HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 62 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- What's your favorite scary monster? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5195)


Отправлено ~ X ~ 23-03-2019 в 18:32:

Angry What's your favorite scary monster?

А я всего-то хотел узнать, а в какой игре и какого монстра вы реально боялись?
Вот был же наверняка такой случай, что вы хоть на миг забывали о существовании экрана и наступало чувство ужаса и паники при появлении ЕГО. /(XoX)\

Бонус!
Начну пер..нулевым. Что касается халвы - я по-первой стремался всего. Даже антураж был для того времени жутким. А потом как-то... ну.. экшен.
А вот в других играх такое случалось. Причем, прям-таки, БЫЛО! И в сознательном возрасте! Но об этом - чуть позже. > )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 23-03-2019 в 19:27:

Шамблир конечно жы.

Добавлено 23-03-2019 в 22:27:

Дело ф том, что к e1m5 я пербывал в полной уверенности, что увидел весь зоопарк и полностью расслабилсо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-03-2019 в 04:52:

Очень интересный вопрос. Ну чем младше человек - тем меньше ему лет, как известно. И тем больше он боится всяких нарисованных страшилищ.
Но в целом могу сказать, что боюсь главным образом неубиваемых или трудно убиваемых монстров. В кваке меня очень пугали зонбе, которые снова вставали (про то, что их надо взрывать, я не сразу сообразил). В халфе - это первый гарг и хентакли. Ну и монстры в сайлент хилл 4, конечно же. Пока их кинжалом пригвоздишь - все нервы растратишь, а потом перед уходом с уровня кинжал-то ещё забрать нужно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 24-03-2019 в 05:43:

Нету такого.
Есть неожиданные скримеры.
Есть сложные для прохождения монстры, как у Ксерокса, но я их не боюсь, просто не хочу связываться с ними.


Отправлено Chyvachok 24-03-2019 в 06:51:

Dead Space жуткая игрушка, нежить тям противно выглядит, и "реалистичная" в том плане чтобы убить их надо расчленять, а так у играх бывают стремают неубиваемые или убивающие сразу гады, помню в Jedi Academy был уровень на пустинной планете где в песке червие копошились, помню стремновато там было бегать.


Отправлено Дядя Миша 24-03-2019 в 06:58:

Цитата:
XaeroX писал:
В кваке меня очень пугали зонбе, которые снова вставали

а меня они раздражали. я быстро сообразил што от них легко убежать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-03-2019 в 07:44:

Дядя Миша
Они иногда перекрывали путь к кнопке.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 24-03-2019 в 08:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Шамблир конечно жы.

Я так и думал, что придёт ДМ и назовёт вот этого.

Видимо, он тебя настолько напугал, что у тебя случилась детская травма и ты до сих пор не можешь от этого страха исправиться

Добавлено 24-03-2019 в 11:17:

Вот мой самый первый и самый страшный монстр....

(прыгающая коричневая тварь)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 24-03-2019 в 08:57:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
(прыгающая коричневая тварь)

Обезъяна што ли?
А меня зелёные слизняки пугали, своей непредсказуемостью.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 24-03-2019 в 10:31:

Да, ребят, тентаклы в ХЛ - это жуть. На меня произвели сильное впечатление во время игры в первый раз. Но потом как-то стало проще. От первого гарга хотелось бежать, бежать и... бежать!

Дуум3. Там, конечно, ребята постарались. Самый адовый адъ на текущий момент. Не понятно, что было сильнее - страшно или мерзко. Звуки там жуть наводили - это точно. Некоторые локации прям вообще.

Поначалу было стрёмно в скайриме. Там зомбаки могли вылезти из склепов в самый неподходящий момент. А если играть с модом, убирающим свет из подземелий (ну правда, откуда он там?) - это вообще адъ.

Но вот _до сих пор_ у меня вызывает какой-то жуткий ужас нечто из WHeel Of Time... Мало того что там в каком-то замке сама по себе атмосфера гнетущая и здоровья не пополнишь, так ещё и _нечто_. /(o_o)\ Его поведение вообще вызывало приступы паники и постоянного вращения на 360 градусов...

Ghoul [BB] наоборот же. Срах перешёл в почитание )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Flash 24-03-2019 в 11:10:

Пожалуй обитатели психушки в Thief 3 были самыми стрёмными, но лишь до тех пор, пока не узнал что их можно вспышками убивать.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Skaarj 24-03-2019 в 11:15:

Цитата:
~ X ~ писал:
Но вот _до сих пор_ у меня вызывает какой-то жуткий ужас нечто из WHeel Of Time...

Такой туман змеюкой ползет за игроком?


Отправлено ForestGirl 24-03-2019 в 11:37:

Цитата:
Flash писал:
Пожалуй обитатели психушки в Thief 3 были самыми стрёмными, но лишь до тех пор, пока не узнал что их можно вспышками убивать.



Хотела про это написать, жуткие же! Ну и то, что свет мигать начинает, очень нервирует.
В thief 2 меня сильно пугали роботы.

А вообще по теме, то меня сильно пугают любые монстры, которые не умеют "забывать" твое местонахождение, как маячок на тебе стоит, но при этом убивают тебя жестоко с двух-трех ударов.
Когда он тебя впалил - от него уже не убежишь, он везде догонит. И это страшно!

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Flash 24-03-2019 в 12:33:

Вот кстати потому и не люблю новомодные ужастики, где надо ныкаться по шкафам, вместо того что бы вломить местному бугермену.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено ~ X ~ 24-03-2019 в 15:27:

Skaarj во, я так и знал, что ты догадаешься! иди, одниму, братишка %)))))
Этот туман был реально жутким. Врде бы и не одушевлённый, но действовал весьма коварно. Как-то они подгадали алгоритм, что он прям реально наводил жуть. И собирался за спиной. В общем, я до сих пор без нервов туда заглянуть не могу... (o_o)
А в итоге я WoT так и не прошёл - уж слишком глючный он. Вся сюжетная инфа в мерзких роликах smk/bik или что-то типа. ЕСТЕСТВЕННО уже на winxp были проблемы, на под win7 уже не то что ролики, а "хоть бы запустилось". Так и не запустилось. В общем, печаль.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 13:46. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 62 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024