HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- LODы на сервере (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5186)


Отправлено Ghoul [BB] 20-03-2019 в 11:22:

LODы на сервере

Собственно, такое возможно?
На клиенте, понятно. Запилили LODы для p_ моделей и моделей игроков.
Можно запилить для моделей объектов на карте, это всё легко и понятно.
А как быть с теми моделями, что через клиент не проходят? (в частности, итемы и world модели оружия) Это самое поганое, что очень сильно снижает производительность...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 20-03-2019 в 11:25:

Все модели проходят через StudioModelRenderer. И все обрабатываются через вынесенный в клиентку интерфейс. Лоды можно сделать для любых студиомоделей. Так что это возможно. У ДМ есть тутор по лодам, и лежит он на этом форуме, поищи его.


Отправлено XaeroX 20-03-2019 в 16:27:

И эта тема почему не в хлсдк? Что за бардак на форуме развели?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-03-2019 в 17:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А как быть с теми моделями, что через клиент не проходят?

если модель не проходит через клиент, значит она и не рисуется, а раз она не рисуется, то и лоды ей не нужны

XaeroX мувнул.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 07:24.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024