Отправлено Дядя Миша 13-10-2013 в 18:54:

Не та ли это программка, где надо липить как из пластилина модельки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 13-10-2013 в 18:57:

Нет, то Sculptris, наверно. Или его старший сводный брат ZBrush.
В крыльях старый добрый бокс-моделинг.


Отправлено ONeiLL 13-10-2013 в 19:06:

Ээээ.... Поставил антивирусник... он ругается на этот редактор. Чото после "физики как в ХЛ" страшно запускать. Тут точно всё норм?


Отправлено nemyax 13-10-2013 в 19:19:

До сих пор было всё ок. На что конкретно алярм?


Отправлено ONeiLL 13-10-2013 в 20:07:

Пишет что файлег подозрительный... Может аваст страхуется


Отправлено nemyax 13-10-2013 в 20:09:

Там среда исполнения ерланга, поверх которой большая часть всего этого работает. Возможно, потому он и паникует.


Отправлено thambs 13-10-2013 в 20:49:

вылетать перестала?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FreeSlave 13-10-2013 в 20:53:

Пользовался им немного. Так и не понял, как делать что-нибудь вроде Snap to grid (кажется, так это называлось в хаммере). А старательно водить мышкой/вбивать числа руками не хочется. Но вообще я не моделлер, может там работать без стягивания объектов к клеткам сетки - это нормально. Мне по сути и нужно то было выполнить работу в стиле "расположить кубики на равном расстоянии друг от друга".

Интерфейс в Крыльях суровый конечно. Erlang, что сказать.


Отправлено nemyax 13-10-2013 в 21:12:

Цитата:
FreeSlave писал:
расположить кубики на равном расстоянии друг от друга

Раз:


Два:


Три:


Однако ж соглашусь, что сознание требует для таких вещей некоторого расширения.


Отправлено XaeroX 13-10-2013 в 22:18:

Зачем Erlang?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 13-10-2013 в 22:27:

Цитата:
Björn Gustavsson писал:
Why is Wings implemented in Erlang and not in C or C++?

I did not know that Wings would be so popular that other people would want to help developing it or trying to write importers for the Wings file format. I just wanted a decent 3D modeler for my own use.

I started implementing Wings because it was not possible buy Nendo at the time (in 2001). I wanted to do some 3D modeling and I had played around with the Nendo demo and liked it. I realized that implementing multiple Undo would be trivial in a functional language (Nendo had one level of Undo).

C/C++ was out from the start. I wanted a language with automatic memory handling so that I didn't have to worry about allocating/freeing memory myself, and I didn't want to spend a lot of time in low-level debugging to find pointer errors and memory leaks (I do enough of that in my day work, so I didn't want to do that in my spare time too).

My idea for implementing multiple Undos would not work in Java, so Java was also out.

Since I know Erlang very well (since I work with Erlang's run-time system and Erlang compiler in my day work), Erlang was the natural choice.

Other possible choices would have been Scheme or Lisp, but I don't know those languages nearly as well as I know Erlang. (Although Scheme and Lisp can be used in a functional style, they can be used in an imperative style as well; the mix of imperative and functional style (properly used) could have had advantages. A disadvantage with Lisp/Scheme is that there is no pattern matching.) An interesting language if I had started today would be Haskell.


EDIT: Обратите внимание, как он плодит скобки, когда начинает писать про схему и лисп.


Отправлено XaeroX 13-10-2013 в 22:45:

Цитата:
nemyax писал:
I wanted a language with automatic memory handling so that I didn't have to worry about allocating/freeing memory myself

Написал бы просто - "я быдлокодер".
Нет, надо было целый трактат написать ниочём.
Тьфу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 13-10-2013 в 22:48:

XaeroX
Сишечку обидели? =)
Быдлокодеры не пишут компиляторов, сдаётся мне.


Отправлено -=DrTressi=- 14-10-2013 в 01:13:

Цитата:
nemyax писал:
Жалких 14 мегабайт.

Ну Милку - 5.1 мб

Цитата:
nemyax писал:
что на этом форуме не найдётся человека, который хоть раз бы её запускал

Ыы. Я ниразу не запускал.


Ну а что там вообще, какие преимущества? С какими форматами работает? Анимировать может?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 19:22. Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 76 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024