HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [Xash3D] Rmb: Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5500)


Отправлено Flash 01-05-2020 в 20:11:

Half-Life [Xash3D] Rmb: Demo

Долгое время я делал собственный мод по халву, занимаясь им время от времени. Разработка длится уже более семи лет, но это только потому, что я крайне редко работал над ним.
Не давно я закончил работу над интро (которому лет 5) и которое я в своё время забросил из-за кучи багов и не видя возможности их решить. Собственно решение этой задачки и дало мне мотивацию собрать их в один мод и выпустить демку из готового материала, который ещё изрядно пришлось допиливать и у которого всё так же нашлось куча моментов нуждающихся в доработке.

В моде я старался придерживаться духа бм (а не как в echoes, где отличная работа со скриптами и практически отсутствует бм), то есть более детализированный и проработанный но без перехода границ (я надеюсь), при этом стараясь использовать минимум моделей (интро не в счёт).
Итого получилось 4 игровых карты и геймплея минут на 15 (если быстро пробежать).
Скотчать

Скрины (превьюшки не получилось вставить).
https://pix.academ.info/images/img/2020/05/02/dd427bf2f51289adaef6bc8782925162.jpg https://pix.academ.info/images/img/2020/05/02/cbe528e13601d620d6a4a5542c804b21.jpg https://pix.academ.info/images/img/2020/05/02/dd18363b74118f2d501af49711ca35e6.jpg
https://pix.academ.info/images/img/2020/05/02/45f13c635ae8d6e76947bf9736e0e728.jpg https://pix.academ.info/images/img/2020/05/02/1c7fe1fdc0fac491b45f0f6c93d56805.jpg https://pix.academ.info/images/img/2020/05/02/f49aff4f21cabf7077ac2b756f058108.jpg
https://pix.academ.info/images/img/2020/05/02/3672af2313e7e43fd4769baf9d3aa89d.jpg

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено FreeSlave 01-05-2020 в 21:46:

Прошёл. В начале долго не мог понять, что делать. Оказалось, нужно вставить провод на место. Во-первых, нужно увеличить шрифт сообщения при поднятии провода (либо хотя бы отцентровать сообщение, оно показывается в левом нижнем углу, можно не заметить), во-вторых как-то привлечь внимание к тому месту, куда этот провод вставлять.

При переходе на следующую карту после задачек с лазерами обнаруживаем, что ворота за нами закрыты. Хорошо бы отсрочить переход и закрыть их на предыдущей карте.



Тут null-текстура? Кстати, я не понял, как вызвать лифт снизу, если уже поднялся на нём наверх, а потом спрыгнул вниз.



Здесь когда смотрю вниз, то языки барнаклов пропадают. Проблема с PVS?



z-fighting на двери перед помещением с вентилятором:

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 01-05-2020 в 21:57:

Цитата:
FreeSlave писал:
Здесь когда смотрю вниз, то языки барнаклов пропадают. Проблема с PVS?

та енти барнаклы завсегда приглючивали. Их мапперы уже так размещали, чтобы бага не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 02-05-2020 в 07:32:

Цитата:
FreeSlave писал:
увеличить шрифт сообщения

Согласен, изначально я не смог найти как увеличить шрифт (на момент разработки этой карты, а это было лет 6-7 назад), а потом я просто забыл про этот момент.
Цитата:
FreeSlave писал:
привлечь внимание к тому месту, куда этот провод вставлять.

Пытался привлечь внимание светом фонарика, равно как и для щитка на 2-й карте при помощи искр и глова. Но этого явно не достаточно и надо думать о том как обозначать задачки и поиск предметов более чётко.
Цитата:
FreeSlave писал:
Тут null-текстура? Кстати, я не понял, как вызвать лифт снизу, если уже поднялся на нём наверх, а потом спрыгнул вниз.

На самом деле это позабытая часть лифт. %)
С кнопкой да, ступил. Изначально она даже была, но потом я её снёс, так как лень было синхронизировать с лифт (лицорука).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Дядя Миша 02-05-2020 в 09:21:

Шрифт нельзя увеличить. Ну то есть можно, но он везде будет большой тогда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 02-05-2020 в 09:33:

В самом начале нашел и разрыв кабеля и куски таких же кабелей, лежащие в подсобке - их нельзя взять. Фонарик включал многократно, но не приходило в голову что можно взять моток провода.
Если заменить моток, на отрезок кабеля (которые лежат на соседнем стеллаже) и убрать все лишние - будет намного понятнее что делать.

Сообщений у меня вообще никаких нет. Если зайти в настройки, то там и у биндов названий нет. Сплошные #Valve_use, и тп

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FreeSlave 02-05-2020 в 09:47:

В идеале конечно нужно, чтоб масштабировался по разрешению. Тот размер шрифта, что используется в ХЛ, подходит под мелкие разрешения типа 720x480. А на высоких текст плохо видно.
Если ксаш предоставляет какие-то особые возможности в этом плане - самое место их использовать.
Даже если без масштабирования, то можно смело увеличивать шрифт раза в два. Не думаю, что кто-то ещё играет на маленьком разрешении.
На голдсорсе, как я понимаю, можно поменять размер шрифта, который в консоли используется, - тогда девелоперские алерты сверху экрана будут выводиться увеличенными. Я правда не знаю, где это настраивается, но видел в модах. Кто знает - подскажите.
А вот изменение размера шрифта сообщений в HUD я не видел.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Flash 02-05-2020 в 10:05:

Я думаю можно будет привязать сообщения отдельным спрайтом к игроку.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Дикс 02-05-2020 в 10:14:

Общее впечатление от мода положительное. Видно что много сил потрачено на детализацию механизмов, вагонетки и тп.

Не очень понятно, зачем игрок вообще отправляется в Блек Мезу, будучи на поверхности.

Как выяснилось в ходе теста PW, Uncle Mike пишецца через К, так что в титрах ошибка)
А если погуглить, то можно найти и страничку нашего ДМ - https://www.facebook.com/unklemike710/

Добавлено 02-05-2020 в 13:14:

Лабиринт вагонетки весь пробежал ногами, т.к. не понял, как заставить ее ехать задом. И скорость у нее слишком медленная, как по мне. Оригинальная ездила быстрее.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FreeSlave 02-05-2020 в 10:17:

Эпизод с вагонеткой - вообще пример того, как излишний реализм может игре повредить. Мне было неудобно дергать рычаг - вместо него постоянно нажимал на кнопку включения света.

Дикс, чтобы ехать назад, надо правый рычаг переключить.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено thambs 02-05-2020 в 11:38:

FreeSlave
В дримкастовой версии есть gfx.wad с хорошим крупным шрифтом.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 02-05-2020 в 11:51:

thambs ух ты а консольные там тоже большие?

Добавлено 02-05-2020 в 18:51:

Цитата:
Flash писал:
которое я в своё время забросил из-за кучи багов и не видя возможности их решить.

А что за баги были?


Отправлено Ku2zoff 02-05-2020 в 12:38:

Цитата:
FreeSlave писал:
Я правда не знаю, где это настраивается, но видел в модах. Кто знает - подскажите.

TrackerScheme.res и ClientScheme.res. Параметр шрифта tall. Как в вон-версии, я не знаю. Возможно, требуется пересобрать hl_res.dll

Добавлено 02-05-2020 в 19:38:

Цитата:
thambs писал:
В дримкастовой версии есть gfx.wad с хорошим крупным шрифтом.

А, вот оно что. Битмапный шрифт. Точно, в вон-версии он используется. Странная вещь: в кваке собственный шрифт был оправдан, потому что он стилизован по-особенному. В халфе же заюзан самый обычный шрифт. Хорошо, что в стим-версии вообще перешли на TTF.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2020 в 12:41:

Цитата:
Дикс писал:
А если погуглить, то можно найти и страничку нашего ДМ

Это мой антипод
Цитата:
Дикс писал:
И скорость у нее слишком медленная, как по мне

Там же скорость плавно регулируется. Вот рассказал на свою голову...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 02-05-2020 в 12:57:

Цитата:
Дикс писал:
Лабиринт вагонетки весь пробежал ногами

Значит нужно заменить вагонетку на герметичный вагон который едет в воде или в газе каком-то.


Временная зона GMT. Текущее время 10:28. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024