HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5205)


Отправлено Дядя Миша 30-03-2019 в 14:50:

XashNT

Как говорится, что мы всё о грустном, давайте о вечном. CSM пока недоступен, так что заведу тему на родном форуме.

С учётом последних веяний времени и скиллов народа, я внёс в концепцию некоторые поправки. Што из основного хотелось бы отметить:

1. Поддержка уровней размерами и детализацией как в Сталкере\Метро.
2. Динамическое и статическое освещение.
3. Ну сеть, естественно с нормальным классическим сервером, правда это налагает лимиты на кол-во игроков, но там дальше будет видно.
4. Брашы отходят на второй план, вероятно в дальнейшем вообще не будут использоваться.
5. Судя по всему придется делать свой модный редактор или писать плагины для бледера. Посмотрим как лутьшы.

Все старые наработки по XashNT я дропнул, начал писать заново, взяв за основу связку Xash3D + XashXT, последние версии. Это не значит что в финальном продукте хоть что-то от них останется. Это сделано для того, чтобы на каждом этапе разработки иметь работающий продукт и постепенно его переделывать, согласно представлениям об игровых движках в 2019-м году. Здесь какой ключевой момент? Собственный редактор. Есть редактор - есть аудитория. Ну и разумеется базовый набор всяческих энтить, чтобы не пришлось кодить класскамеры.

Задавайте вопросы, если вас что-то заинтерисовало.

Добавлено 30-03-2019 в 17:50:

ЗЫ. имя проекта не окончательное, а скорее рабочее. Есть вероятность, что на каком-то этапе, я полностью сменю название, ну а пока пусть хоть какое-то будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 30-03-2019 в 15:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
1. Поддержка уровней размерами и детализацией как в Сталкере\Метро.

Я не в курсе что там в Сталкере и Метро. 11 километров? 350 млн юнитов? В Сталкере по-моему вообще карта кусочками по 20К юнитов~500 метров.

Цитата:
Дядя Миша писал:
4. Брашы отходят на второй план, вероятно в дальнейшем вообще не будут использоваться.

Я с таким же успехом могу на Перелося-Вора Волатилу перейти.

Концепция мувтайпов, строго определённого порядка движения энтить за 1 кадр, игрока появляющегося на карте в последний момент-сохранится? Или нет?


Отправлено nemyax 30-03-2019 в 15:40:

Цитата:
Crystallize писал:
могу на Перелося-Вора Волатилу перейти

Типо напугал? =)
Если ты думаешь, что в PW в основном брашы, то у XaeroX-а, я думаю, для тебя плохие новости.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2019 в 15:57:

Цитата:
Crystallize писал:
Концепция мувтайпов, строго определённого порядка движения энтить за 1 кадр, игрока появляющегося на карте в последний момент-сохранится?

А это концепция? Или по твоему сперва на карте должен появляться игрок и смотреть как грузится всё остальное?

Добавлено 30-03-2019 в 18:57:

Цитата:
Crystallize писал:
Я не в курсе что там в Сталкере и Метро. 11 километров? 350 млн юнитов?

размеры карты упираются в точность флоата, какнистранно - ~5 кв.км.
Для дабла получаем двойное падение производительности, поэтому их без особой нужды не используют.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 30-03-2019 в 15:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
придется делать свой модный редактор или писать плагины для бледера. Посмотрим как лутьшы

Плагины лутьшы. А ещё лутьшы, чёб можно было скомпилировать уровень из OBJ, где объекты и материалы поименованы по соглашениям. Тогда у тебя будет не один, не джва, а сотни редакторов.


Отправлено Cybermax 30-03-2019 в 18:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
3. Ну сеть, естественно с нормальным классическим сервером, правда это налагает лимиты на кол-во игроков, но там дальше будет видно.

Лимиты это сколько, примерно хотя бы?


Отправлено Дядя Миша 30-03-2019 в 18:42:

Cybermax 64 - 256.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 31-03-2019 в 01:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
5. Судя по всему придется делать свой модный редактор

Плагин для JACK'а же.

PS:
Странный тред, первого апреля было бы слишком жирно xD?


Отправлено Crystallize 31-03-2019 в 04:35:

Цитата:
nemyax писал:
Если ты думаешь, что в PW в основном брашы, то у XaeroX-а, я думаю, для тебя плохие новости.

С другой стороны, сочетание маппинга на привычных энтитях с модельной геометрией будет уникальным, так? Сейчас же нет такого?

Добавлено 31-03-2019 в 12:32:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Плагин для JACK'а же.

Будем надеяться что с разработкой АПИ для плагинов не случится того же добросовестного заблуждения как и с ностим-версией самого редактора.

Добавлено 31-03-2019 в 12:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А это концепция? Или по твоему сперва на карте должен появляться игрок и смотреть как грузится всё остальное?

ок но можно ли загрузить все ресурсы, потом поставить игрока, и в последнюю очередь применять все паренты и таргеты?


Отправлено nemyax 31-03-2019 в 04:54:

Цитата:
Crystallize писал:
сочетание маппинга на привычных энтитях с модельной геометрией будет уникальным, так? Сейчас же нет такого?

Почему же нет.
в джеке и ставь модельки env_static-ами, сколько душе угодно.


Отправлено EXL 31-03-2019 в 04:59:

Цитата:
Crystallize писал:
Будем надеяться что с разработкой АПИ для плагинов не случится того же добросовестного заблуждения как и с ностим-версией самого редактора.


И с "Open Source" версией


Отправлено Дядя Миша 31-03-2019 в 16:06:

Цитата:
Crystallize писал:
С другой стороны, сочетание маппинга на привычных энтитях с модельной геометрией будет уникальным, так

Принципы везде похожи. Там невозможно изобрести что-то новое.

Цитата:
Crystallize писал:
ок но можно ли загрузить все ресурсы, потом поставить игрока, и в последнюю очередь применять все паренты и таргеты?

Игрок заходит сильно позже. Нет смысла его ждать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 01-04-2019 в 12:00:

Вы о чём, какие принципы? У брашевиков принципы, может, и не отличаются. Но ведь XashNT собрался отходить от брашей.


Отправлено Дядя Миша 24-06-2019 в 15:55:

Странное дело. Уже сколько раз я начинал разработку NT и каждый раз всё в тупиг заходит. И всё вроде как по одним и тем же причинам, хотя на самом деле они слегка различаются. Основной конечно вопрос - ну вот сделаю, ну и что? А второстепенный вопрос - на чём это всё тестировать. Вообщем туманно всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ForestGirl 24-06-2019 в 15:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Странное дело. Уже сколько раз я начинал разработку NT и каждый раз всё в тупиг заходит. И всё вроде как по одним и тем же причинам, хотя на самом деле они слегка различаются. Основной конечно вопрос - ну вот сделаю, ну и что? А второстепенный вопрос - на чём это всё тестировать. Вообщем туманно всё.



Древнее проклятье над автором XashNT (заколдованный круг)?

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Временная зона GMT. Текущее время 16:14. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024