Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)
Наработки по маппингу
Предлагаю мапперам выкладывать здесь свои наработки.
Предлагаю так: кто-то выкладывает скрины, или может, дает карты, а Вы оценивайте, давайте советы. Ибо для таких новичков в этом деле, как я, нужен Ваш совет и помощь.
Вот как-раз часик-полтора поработал над коридорчиком. Все текстуры не стандатны, кроме кнопки. Скрины:
Мне кажется, что у кнопки слишком толстая \"ножка\", да и сама кнопка великовата. Лампа тоже не катит - либо \"утопи\" ее в потолке, либо сделать детальнее (например, сами лампы - брашами), либо моделькой.
Освещение имхо стоит сделать светло-голубым - будет гармонировать с текстурами.
Добавлено сегодня в 23:03:
Кстати, тему перемещаю в "хлсдк".
__________________
Подправил. Вот оцените.
Нормуль но лампа всеравно какаято ... большая . Я думаю двойная вполнебы подошла и воде надо добавить немного грязноватый оттенок , и кнопка всетаки лучше помоему на стене будет смотреться
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Neogen вот, уже лучше. Свету лучше убавить - слишком ярко. И лампу сделать поменьше, имхо.
Добавлено сегодня в 02:38:
Кстати, одну картинку - можно и приаттачить без архива...
__________________
XaeroX
У Вас здесь вроде ограничение есть: 800х600, не так ли?
Neogen да. Ну во-первых, он сам ее масштабирует, а во-вторых, большие картинки и незачем выкладывать... Если хочешь качественно - сожми сам в фотошопе до 800х600 и, когда выкладываешь, поставь галку "Отключить подпись в картинках".
__________________
XaeroX
Да я их сжимаю, чтобы траффа много не жрало.
Вот, кстати, пофиксил: убавил свет, скламутил воду, уменьшил лампы.
Уже лучше. Надо на стенах детали делать - трубы, например, щитки какие-нибудь...
__________________
XaeroX
ОК. Учту. Их уже надо модельками делать.
Вода слишком яркая, попробуй другой режим отображения, например texture. А то и вообще сделай ее непрозрачной.
Кнопка не рулит - лучше ее в стену засунуть.
http://www.fileplanet.com/files/170000/174892.shtml
Моё первое "щасьте".
__________________
Фанат Half-Life 1 и очень начинающий маппер...
BUzer
А она сделана в режиме texture. Ладно, будет время, посмотрю, что сделать можно.
Alex4437 а как с www.fileplanet.com скачивать ? Залей лучше на file font
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://slil.ru/24145331 - исправляюсь.
__________________
Фанат Half-Life 1 и очень начинающий маппер...
во мое творение тока в разработке
NameLesS Ты сделал толтую колонну посреди комнаты?
Очень оригинально.
Думаю по голове не дадут через наработку
Тестировал детальные мапы:
http://pix.academ.org/img/2008/01/1...40c8a11dae5b2ba - без них
http://pix.academ.org/img/2008/01/1...d9a1691f7f703e5 - с ними
http://pix.academ.org/img/2008/01/2...4b9dd298036832d
C detail textures пошел немного далее
А вот над чем я сейчас работаю .
Не уверен, что из этого может выйти что-то стоящие
Файл 1
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Файл 2
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Что-то не похож ты на новичка=)
Neogen
У тебя проблемы с размерами. Всё какое-то громоздкое и рубленное. Текстурку на балках поправь, а о не реально как-то. Разрежь её прально и поверни по бокам.
NameLesS
Не понял, твоё творение это модель пистолета или коробка с зомби?...
Файл 3
Добавлено 20-01-2008 в 02:17:
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Poke Vendeta ?
На первом скрине , на закругленном углу текстуру поправь ... И детализации побольше добавь ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
вот
NameLesS ку2 ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- хл1
Scream, что точно громоздкое? Вроде коридор соответствует всем нормальным размерам. Или атмосфера давит?
NameLesS, по сравнению с первым скрином здесь, пока что последний скрин кажется щедевром. Но всеравно рад спомнить "анреальность" (я не о игрухе, а в общих чертах).
(_-=ZhekA=-_), я рад, что уровни все менее плагиатны к дум3. И вроде по твоим постам в хл.ру, ты используешь бамп-маппинг. Это на самом деле так или я что-то недочитал?
З.Ы.: вообще я рад, что тема не загнила с повторным открытием
NameLesS я имею ввиду , атмосфера и маппинг уровня ку2
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Scream, в жизни все угловатое. И не только архитектура
Neogen не до такой степени
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вот у меня появилось немного свободного времени и я решил начать делать новый уровень
Сделал я это за 1 день не напрегаясь и не спеша
Хотелбы сразу сказать, что я только начал его делать, но уже есть на что посмотреть
Вот, что у меня из этого вышло : R0A5
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) пока что скучновато... Когда ты уже доделаешь весь мод, хочется поиграть
__________________
понравелось,правдо немного пустовато...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>> Да у меня эта карта сделана с "бамп-маппинг"
Заюзал бы двигло паранойи ( опен сорц все же ), там нормальный бамп есть , глос и даже вторые шейдеры ... До HLFX конечно не дотянет , но будет выглядеть не хуже чем DooM3 , кстати я наконец понял из какого мода у тебя такие красивые металичиские текстурки
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>> но будет выглядеть не хуже чем DooM3
Ну-ну
МиГ-29 ну мож я и преувеличил малек , но всеже всеравно будет почти на уровне
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- как хорошо рассуждать о чем-либо, не вдаваясь в подробности
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) такое можно сделать за 30-40 минут , не считая компиляции
>> Ну для этого нужно иметь хороший движок типа хлфх синлг
Заюзай двигло паранойи говарю , там нужные бамп и глосс с фонариком есть , да и сорцы все открыты , так что можешь хоть все основательно переделать
>> как хорошо рассуждать о чем-либо, не вдаваясь в подробност
Что я неясного сказал ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я его и юзаю , но это не то что мне нужно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вот еще немного новых скринов
http://www.sendspace.com/file/wx3qo5 1,5 мб ( 20 скинов )
Добавлено 19-02-2008 в 22:38:
Я уделяю очень много внимания на всякие жизненные мелочи и текстуры тоже
Вот и одна из них на этой карте в туалете можно подойти к раковине и включить воду и при этом пойдет вода и ее звук и вода в раковине наполница ))) а если выключить кран, то вода уйдет обратно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Ты - извращенец! Выкладывать полтора метра картинок на сервис, с которого не дают нормально скачать - это садизм!
В целом очень понравилось, но некоторые вещи режут глаз, вроде срезов текстуры у дверей (аттач) - там как-то надо по-другому сделать переход к арке.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
скрины понравелись,в туалете на стенах пустовато.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_) , неплохо. Да, на самом деле, текстуры и освещение подобраны хорошо. Но,что касается архитектуры, то можно и лучше.
Вот ещё пара моих скринов - немного изменил свою преведущую карту...
И ещё одна ненужность...
Jaguar красиво Особенно первый скрин , вот ещебы текстурки там подправить , былобы руль
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Скрин R0a5_19 ниче так... Большой холл - идея неплохая, вроде бы даже все логично - но:
1)Явно иногда не мешало бы взять в руки фотожопу и нарисовать собственную уникальную текстуру, вместого того, что бы юзать имеющиеся
2)Косяки с освящением.... Не бывает такого светлого пола и настолько темного потолка и верх стен - свет все-таки переотражается.
3)Может, стоит натянуть другую текстуру на двери.. Или сделать их интересей. Так тянет не совковый лифт какой-то, причем чудовищных размеров - из-за двери лажово смотрятся масштабы.
На счет сортира - как основа наверное норм. Только опять таки - полная лажа со светом. Верхняя половина комнаты пропадает куда-то в темноту - не айс.
Так же - модельки советую поставить более детализированные..
Так же обязательно добавь мелкую детализацию - какой нить мусор на полу в углу накидай... На текстуре - плитку у косяка отколи, потек сделай. Иначе - как будто туалет только что построили и туда никто никогда не сходил еще
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Jaguar не айс У тебя были скрины намного лучше... В первом освещение сделано довольно скверно - голубые полоски слишком ярко светятся, а свет в коридоре вместо голубоватого оттенка имеет самый обыкновенный белый. Второй скрин - текстуры травы ужысны Сам монумент сделан красиво - но освещение опять же подкачало. Но брашворк, как всегда, прекрасен
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Эх , чтож я такой хвастливый ?
Интересно что народ подумает по этому поводу
З.Ы. тексы со Скаржевского фтп были взяты .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
>> А какой у него адрес ?
Я хз , давно было , поищи на хл.ру
>> Ну вроде не че так, но сфоткано не удачно
Интересно чем же ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ-
Не видно толком не фига Для какой игры то ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) half life 1
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- А я тут с Q3 баловаться начал, меньше чем за недельку собрал нечто довольно сносное, при чем начинал именно с нуля - первый раз в жизни Radiant'ом работал
Карта, описание и другие скриншоты тут: http://scrama.3dn.ru/load/6-1-0-14
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Этот редактор чем-то на хамер похож, но в нем как-то все сложней делать Он же вроде и хл 1 поддерживает
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama гы , а при чем здесь ку3 ? Карта по скринам хорошая , как нибудь надо будет ку3 снова поставить , и скачать мапу .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ-, красиво.
Но должен согласится с (_-=ZhekA=-_) , скрин получился неудачный. Смени ракурс...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>> тока ракурс и вправду менять надо, а то выглядит как случайный скрин, из которого оружие и хад отрезали, чтоб в глаза не лезли.
Неа , я так специально сделал , не хочу это место полностью раскрывать , также как и стиль
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>>Интересно что народ подумает по этому поводу
Трудно оценить что-то, когдас скрин без анизотропной фильтрации и сглаживания... На высоте мелкие детали сливаются в мясо просто %)
На счет ракурса - и вправду неудачный. Непонятно, что это и к чему
Scrama - довольно любопытная карта.. ничего мелкого, лишнего - но такой минимализм даже стильный
Неплохие контрасты освещения
Хотя тут я не могу критиковать в полной мере - я в средневековой и фентези стилистике не спец...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) чтоб заценили
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) я сейчас скриптирую эту байду , брашворком пока не занимаюсь
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>>> не хочу это место полностью раскрывать , также как и стиль
>>> смысл тогда его вообще выкладывать ?
>>> чтоб заценили
В логике не откажешь
Вообще, имхо, выкладывать на всеобщее осмотрение нужно уже конечный продукт.. И принимать в полной мере критику. А не выложить что-то сырое, а потом отмазываться - ой, тут я еще не зделал, тут я не так сфоткал, тут еще подкрутить надо... Зачем зря тратить чужое время и может даже трафиг?
Добавлено 29-02-2008 в 19:20:
(_-=ZhekA=-_) - на счет критики.. Ну видать было у меня время и настроение и время чирикать =) Когда настроения нет - просто пишу кг\ам
Вот у меня проблемка со спиритом появилась , вообщем если я юзаю wav звуки в формате 705 кб/с 16бит стерео для func_rotaring , то всё норм , но вот если для ambient_generic то в игре кроме помехи в 0.1 сек ничего не услышишь , при вводе в консоль developer 1 , пишет что файл в стерео ... Так почему же для func_rotaring стерео норм , я для амбиента нет ? Можно как нибудь заставить работать нормально амбиенты , не преобразовывая звуки ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
МиГ-29 Это квака, а квака - это сюрреализм. Там вообще плевать на единство стиля. Можно назвать это неоготикой и впендюрить ртутные лампы рядом с витражами.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
-CJ- какое еще нафиг стерео? Все звуки должны быть моно! Стерео уже создает звуковой движок игры, располагая моно-звуки в пространстве и микшируя их в стерео-буфер. Почему для функ_ротатинга нормально - я не знаю. Есть подозрение, что функции EMIT_SOUND и UTIL_EmitAmbientSound работают совершенно по-разному, и в первой выполняется рантаймовая конверсия сэмплов при микшировании, а во втором случае нет. Но вот например Quake3 не то что ресэмплировать - вообще даже загружать не будет стерео-звуки.
__________________
Вот еще пара скринов тойже карты
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Здорово выглядит, очень живо, не так пусто, как раньше. Правда, над дверными проемами ты так и не поработал =(
В лифте так и просится алюминиевая подложка под кнопки.
И еще. Используй alt+RMB при текстурировании таких поверхностей (см аттач), чтоб они цельно смотрелись. тогда и освещаться лучше будут, гладко, как на DM-Knot скругления столбов.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Выкладываю на суд форумчан скрины своей карты.
http://jqbros.3dn.ru/photo/1-0-27-3
и
http://jqbros.3dn.ru/photo/1-0-28-3
Что скажете?
А это вся карта ???я так понял что это где-то под водой.
Jaguar отлично , но внизу пустовато , да и свет сново рессеяной какойто , добавь контраста !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Jaguar круто, что тут еще сказать
__________________
XaeroX ,где можно найти моделлера и кодера для моего мода?Мож ты как нибуть по моделингу поможешь?
Мои работы, как вегда все обходят стороной ( кроме двух людей )
И тут возникает сразу вопрос, а нужно ли что-то вообще выкладывать и кому вообще это нужно ?
Нужно делать так же, как и создатели hlfx single от которых х*р что допросишся, чтоб что-то показали
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Jaguar, ты светящиеся текстуры использывал на этой карте?
Судя по скрину, у тебя возле текстуры лампы поставлен слабенький точечный источник света.
(_-=ZhekA=-_), хорошое освещение, однако в стиль бм не очень вписывается, имхо.
Ну а так весьма неплохо.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Jaguar Напомнило DM-Oceanic из UT2k4, круто!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>> как и создатели hlfx single от которых х*р что допросишся, чтоб что-то показали
Если вам всё покажешь , играть будет уже не так интересно
Эх жаль не могу выложить скрины с "сигмы" ( к hlfx отношения не имеет )
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>> Что есть "сигма" ?
Это пока секрет
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот еще пара скринов тогоже уровня, но уже второй этаж
Это последняя партия скринов
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) неплохо , вот тока на бетонных стенах бамп ацтойный , и косяки дверей доработать нужно ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Переделка карты de_inferno под "русский" стиль.
Процент готовности карты 14%.
Остальные скрины здесь.
http://flash.cs-mapping.com.ua/de_infernaus.html
ЗЫ. Работа со светом пока не проводилась.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash жесть ))) Хрущевская пятиэтажка понравилась ... Камуфляж лучше func_water с волнами сделать ( типа на ветру развивается ) хотя я не уверен что оно будет работать как нужно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Flash Весьма своеобразное понимание "русскости"... Я уж ожидал деревянное зодчество Русского Севера или белокаменный кремль Киевской Руси. Неоклассицизм Сибири, наконец! Как тебе самому-то не надоело все это обшарпанное?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama, я имел в виду современую россию, а насчёт Руси, идея неплохая.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash Современная Россия - это как морская свинка...
А вот в подлинно русских стилях я еще ни одной карты не видел, а было бы интересно ;-)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
вот моя карта на хл1 оцените
http://forum.bel-net.ru/index.php?a...=post&id=152595
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
2DEADhl :
У вас нет доступа к этой странице или функции. Если вы не авторизованы, можете сделать это, используя форму ниже, а затем попробовать снова.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Точно косяк)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
DEADhl Скучно и тесно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
DEADhl
Cкучно и однообразно, если это твоя первая работа, то весьма неплохо для начала
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
DEADhl В принципе норм , уж по крайней мере лучше меншена под кс
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот переделал дверь. Как она ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Очень похожа на мою в dm_absurdum, только чуть поаккуратней. В общем, дверь хорошая...
(_-=ZhekA=-_)
Всё выглядит отлично, а к какой игре эта карта? Просто на хл1 вообще не похоже.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Brainiac2008, (_-=ZhekA=-_) делает свою карту на Параное
Добавлено 03-04-2008 в 17:16:
(_-=ZhekA=-_), ну вижу, что хорошо обновил. Хоть и мелочи надо в конце делать
(_-=ZhekA=-_)
Лучше найди в нете , подобную дверь с косяком , и уже как по развертке сделай брашами , вот тогда будет куль .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) Я тебя, наверное, уже достал, но вот тут надо исправить:
Железная рельса по стене некрасиво обрывается, там нужно завершить текстурку, что-то вроде моего исправления. Ну и вот этим серым косякам явно не помешала бы некая рельефность на краях - слишком плоские. В думе это довольно глубоким бампом исправлялось.
В остальном очень приятно - хороший брашворк.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Спасибо, что оценил
С этой текстурой блин мучился так и не чего не смог пока сделать
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Третий скрин понравился: простенько, но со вкусом. Только текстура двери там не годится. Во втором тоже не та текстура.
А вот в первом, все сделано хорошо, менять там ничего не надо...
Эта текстурка имхо не смотрится ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ-
Ну тоже нашел к чему придраться ... ))) Как придумаю сделаю лучше ))) Если вообще придумаю
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Все равно эффект обрыва текстуры сохранился. делай ее проще, как я нарисовал - сразу пропадет ощущение неоконченности.
Третий скрин приятный, хотя текстурки пустоваты.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Новенькие скрины
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Работа с текстурами, как всегда, хорошая.
На 3тьем скрине пусто как то , и решетка с красным освещением не катит .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Сделал бы надписи на одном языке имхо. А то "туалет" и "elevator" абсурдно смотряться)
>>>Новенькие скрины
-Огромные большие помещения с минимумом детализации и отстуствием уюта В принципе может местами архитектура и нормальная, и работа с текстурами тоже - но такие просторы все убивают. Так же нехватает мелочей, девайсов и т.д.
-Если на первом скрине игрок в присядке, то может быть общие пропорции и нормальные... Но если он вполный рост - дверь просто чудовищно высокая %)
-Размапь нормально стены.. А то в итоге мало того что у тебя швы видны на закруглениях, так еще и РАД ставит из-за полигонам разные группы сглаживания, что еще больше подчеркивает нестыковки...
-Сделай более качественный свет.. А то когда тень на стене идет такой жесткой интерполяцией - это портит даже хорошее освещение.
- По поводу решетки - тут хз... В принципе ничего страшного не вижу А вот с туалетом - это да, немного нелогично мягко говоря
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Как и прежде, пусто и холодно. Дверные и оконные проемы выглядят вырезанными из картона. Вообще чувство бумажности не покидает. Млин, все советы насмарку...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>>>Это я поправлю, а какий девайсов не хватает то ?
Ну всякой хрени научной Бгы, посмотри дум 3, посмотри и начало хл1 - там просто отлично все сделано
Что за штука висит справа от лифта? Если это кнопка, то слишком высокая кнопка. Если это табличка с цифрой 1, то слишком не похоже на табличку.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>> Это кнопка ))) она кстати имеет нормальную величену это просто так кажется, что она большая
Лучше утопи её в стене
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) Мне не величина её непонравилась, а местоположение относительно дверей лифта. Хотя, может так кажется из-за того, что ты на всех скриншотах приседаешь, что на мой взгляд совершенно бессмысленно.
Ко всему остальному претензий нет, всё выглядит отлично, за исключением того, что мало деталей. Нет, текстуры выглядят очень подробно и внушительно, но мало трехмерных деталей, выпирающих из стенок ну или что-то вроде того.
Brainiac2008
Кстати на заметку - в BMS тоже вприсядку скрины сделаны
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Размер карты и вправду немного великоват Это я поправлю
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) не надо развивать у игроков клаустрофобию .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>>>не надо развивать у игроков клаустрофобию
Агрофобию тоже
Делать шоты вприсядку - это еще от фотожурналистов пошло. Уж не знаю, что в этом прикольного. Разве что людей хорошо снимать - стройнее кажутся.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
О! Может мне выкласть свои недоработки по К62?Scrama, которая левая то? Или такой ужос не надо?%)
OffyGhost
Выкладывай, заценим
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вотс... Так... Просто горы, сделал почти от нечего делать. Карта примерна сейчас в 2 раза больше, но делать её и не хочу
http://slil.ru/25732161
OffyGhost
Скачал кое как с фиговой скоростью ( в следующий раз заливай на filegu.ru ) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот еще кое-что сделал )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Приятная мелочь , однако текстура у основания столба не катит , при том еще криво лежит .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ-
Незнаю чет как-то мне не очень ( не в плане идеи, а в плане расположения ) а то стоит хрень квадратрая посередине А насчет текстур пока еще не нашел нужной )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Столб в центре портит всю картину, но не фактом своего присутствия, а своим ужасным исполнением.
Прикольные модели людей, очень естественно выглядят, откуда вы это берете всё???
Brainiac2008
Из амбиент импакта
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) утопи его наполовину в стене и рекламе подсветку сделай .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Форму тоже надо сменить, там на верхушке идет 45-тиградусный склон, ему это совсем не идет.
Вот новый вариант рекламы Вроде не че так скромно и со вкусом )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Так гораздо лучше, но помоему ты слишком увлекаешься этими узкими длинными яркими лампочками, они буквально везде.
(_-=ZhekA=-_) Вот эта серая повсеместная текстурка на стенах похожа на мятый упаковочный картон из сельпо, только черных вкраплений не хватает. Реклама на этом картоне (У2?) выглядит весьма стремно - опять же не хватает отбортовки. Вообще, обрезать такие текстуры без рамочек, косяков и т.п. некрасиво. Это я уже в четвертый раз пишу.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
ну во первый полностью соглашусь со Скрамой - серая текстура довольно убого смотритрся на стене... И добавлю, что нехорошо всю стенку сверху до низу заливать одноцветным материалом. Проведи какие-нить полосы, страйпы и т.д. Или сделай верх и низ как бы состоящими из разных материалов, скажем низ чем-то облицован.
Из за отнотонности стен карта выглядит довольно уныло =)
Вообще показатель хороших текстур и хорошей архитектуры - это когда сделаешь базовую архитектуру, натянешь текстуры, поставишь более менее свет - и выглядит уже круто =)
Scrama МиГ-29
Я все попробую исправить
А вообще меня мучает один вопрос - так все делаю и дорабтывают и подгоняют и вылизывают карты и текстуры люди в своих любительских модах, как я все это делаю ))) ? это уже не любительский мод получается а нечто большее )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я не делаю, мне геймплей важнее.
Было у меня немного времени и я немного пепеделал ее )))
Изминил текстуру - теперь появились мрамарные стены ух не знаю как это будет сюда вливаться ...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_)
Свет на стенах с ужасными ступенчатами границами портит всю картину .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama
А так ?
Добавлено 14-05-2008 в 00:37:
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_), так лучше. Теперь полукруглые столбы с лампочками дебильно смотряться. Добавь плинтуса, что ли.
Если ты будешь вылизывать все до мелочей, ты рискуешь делать трехчасовой мод 5 лет. Кроме дизайна есть еще несколько параметров, таких как сюжет и геймплей. И они зачастую важнее дизайна. В паранойе карты местами пустоваты и простоваты, но сюжет и геймплей вытягивают, играть интересно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ага... на стобах равномерная и говеная серая текстура =))
>>>А вообще меня мучает один вопрос
Потому что нужно четко отдавать себе отчет в своих действиях - для чего делается мод собственно говоря. И по сути в этом кроются все ответы... Делаешь чисто для тебя - вылизывай сколько сам считаешь нужным и пока не надоест. Делаешь для свой популярности на форумах хл комьюнити - вылизывай уже довольно добротно. Если для портфолио - лучше тут скорее сделать два уровня, но зато что бы они смотрелись как полноценная игра. Ну и так далее =)
(_-=ZhekA=-_)
Синяя лампа внизу не к месту, достаточно одной наверху.
Двери с косяками вообще не в тему .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- да, двери похоже, так и остануться... Уж лучше б сказал нам "двери исправлять все равно не буду и не смотрите на них"
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Безупречно не бывает ни у кого и никогда, даже у профессионалов. Можно толькостремиться к безупречности, но не достигать её.
Brainiac2008
Мапперов Q4 никогда не назову мастерами и это не из-за текстурок... Q2 - вот оно, мастерство
Я не говорил, что они мастера, я сказал что они профессионалы, то есть те, которые за своё творчество получают деньги.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Поправка - ФПС, а не игр. Скажем, выпускать линейную РПГ сейчас - моветон. Хотя выпускают пока, конечно.
__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу
Shooter__Andy Не просто ФПС, а именно карты к ФПС, мы о них говорим. Сюжет может оставаться линейным, а карты можно проходить ... Да мы уж об этом говорили с тобой! De ja vu...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
А по поводу моего скрина, что можешь сказать ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Дверь выкинь фтопку !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) за 10$ могу ) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Хватит флудить, а. Тут не объявления о фрилансе лежат. Я угадаю эту мелодию с пять нот, блин.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Не нужно вообще слишком часто советываться с толпой народа на этом форуме по каждому углу и закоулку твоей карты. Делай как умеешь и как знаешь, у тебя что нет собственных идей?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Не то что достал, а просто не вижу смысла тебе со мной советоваться - все равно ведь не используешь подсказки.
Добавлено 16-05-2008 в 15:09:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) - дело не в уровнях, а дизайне. Перед тем, как изобретаешь свой - обязательно нужно посидеть пару дней покурить рефы. Берешь за основу что-то, что тебе пригляделось, дорабатываешь по своему скажем.. Или на заметку берешь понравившиеся элементы... Ну и так далее.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29
Ну дык я так и делаю !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Небольшая комната из лабораторий )
Bot711 темновато чето
__________________
XaeroX Концепция.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Bot711
Это что, скрин? С таким же успехом можно снять черный экран.
Brainiac2008, ага, а ты попробуй снять черный экран и сравнить с мои скрином
Дубль два, надеюсь света хватит всем. Хотя в принципе то мрачное освещение меня полностью устраивает. Единтсвенное что мне не нравиться так это сама комната. А вот что мне тут не нравиться понять не могу...
Bot711 эти стеклянные плитки случайно не уменя сбацал ? Сделай свет за ними . И синюю лампу ярче сделай , а то не видно что она светит .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Bot711 опять перебор теперь слишком светло
__________________
Что касается темноты - лечите мониторы. У меня на рабочем видно хуже, чем на домашнем, но рассмотрел все.
При чем по поводу монитора Brainiac2008 мы уже обсуждали.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Не может так дампа ярко гореть в таком тёмном помещении, она же освещение даёт.
__________________
°_°
Scrama
Ещё раз тебе говорю: всё в порядке у меня с монитором!!!! Непорядок как раз у вас, небось яркость на 100 сделали и сидят белесость смотрят.
И вообще, если у меня такие проблемы с монитором, то почему этот форум, другие картинки и игры отображаются нормально? Проблемы у вас!!! Я это говорю в последний раз.
Brainiac2008
А почему у бота , у скрамы , у ксера , у меня всё норм , а у тебя нет ? И потвоему это наши проблемы ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ-
[off top] У меня тоже с монитором все ок [/off top]
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
-CJ-
Значить вам в кайф смотреть темноту.
Brainiac2008
[off top] У тебя в мониторе лампа есть ? Так вот если есть, по поставь по мощьней например ват эдак 300 и будет тебе счастье или ставни по шире раскрой, без обид если че [/off top]
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Brainiac2008 у тебя проблемы с монитором. И давай закончим на этом спор.
ЗЫ: у меня в лабе тоже есть монитор, который форум отображает нормально, а скрины - черными показывает. Я знаю, что говорю.
__________________
Не знаешь вообще. И умного из себя строишь.
(_-=ZhekA=-_) И ты тоже не знаешь.
Добавлено 05-06-2008 в 22:25:
У меня всё отлично работает и показывает, кроме скринов мапперов-нубов.
Brainiac2008 единственный человек, который строит из себя умного, так это ты. Без обид. Если ты думаешь что я маппер-нуб, то ты глубоко ошибаешься = )
Можешь, если хочешь конечно, посетить страничку моего мода на moddb http://www.moddb.com/mods/11025/hal...ien-time/images и посмотреть скриншоты с моих карт.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_), не совсем = )
Модели техники, некоторые текстуры – да, со Сталкера.
Жоcский скриншот с нубской карты:
И еще один:
А это даже вообще не из ХЛ:
И самый вообще неприемлимый на свете:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Bot711
Ну и нормальные скриншоты! Почему ты на этот форум постишь всякий отстой?
Добавлено 06-06-2008 в 10:39:
Scrama
Явно у тебя разрешение моника больше 1024...
Потому как у меня эти картинки вылазят за пределы форума.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
С яркостью все нормально - не гнать! Я на ноуте все рассмотрел - а уж на нем далеко не такой яркий экран
Хотя если у человек старый электронно-лучевой моник, то там может быть и плохо видно - хз %)
А по поводу скрина бота - и вправду там аццтой =) жуткие диспропорции.. Свет весьма сранный.. И пустовато как-то.. Хотя бы текстуры нормальные были...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 Ты вообще о чем говоришь??? Я говорю о том скрине, который БОТ самый первый выложил, все что было после него, в том числе скрины Скармы - смотрится нормально!
Добавлено 06-06-2008 в 13:08:
Хватит гнать на мой монитор!! Всё дело в кривости рук мапперов!! Вот он добавил света, сразу стало нормально, хотя немного перебоорщил!
Я говорю именно о самом первом скрине
>>>Всё дело в кривости рук мапперов!!
Ой, ой.. А вы сами небось мега крутой гуру а-ка Левелорд, ога
Чуваг, но вот всем видно, а тебе нет.. наверное логично было бы предположить, что проблемы у тебя, не так ли, а?
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Зацените мой мега-крутой скрин!!!
На нём изображены витые брашевые колонный и новые высокополигональные монстры. Если вы ничего не видете а этом скрине, то у вас проблемы с монитором!!
Хахаха!!
Добавлено 06-06-2008 в 15:16:
Да, и ещё я забыл спросить, как вам геометрия? Как бы получше изобразить текстуру на заднем плане? И по центру ли висит неоновая лампочка? Может быть её сместить влево на 1 юнит, как вы считаете?
Brainiac2008
Да, у меня просто нет слов Я чувствую, что твой мод ждать не стоит - судя по этому скрину
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Этим скрином я просто над вами издеваюсь. Всегда забавило, когда кто-то выкладывает скрин и пишет "зацените", щелкаешь, а там ничего нет, кроме такой черноты.
__________________
Brainiac2008
Скучаешь по девойсу ) ?
Не за чем приводить здесь подобные примеры , все и так поняли что ты хотел сказать .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Конечно, в асидиси зашел, autolevel сделал и увидел! Молодец!
__________________
Понятно. Значит, не отвечаешь. Не буду говорить, каким словом такие люди называются, ибо оно нецензурное. Но советую все же отвечать - в реале, в общении очень помогает не доводить до конфликтов с применением насилия.
__________________
Отправить в группу неопытных и дать 8 плюсов и это всё что ты можешь?? Мне это вообще по барабану. Хоть сто плюсов мне сделай и в нубы запиши. Я же знаю что на самом деле я как раз опытный!
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Добавлено 07-06-2008 в 11:25:
Я спрашиваю, почему в асидиси всё видно абсолбтно так же как в IE???
Brainiac2008, значит все же монитор.
Просто смирись с этим: у всех все видно, а у меня видно даже на нескольких мониторах разных годов выпуска - специально проверил =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
И что же тебе видно на моём скрине?
__________________
Забаньте Xaerox'a , он нарушает правила!
Brainiac2008
У тебя IP статичный ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
На самом деле Reaktor прав.
Большинство умников понакупило себе LCD мониторов (поскольку им, видимо, своих глаз не жалко), либо выкрутило яркость\констрастность на своих CRT до отказа( поскольку им совершенно точно своих глаз не жалко ), и думают, что они судьбу обманули и вообще!
А я вот например ставлю яркость\контрастность на середину, и при просмотре скринов выкручиваю её на максимум.
И все равно - это проблема даже не монитора и не мапперов.
Это проблема самой халфы, у которой нет гамма-коррекции скринов , как например в darkplacse или Xash.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
насчет гамма-коррекции - в это тоже трудно поверить, поскольку в игре у меня всё так же как на скринах.
Ну спасибо и на этом, хоть кто-то меня поддержал!
Дядя Миша чушь. Я сменил три ЭЛТ монитора до LCD, и никогда не было проблем с яркостью. Если покупаете лузерские мониторы - чья это проблема?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну спорить не буду, не помню какая яркость у меня была. Просто помню, что не было никаких проблем, вот и все.
__________________
XaeroX дык я уже написал все возможные причины
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну, во-первых, ты всегда можешь включить неоднократно упоминаемый в треде эйсидиси и сделать коррекцию там, во-вторых, у меня все мониторы настроены по дефолту кроме ЭЛТ, где яркость скручена ниже дефолта и скрины видны нормально. Кроме того, существуют определенные моменты игры, где просто необходимо заставить игрока вглядываться во мрак. Вопрос тут скорее в том, как часто и на сколько долго такой мрак допустИм. Скриншот же ты просматриваешь вообще пару-тройку секунд.
Кроме того, нефиг покупать мониторы у фирмы, которая делает "отличные пылесосы"
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я даже не предпологал что из-за моего скриншота начнется такая дискусия. Ну чтож выскажусь немного и я по поводу яркости, мониторов и освещения на карте.
Знаете, занимать позицию "небось яркость выкрутил до отказа, вот и нет проблем" слишком глупо. Я точно так же могу сказать "Небось купили себе нубовский монитор, вот и не видно ничего". Получается, каждый хочет свести разговор к тому, что это не его проблема. Ну да, а как же. Но почему тогда большинство увидело скриншот, а пару человек начинают доказывать, что это все из-за того, что участники просто выкрутили яркость на максимум? Кроме того я выложил еще один скриншот с хорошо освещенной комнаты. Мне бы хотелось услышать какие-нибудь идеи или замечания по поводу мапинга, так как своих мыслей как переделать эту комнату, у меня пока нет. Все же тема называется «наработки по маппингу».
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Bot711 Странно слышать от профессионала просьб о помощи, угу?
Bot711
Слижком теперь яракая у тебя комната , добейся нормального контраста , да и мелких источников света добавь . На стены повесь какие нить мелкие труба , веревки и т.п.
Дядя Миша
>> 757NF, 959NF, 700IFT, 900IFT - это единственные мониторы, которыми Samsung может гордится по праву.
У LG вообще ни одного нормального моника нету.
Говори сам за себя , года 2 уже сижу на LG и никаких проблем с изображением не было . А насчет пылесосов это вообще бред . Самсунг не специализируются на производстве пылесосов , так выпускают всякие поделки . Я видал реальные професианальные пылесосы около 100штук р. ,у которых вместо закорёжного моторчика , стоит миниатюрная турбинка , да и корпус ( хотя какой там корпус ? , весь пылесос это турбина , ручка , пылесборник да шланг , который кстати фиг руками сломаешь ) из материалов используемых авиацией ( легко , да и нааамного долговечней обычных материалов ) . Насадок вообще 3 чумадана , от простой очистки воздуха , до шлефования поверхностей ( нуз там очистка от краски и т.п. ) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Поддержу -CJ-. Сам сижу на Samsung 920N и не жалуюсь.
По поводу комнаты кстате да, Bot, понизь яркость освещения.
Brainiac2008 профи без критики - не профи. Точно так же как и тот кто её не воспринимает тоже ещё очень далёк от мастера.
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Дядя Миша и Scrama что за наглая привычка изменять мои слова ? Я же не пишу что вы лазеете в монитор с газовым ключом , чтобы яркость подкрутить ? Вы мои слова примерно так и искажаете . Я всё чотко и ясно ответил . Что не понятно ? Воздух шлефовать наверное только у вас ума хватит , уж простите , но у меня слов больше нет , на такие глупые выходки .
>> Пылесос дом нужен для того чтобы убирать пыль, удивительно правда?
Да насадки это лишнее , но как ты этим самсунгом не дери поверхности , пыль всеравно останется . Такой пылесос нужен только чтобы убирать крошки от сухариков с ковра .
>> Если ты никогда не видел хорошую картинку на CRT, то тебе и лыжа сказкой покажется.
Видел , у меня дома телек samsung стоит ( речь вообще о ЖК ) , а монитор у меня LG (L1932S) , ибо на последнем картинка всё же лучше . Контраст и яркость примерно одинаковые .
Конечно если вы сидите за каким нить офисным монитором , который предназначен тока для работы с текстовыми документами , то может и разница есть .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
-CJ-
Со старшими лучше не спорить. Да и тем более если они и еще на этом пару собачег сьели )))
А у меня привезенный с запада SAMSUNG SynсMaster 151s И я доволен как слон Все четко видно и глаза не болят и кстати нет проблем с контрастом
Добавлено 09-06-2008 в 20:25:
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ладно сворачиваем оффтоп про мониторы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так, делаю двухярусную мультиплеерную карту. Експерементирую с формой, что и ведет и к геймплею. Карту уж надо много точить еще.
З.Ы.: онтифа попрошу успокоится - читайте полностью сообщение
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Хм... А я тут ещё свой мод понемногу колупаю. Вожусь ещё с первой картой
__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru
Neogen Под кваку делал много подобных вещей - свастики, кельтские кресты, пентаграммы...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Neogen фашист!. Интересно будет глянуть на дизайн этой карты. ))
Gonome картина - моделька?
__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
На досуге решил поиграть с геометрией, в итоге наигрался вот такой лоу-поли шарик. Один браш, 24 фейса, вырезан из 8-гранного цилиндра.
http://s42.radikal.ru/i098/0808/0e/56ad59d96605.jpg
На днях попробую поколдовать над трубами, сделать изгиб не треугольниками, а подобными фигурками.
Имхо потенциал есть, ваши мысли?
P.S. Темы сообщений разные, в одно сливать не стал, посему сорри за даблпост.
Угрюмо как-то, совсем лоуполи.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А в радианте можно было строить хорошие сферы!
Минус GoldSRC и Первокваковского движка вообще это невозможность создания качественной геометрии папперским путём. В третьей кваке геометрия намного лучше. А в современных играх все сложные детали создаются моделями.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Какого примера? Такие сферы все умеют делать.
Mutaboy, примера того, что "такие сферы" можно не собирать по кусочкам, а вырезать из одного браша. О чем у меня, кстати, еще в посте со скрином написано было.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да блин че ты хочешь вообще? Сделать революцию в создании брашевых круглых поверхностей? Всё давно сделано до тебя.
Движку пофиг сколько там брашей, важно сколько полигонов. Проблемы с выпадение полигонов в игре возникают из-за кривости рук. Да, и просвети, что заключается в аббревиатуре "и.т.д.".
http://cs-mapping.com.ua/articles/pipes_hl1/
И давай на время оставим эту тему, разжигать холивар - занятие не для меня.
Посмотри самый первый уровень Trap, увидишь трубы, сделаные НЕ-ентитями, в которых нет никаких ошибок с треугольниками.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Теперь это везением называется?
Сделать достаточно сложную геометрию с мелкими полигонами, оставив все ворлдбрашами, и не получить в результате артефактов - это всегда было везением, еще со временом начала разработки Quake
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
По сетке надо, делать вот и всё!
В твоем случае этого действительно достаточно, но иногда хочется действительно сложных и красивых вещей.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
То есть, тебе хочется ещё больше тормазов?
Нет, мне хочется видеть в модах оригинальные решения, красивые формы, интересные эффекты на основе старых технологий, а не три десятка одинаковых брашей, созданных копипастом, как у тебя.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Как ты не понимаешь, что это на самом деле красиво, и что я делаю это намеренно? Я люблю такие коридорчики, понимаешь ты или нет???
Нет, красота - субъективное ощущение. Твой вариант мне не нравиться, я вижу лишь копипасты и очень мало (есть они конечно) интересных идей.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А в геймплее тоже нет интересных идей?
Scrama, по поводу скругленных брашей: возможно ли перегнать префаб из радианта в хаммер без ошибок?
Mutaboy А про геймплей я уже сказал, что там полно свего интересного, иначе я бы срубил твой мод из-за тормозов на первой же карте и вообще не участвовал бы в дискуссиях.
Samurai689 Смотря какой префаб. Если там кривых нет - легко. Я сам наоборот делаю - арки из хаммера в радиант дергаю (для витых лестниц). Хаммер нормально открывает кваковские исходники, разве что текстурки поедут немного, да и то редко когда.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
На арканосе и домиках (на домиках окна и коегде решётки фанк_ ) всё(!!!) ворлд брашами.
Карты делал зная, что и как будет, был уверен что получится так, как я задумал.
Так что "делать достаточно сложную геометрию с мелкими полигонами, оставив все ворлдбрашами, и не получить в результате артефактов - это всегда было везением, еще со временом начала разработки Quake" не везение, а кривизна рук.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Даже те витые колонны - ворлд браши.
Skaarj да ладно, колено трубы - это почти наверняка глюк со светом или геометрией. Арканос выглядит очень сложно, но реально там достаточно четкие и понятные соединения брашей.
Добавлено 06-08-2008 в 15:59:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Первый этаж более-менее готов. Карта еще не обработана радом - будет в финале
Skaarj
Ну ой .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну у тебя фигня полнейшая.
Видны грани и текстуры криво наложенны.
Skaarj
Та текстуры я и не накладывал , а вот брашворк , в точности с твоей калоны брал . Так что тут снаружи столько же треугольников , сколько и у твоей колонны .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Neogen без света все ужасно выглядит %)
Поганая карта от OffyGhost'a coming soon...
http://s46.radikal.ru/i112/0808/88/b4603559d0ec.jpg
http://s60.radikal.ru/i169/0808/84/2d71a219d7c8.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/0808/5e/ba3b5e0664e6.jpg
Ну вот я мучаю кое-что...
__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru
Gonome По-моему ты уже это выкладывал. Диван лучше моделькой поставить.
OffyGhost как-то все кубично, над картами еще работать и работать.
Bot711 да ваще унылое гумно
OffyGhost
Работай , и небудет им .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А, ну тогда да... Брашами, конечно, тоже можно сделать неплохой диван (я тащусь с твоей мебели в столовой =),но это явно не тот случай.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А вот немного Моего
З.Ы. Ногами не пинать это еще "в разработке"
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
AlMod
Неужто ты всётаки добавил , кушные бонусы ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, народу нравится :-) От субъекта на скрине даже есть немного толка... правда на клиенте я таймер красивый не нарисовал еще, а так все работает
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
AlMod, по скринам - тесно, очень тесно. Тем более если ты планируешь Ку-стайл ДМ с высокой динамикой. Да и эстетически не впечатляет =\
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
AlMod, первое, что бросилось в глаза -
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
Да, необъяснимая цель. Уж если мазаться, то "дизайн - не главное, это всего лишь возможность нормально протестировать код и склонить к сотрудничеству нормальных мапперов"
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Neogen чтож, dm_swastika вроде выглядит неплохо, но все равно что-то мне в этой карте не нравиться)))
В общем, жду релиза карты, заценю обязательно!
Вот немного переделал карту
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_), выглядит отлично!
Попробуй несколько разнообразить пол - поставь решетку вместо одной из плит, а под ней натяни текстурку с проводами или трубами, а то как-то все же пустовато.
Добавлено 22-08-2008 в 09:54:
Ну и текстурка вокруг дверей опять незавершенно выглядит - рамки не хватает.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_) - свет хорошо настроил А вот пустоту в центре и правда, не мешало бы чем-нить забить. Впрочем, может быть это ощущение чисто субъективное - в 3D может все выглядеть по другому.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Вот я ещ немного переделал освещение, на мой взгляд стало лучше )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ну елки, с объемным светом ясен пень лучше будет смотреться )
Немного смущают белые лампочки по бокам.. Чет глаз режут. Но это мелкие придирки ))
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
(_-=ZhekA=-_)
Вах, это круто мне понравилось, Когда релиз карты?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
о как. а кто то пишет, что у тебя кроме карты а-ля дума нет, оторую уже 3ий год строгаешь > )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
OffyGhost Это была метафора. Как бы.
Выглядит действительно здорово.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Government-Man - не, имхо режет их белый яркий свет. Но и в углубление тоже можно, не спорю Можно какой нить футурно-модной формы сделать... наверное будет хорошо
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
А так ? Я одну сторону переделал, а другую оставил
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
МиГ-29 по мне так наоборот - синим лампам не хватает яркости...
Добавлено 24-08-2008 в 00:29:
(_-=ZhekA=-_) да так имхо лучше - вторую сторону также сделай.
ЗЫ. Хотя лучше рельеф углубления сделать поинтереснее.
Вот еще - вроде мелочь, а приятно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Издалека углубление я сначала принял за побитый полигон.. Его еще так перспектива исказила %) Углубление не айс... ты не просто прямое сделай, а вдави равномерно
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
(_-=ZhekA=-_), выглядит замечательно, но освещение уж больно странное. ИРЛ синие лампы никогда бы не дали такой яркий отблеск на стенах, т.к. свет направлен вертикально вниз, а рифленый металл не настолько хороший отражатель. Но в целом, повторюсь, смотрится классно.
Интересная текстура для трубы...
Ты где такие встречал?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Айс!!! Только более детальные текстуры плиз, а не эти серые.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Да, и мелочи бы хорошо сделать моделями
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Какие мелочи, например?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
судя по тому скромному плану который изображен на скриншоте, тов. Scrama как раз таки наиболее интересные места нам не показал )))
Можно было бы еще немного поизвращаться со стенами, ведь помещение на самом-то деле коробка-корбкой только с навешенными на нее всякими хреновинами. Но это уже чисто мое имхо. Класно смотрятся трубы и лампы, хочется увидеть еще пару тройку скриншотов с этой карты.
Scrama - ну к примеру эти осветительные конструкции ) Ну и чуть пустовато мне кажется.. Неплохо было бы добавить мелкой детализации
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Scrama, текстура труб странна донельзя о.О
Кстати, для какой игры карта?
Это далеко не конечный вариант, я еще буду дорабатывать - просто это первое, что захотелось показать. Моделей там, скорее всего, не будет - у меня есть кривые и шаг сетки 0.125, так что возится с максом для того, чтоб компилятор потом мучился переводить ase в полигоны bsp мне не с руки.
Текстурки, возможно, пересмотрю. Сейчас пока делаю с тем, что есть, докрашивать и дошивать шейдеры буду потом, хотя есть желание сделать все на стандартном комплекте ресурсов, чтоб дистриб весил поменьше - это важно для мультиплеерных карт, которые будут скачиваться игрой с сервера перед матчем.
Название игры тоже не секрет - это Nexuiz.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Границы брашей сильно бросаются в глаза .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мне лично не нравятся эти изогнутые коридоры. Что за черви? В реале коридоры стыкуются под 90 градусов, ну максимум - 45, я в хлфх-сингл из этого исхожу (Те, кто сейчас подумал про слово "кубизм", ну вы поняли, куда вам идти, да? )
__________________
XaeroX Там нет гнутых коридоров =) Там есть атриум с полукруглым мостиком и полукруглой стеной.
Ну, и это DM-карта, в ней точно дизайн ради дизайна.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama гм, а на приложенной картинке с сеткой разве не изгибы?
Ну, для футуристической ДМ-карты, понятное дело, это нормально Я думал, это какой-то мод в стиле Дуум3...
__________________
XaeroX не, это проекции всяких мостиков и прочего декора, который с равным успехом можно было сделать и квадратным. Ладно, что описывать - доделаю, посмотришь =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX к чему такая ненависть к изогнутым корридорам ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro потому что их практически не бывает. По крайней мере в современной архитектуре. А изогнутые коридоры в комплексах а ля Блак Меса смотрятся вовсе не круто, а просто глупо...
__________________
И еще раз: коридоры почти всегда стыкуются под 90 градусов, хотя я могу привести и примеры полукруглых коридоров в современной архитектуре - Омская Пушкинская библиотека, хотя бы. Но в то же время дома между собой стоят далеко не под прямыми углами, а как бог на душу положит =) Что делать с этим моментом?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX, ну понятно ж, что никто не будет гаражи сферическими делать - дорого и некомпактно.
Теперь по первому пункту: БМ строилась в разные годы и с разных сторон, судя по тому, как происходит переход от одной части к другой, плюс скала с неравномерной плотностью породы и иными факторами, так что я вполне допускаю какие-нибудь дугообразные кориодры из сектора в сектор. А еще есть всякие коллайдеры и прочие токомаки, которым просто конструктивно предписанно быть неквадратными, так что некая цилиндричность некоторых помещений вполне оправдана. Самое главное, голову использовать при построении, а не просто стремиться наворотить всяких круглых комнат, чтоб кубизмом не обозвали.
Да, мы с тобой все равно друг друга понимаем, просто надо тему теперь уже развить и оформить.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX - полностью поддерживаю тебя... Но позволь твою мысль выразить по другому. Понимаешь, проблема в том, что людям элементарно лень действительно качественно продумывать уровень. Они лепят коридор за коридорчиком - и счастливы по самое не балуй. А в идеале нужно уровень спроектировать - и не только с точки зрения геймплея (хотя он важен в первую очередь), но и с технической точки зрения. То есть нужно понимать, что за помещения ты делаешь и для чего они. Отсюда и исходить с точки зрения архитектурной логики и метода построения этих помещений\коридоров.
И как раз отсюда и идет привычка - налепить кучу арок, скруглений, вентиляций - и называть это хорошим дизайном. Люди банально не понимают, что если бы они подумали сначала головой, и сделали бы все логично, то детализации наворотить можно не меньше, и смотрелось бы все в разы лучше. Уж не говоря о том, как приятно было бы бегать по такому уровню
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 а вот тут ты совсем не прав. Реальные НИИ и производственные помещения жутко скучны, так что фантазию тоже надо врубать. Просто итог должен выглядеть очень похожим на настоящее, но ни в коем случае не быть копией.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX не хаммер, а радиант
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Дядя Миша дык я для хлдм делаю, в хаммере.
__________________
>>>мы по горло сыты халф-лайфами и Sci-Fi игрушками
Вы да, а мы вот нет
На счет того, что "делаются под копирку" - никто и не говорит о том, что нужно один в один повторять какой-нить НИИ. Нужно понимать, что ты в первую очередь делаешь игру... А информацию нужно подавать в сжатом виде. То есть если делаешь какой-нить комплекс, то совершенно нормально, если будут подавать в основном его самые "вкусные" части, там не будет сверх длинных коридоров, и он сам будет как бы сжат для прохождения. Я говорил лишь о том, что этот комплекс должен восприниматься как реальный, а не быть истинно реальным
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Samurai689
А так, АЙС ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) красиво. А сколько все-таки фпс на втором скрине - 48, 71 или 75?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Дверь опять всё портит , рамка слижком толстая . Текстура самой двери тоже не вписывается .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_), немного режет глаз то, что косяк двери сверху округлый, а сама дверь - угловатая. Но в динамике это бросаться не будет, я думаю. В остальном - божественно =)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) из тебя получится стабильный средний маппер, выпускающий сотни одинаковых прилизанных карт, к которым невозможно придраться с технической точки зрения, но в то же время с полным отсутствием атмосферы и изюминок.
Это не искусство - это ремесло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша между прочим, такие мапперы, как ты описал, неплохо зарабатывают и вполне востребованы.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Сверху лампы светят убого.. Сами яркие, а света нет. Думаю, что если это подправить, то как рядовой корридор покатит
Если на этом месте хочешь сделать пример убер-пупер дизайна, то это другое дело
>>>получится стабильный средний маппер
Для начала, такой профы официально нет существует, начнем с того. Во-вторых, если ты имеешь в виду моделлера уровней, то они сами по себе не моделят, а моделят по скетчам. А корридоры заранее сделаны левел-дизайнерами (и там отыгран геймплей). Так что фантазия идет максимум на то, что бы по разному склеить готовые куски и немного их разнообразить.
по поводу дизайна - пока что Жеки, конечно, далеко от звания гуру... Но тем не менее, человек хоть делает что-то интересное, оригинальное, и делает довольно добросовестно, от чего не тянет блевать, как от кубосратсва многих "мапперов" Так что если человек будет развивать талант (который у него несомненно есть), из него выйдет сколько угодно крутой моделер уровней, и может и крутой дизайнер Главное - не ленится заниматься скучными сторонами это профессии.. Вроде рисования текстур и т.п.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
>>>накидать банальных ящиков с коробками
Оу май гад, только не это % Хуже нет пустых коридоров, заваленых ящиками (непонятно откуда взявшимися)...
>>> пару экранов по стенам
>>>вырезать в одной из стен застекленную полку с растениями и травкой
Еще один пример крайне нелогичной детализации. Корридор явно технический и проходной. Нафига там экраны? Что бы проходя о нему, сотрудники смотрели выпуски новостей?
Еще более дико будет смотреть стекло с "зеленой травкой"
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>>Надо полагать когда делали сталкер, всех левел-дизайнеров повыгоняли к чертям - потому что никаких корридоров там нет.
Ртфм что такое левел дизайнер, что могу сказать % Это человек, который придумывает основу игровой локации, а так же разрабатывает на ней геймплей. Какая разница, корридор это или открытое пространство?
>>>Корридоры из Дуум3 - это нечто новое-оригинальное?
Знаешь, после того, как все делают кубокоридоры в стиле БМ на стандартных текстурах, на корридоры из Дум3 смотришь да, как на что новое... Глоток чистого воздуха, так сказать
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
XaeroX - 8 лет назад да, это было модно. А когда теперь с cgtextures можно без палева скачать практически готовые ЛЮБЫЕ текстуры (и памяти на видяхах более чем достаточно), я лично смотрю на такое как на крайнюю лень дизайнера, и не более. Кому-то нравится, на спорю. Но от лично от меня хорошей оценки такой человек не дождется
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL странный ты-2. Искренне не веришь, что карты а ля хл1 могут до сих пор кому-то нравиться?
Открою секрет - есть люди, до сих пор играющие в моды на первый квейк.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша дык и я не прочь под настроение побегать
__________________
XaeroX The Beyond belief играл?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я только в оригинал играл, ну и еще в Alien Quake (не до конца).
__________________
XaeroX, я думаю, дело не столько в том, что стандартные текстуры технически устарели, сколько в том, что они банально приелись. Как ни велико их разнообразие, 10 лет подряд видеть одни и те же стены/трубы/провода порядком надоедает. Я уж не говорю о красных камнях, альтернативы которым в стандартном наборе нет.
Samurai689 А я терпеть не могу карты про БМ, где скалы - не из стандартного набора. Рушит напрочь всю атмосферу.
__________________
Тут спору нет, когда дело касается БМ, стандарт решает. Но имхо за все эти годы БМ исчерпала себя. История пересказана тысячу раз, и добавить уже нечего. Как следствие - моды вне вселенной ХЛ, а тут уже куда уместней кастомные шкуры.
З.Ы.: Что-то мне подсказывает, что спор этот начался давно и не утихнет до окончательного забвения ХЛ1-маппинга =)
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX зря ты так про ламповый телевизор.
в 60-е годы уже были цветные ламповые телевизоры, и картинка, которую они выдавали была намного приятнее современных LCD-щек и плазм.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX, телевизор, окромя графики, ничего и не умеет, а в играх есть еще пара немаловажных вещей. Так что пример некорректен =)
Засим закругляюсь, холиварить настроения нет.
>>> Тут спору нет, когда дело касается БМ, стандарт решает. Но имхо за все эти годы БМ исчерпала себя. История пересказана тысячу раз, и добавить уже нечего.
На самом деле даже все в тех же декорациях БМ можно замутить вполне интересные вещи, нужно только уметь. Конечно другое дело, если человеку не интересно маппить в стиле БМ ( например мне ). Что касается стандарта, то я кажется уже не раз высказывался на эту тему. Все зависит от того что именно создает маппер. Если просто парочка карт действие которых в очередной раз развивается в лабах БМ, то да, я согласен, стандарт "решает". Но если это крупный мод с замашками на шедевр, то лучше бы авторам не полениться и перерисовать стандартные текстуры. Это только пойдет на пользу проекту
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да-а-а...
Выглядит потрясно! Некоторые места почему-то напомнили мне painkiller. Это Nexuiz? Все никак не могу сыграть.
__________________
Это нексуз. На средних настройках, без динамического освещения и т.п. фич =) По тени от решетки на трубе можно было предположить, что это не ХЛ.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Красиво . Но полы уж очень простенькие . Сделай там тоже решетки , а под решетками трубы с красными диодами .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
О, jahr, jahr!
Они просто ждут, когда я это сделаю. Карта в процессе, это не законченные помещения =)
И еще я хочу потом доски провалить местами, а там травку с ромашками паганками =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Верю. Но ты ведь ни с кем не поделился ни самим hlradом, ни рецептами шейдеров, не так ли?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama шейдеры там ни при чем, а по поводу хлрада - я не исключаю, что кто-то мог тоже реализовать подобный функционал в очередном ZHLT
__________________
Кажется, я просил у тебя тот хлрад когда-то, чтоб адаптировать его под спирит и получать там тени от решеток, а ты зажал )
Может, кто-то еще и реализует, но мы-то смотрим в будущее, а там маячит Ксаш с доработанным форматом q3bsp и прокачанным компилятором q3map2, так что набивать руку под него логичнее на Q3, Nexuiz и Warsow.
Правда, дядя Миша обещал, что юзеры Хаммера потеряют только кривые Безье и преобретут дополнительный геморрой с созданием вадов из текстур, чтоб Хаммер мог их видеть.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Зажал, потому что использовать на картах эту фичу проблематично.
Одно дело - "могу сделать и показать на скринах", и другое дело - "могу повсеместно использовать". Ну и к тому же ты знаешь мой принцип - никаких исходников (стыдно за антипаттерны )
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я думаю, она хаммер не запускает даже - сама генерирует МАР-файл, сама его компилирует и запускает в движке. Так что процесс создания карт становится прост до безобразия
__________________
А, ну дядя Миша уже говорил, что кнопка "Сделать офигенный мод" у него есть.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Согласись, что это не проблема Ксаша )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX - ничего вы не понимаете! Все работает!!! Только до сих пор отрендерится и скомпилится не может
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
XaeroX не "Офигенный Мод", а создать "новый мод".
Ну примерно как создать "новую папку".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Победил кривые - теперь они тоже отбрасывают тени
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama Красиво... Смотрю на такие скрины и думаю "когда я уже себя заставлю написать нормальный двиг"
__________________
XaeroX, у меня была жажда своего двига года три-четыре назад, а потом как-то вокруг появилась куча достойных проектов. На тот же Nexuiz писать моды не на много сложнее, чем на Quake, двиг не просто выдает нормальную картинку, но еще и развивается довольно активно. Фанаты Quake такие фанаты =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama я все еще лелею мысль сделать на своем двиге коммерческую игру...
__________________
Scrama
Тени красивые , особенно на первом скрине . На втором текстурку земли лучше сменить .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama - жаль, что ты упорно не желаешь учиться максу % Если бы все было сделано на немного более современных движках, без этих мерзких острых углов, с попиксельным освещением.. И с архитектурными решениями, которые выглядели бы более реалистично и не кубично.. Были бы отличные уровни
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL ключевое слово - учится. Макс - это не редактор для решения узкоспециализированных задач, а мощная система, плохо заточенная под лоуполи. Для того, чтоб ее освоить, надо потратить дохерища времени, которого у меня нет. Как только я стану финансово заинтересованным в освоении макса, я за него возьмусь, а пока для моего хобби радианта с фотошопом вполне хватает. Несомненно, я мог бы вместо АркГИСа последние два месяца изучать Макс, но за ГИС мне платят, а за уровни - нет )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
>>>мощная система, плохо заточенная под лоуполи
На счет лоу-поли - чистое гонево
>>>это не редактор для решения узкоспециализированных задач
Тоже гонево. Да, нужно конечно много времени для изучения.. Но любая задача потом решается без особых проблем. Сделать коробочные уровни по времение будет одинаково.. А если речь зайдет о мелкой детализации, в максе при более-менее нормальном скиле ее сделаешь гораздо быстрее
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL перестань спорить. Все уже давно поняли, что такое Макс для тебя, и благополучно остались при своем мнении
__________________
XaeroX
Volatile, HLFX
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) HLFX это не движок, а мод для хл1
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Немного байан :
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, красивые текстуры и хорошо подходят друг к другу. Геометрию оценить не могу за неимением оной в кадре. Если бы не стволохад, я б решил, что ты добрался до Д3 и Радианта. Требую скринов в том же антураже с другими ракурсами и более разнообразными формами!!!
З.Ы.: когда это я хулл нулизировал? У меня и рандом-колизатора подходящего нет...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
FiEctro
Да, жалко скрин, что такой большой
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama
Ну тут геометрии действительно нет. Так решил похвастаться текстрками ( у меня в подобном стиле 50 штук ). Просто у меня моя мышь кони двинула, а с чем я сейчас сижу маппать довольно некомфортно, мало того что там нет колёсика, она еле еле поскрипывая движется в стороны.
(_-=ZhekA=-_)
Твой пост сломал мне мозг .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, а они не ворованые? Я так на глаз предположил, что это либо из Д3, либо из Ку4. Хотя сейчас все скай-фай игры стали как клоны выглядеть - думаю, текстурки можно переть свободно, никто свои не признает
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Scrama
Конечно ворованые (хотя приходилось прибегать к нехилой работе в фотошопе). Но не из игры. Знал бы я макс , я и сам бы такие нарисовал . Что в них хорошо то что они заранее отрендереные с бампом и даже тенями .
Добавлено 02-10-2008 в 14:15:
З.Ы. ышо похвастаюсь текстуркой
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>> А вообще, я думал, ты рендер от паранойи выдернул и с ним балуешься.
Ну если нет разницы , то зачем платить больше ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну здрасьте, нет разницы. В параное бамп динамический, плюс фонарик. А у тебя унылая статика
__________________
FiEctro
Если текстуры собственого производства, то респект, а если из д3 и так далее - не есть хорошо
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX хвалит паранойю 0_о это что то новое .
Просто я карту дезматчевую под обычный хл хочу сделать . Чтож мне теперь целый мод писать ( хотя уже есть такой ) ?
(_-=ZhekA=-_)
Скажем так они 80/20% чужие/мои.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro во-первых, где я ее хвалил? во-вторых, не надо мод, просто ты сказал, что "нет разницы", а я возразил - разница есть.
__________________
XaeroX
Ну когда я писал свой пост, я шейдеры не учитывал .
Ладно проехали , когда более менее сделаю карту , обязательно покажу скрины .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, если ты о ней говорил "сделаю чего-нить попроще", то лучше все же усложни ее. Слишком уж показанное просто (
Кстати, где там твоя карта из начала этой темы? Я ее жду.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama
Ну это посути не карта а минимод был , но учитывая что я юзал спирит , и просто парил мозг скриптами , вылезло полно багов которые я хз как фиксить , потом я решил сократить мод , пришлось переделывать начальный самый сложный скрипт . Вообщем я на всё это забил . Хотя эффект телепортации у меня довольно занятный там вышел . Еслибы игрок не застрявал , мона былобы иметировать "эдакую гравипушку" на игрока , но увы он сволочь такая постоянно застрявал .
>> если ты о ней говорил "сделаю чего-нить попроще", то лучше все же усложни ее. Слишком уж показанное просто (
Чет не припомню что я такое говорил . Да то что я показал это просто куб с текстрами . Самой карты фактически пока нет .
(_-=ZhekA=-_)
Просто ты так запятые раставил .
Добавлено 02-10-2008 в 14:51:
XaeroX
Унылая , неунылая , а фпс кушает намного меньше .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, вот прочитал твой ответ и у меня отчетливо встало понимание, что пора писать статью по левел-дизайну. Такую красотищу нельзя зарывать в мод - это должна была быть отдельная карта. Не хочу сейчас обосновывать свое утверждение - ты и так, поди, понимаешь, о чем я. Ладно, приложу силы к написанию.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Дык это я про другую мапку говорил . Она да простая . Там даже текстуры стандартные .
Ну а вторую мысль изложенную в последнем предложении ты вообще обрезал на половину .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
На высоком ЧСВ оно основано .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ДМ карты не нельзя делать мясными по детаизации - карта будет сильно глаз мозолить.. малоиграбельной станет.
По поводу детализированных текстур - это вообщем-то правильный подход.. Если сделать очень хорошие текстуры, при нормальной архитектуре и освещении вполне сойдет для ДМ карты, имхо
Но творение CJ оценить крайне сложно по скринам, сделаных со стенок
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Хочется откоментить последние скриншоты которые выложил тов. Scrama . Абсолютно все сделано достаточно аккуратно, в принципе меньшего просто нельзя ожидать от Скрамы. Была бы это синглплеерская карта можно было бы с радостью придраться к отсутствию деталей. А так… ничего кардинально нового я предложить не могу. Остается только раздобыть нексуз и ждать релиза.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>>>в то же время модели противников, оружия и различных предметов должны быть четко видны и легко обнаруживаемы во время интенсивной игры
Ну именно это я и имел в виду.. Просто зачастую новоротят там всего, в результате чего модели противников теряются в джунглях детализации Тут нужно либо надо не перебарщивать, либо делать такие модели игроков и освещение, что графика не будет мешать геймплею
А по поводу того, что мултиплеер карта неприменно должна быть навороченой, что бы быть реплей абильной.. Не согласен. Тото все в КС рубятся на бассейне и на айсе
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
А в корованах вообще карт нет - а вон как все рубились, КС отдыхал
__________________
Scrama - лично сейчас не являюсь фаном КС... после 4 Калки в это играть уже сцыконтовато как-то % Но тем не менее, в свое время переодически играл, нравилось - отличный сбалансированый мультиплеерный шутер. То, что в него потом стали рубиться миллионами малолетки задроты, не логичный повод считать игру чем-то ниже плинтуса. Разумеется, любить никто не требует, но я считаю, что уважения эта игра более чем достойна.. И на нее вполне можно сцылатся в качестве примеров
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Вот немного переделал
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
и еще
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Пусто до ужаса, нет уникальных вещей, за который мог бы зацепиться глаз. Двери странные - если за решеткой в стене пустота, куда они въезжают? Снизу освещение неплохое, сверху ты так и не пофиксил
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
А что за черные квадратики на текстуре двери ?
MAL
Там двери вроде , утоплены глубже пространства под решеткой .
Scrama
Увы это со всеми мультиплеерными модами так .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вот еще немного переделал, если комо интересно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
И еше
На этом скрине я сколкнулся с проблемой с дверьми после открытия их видно за решотко ) после того, как все сделал
Проблемма была реше добовление какбэ щитка приборов и мотора для дверей с подсветкой .
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Кнопка на решётке?
Ну-ну...
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Flash
Почему бы и нет ? Если правильно подойти к этому получится даже очень оригинально .
(_-=ZhekA=-_)
Убери те двери что слева ( вообще на всех местах убери это страхолюдство ) , и замени их на те что справа .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я у себя в компе наткнулся на исходники карт мода, картам уже почьти два года Из них видно, как я начинал мапить Если кому интересно, то какайте и юзайте наздоровье и потом расскажите , что да как
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я ошибся Имелось ввиду
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Скринчики можно ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Уже не раз обсуждалось, что качать bsp без скрина мало кто будет, а уж исходники тем более. Многие сидят в нете с работы или с телефона, где нет ни времени, ни возможности копаться в кривых исходниках, компилировать карту и смотреть ее в игре. Скрин дает быстрое представление, стоит ли качать вообще.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Скачал исходники. Без текстур - никак
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Без текстур ничего не разобрать.
(_-=ZhekA=-_) признайся, было жалко выкидывать карты, так ты их решил сюда залить?)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ды тыже с текстурами начинал ) ? А выложил без текстур ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_), пока что лучший из твоих скринов =) Все по теме, кроме серой текстуры на самой консоли - из-за отсутсвия на ней рисованых деталей смотрится грубо и слишком массивно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
И еще перила смотрятся толстеными... Нужно, имхо, сделать их более тонкими и похожими на реальность, а не размером с человеческую руку
А в остальном все смотрится вполне поездато
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
>> Это самы маленький разрмер браша если сделать еще меньше то будут ошибки
Дык сделай их в разрезе треугольными , а не квадратными как у тебя . Заодно и поликов съэкономишь .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) та незаметно будет.
Scrama
А так ? Натянул текстуру врое не че так
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
>>>Дык сделай их в разрезе треугольными
Cделай их моделькой ))
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Где тут лево, а где право? Так игрок заблудится, будет вечно входить и выходить только в одну дверь .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) а милку освоить не судьба?
Советую попробывать, даже легче чем маппить.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
ZhekA - да не нужно ничегов выдумавать. Делай, как в реале. Везде должны быть какие-то обозначения, таблички. И игрок должен понимать, куда ему нужно топать
Flash - прекратите вы советовать это ухрюпище (страшно кричит)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Экспорт из макса в хамер
http://pix.academ.org/img/2008/10/2...bf0b449a269df05
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А что это хоть такое было ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Хе-хе, классный сюрреализм.. Особенно втыкают окна проекций
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Народ, что такое? В теме трутся всего несколько человек, многие из которых вообще ничего не показывают!
Ну-ка накатите, кто что делает или что делал последним!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ну я пока маппингом хвастаться не планирую, потому что исключительно технической частью занимаюсь...
__________________
XaeroX
А что это, если не секрет ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
LOL. Ладно, опозорюсь. Делал в начале лета, потратил пару часов. Сделано было чисто для фана, нужна была мапа для сходки игры в шашки в ТФ2.
http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru...05cb0e.jpg.html
http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru...4d533e.jpg.html
XaeroX, да и для маппинга оно довольно интересно выглядит.
DEAD MAN что-то не работают ссылки.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У меня на работе клава блин глючит клавиши залипают ) Я имел ввиду по юзать мона ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama А так(кликабельно):
XaeroX Обычная игра в шашки, только персонажами ТФ2. Придумал не я, если что.
Вот я давно хотел сделать и сделал наконец, что-то нечто похожее на сирену, но полностью автоматизированную )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Собсно показывать пока нечего... разве что старый проект в заморозке.
http://flash.cs-mapping.com.ua/de_infernaus.html
ЗЫ. Скрины старые.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ну обычные перила. Трубка в виде скругленного прямоугольника (ну в пейнте все видели его?), и две трубки поддерживающих.
Вот кстати начал подвальчик со скрина старого имплисита (на движке хлфх) портировать на волатилеТеч2
UPD: скрины сделал посвежее и в разрешении 1024 (а то тесты для удобства гоняю в 800, чтобы экран весь не заслоняло).
__________________
Не люблю я эти сверхчеткие тени а-ля Думтри, ну да ладно =)
Балка на первом скрине смотрится донельзя странно: лицевая сторона практически лишена освещения, но тени на потолок не отбрасывает. Да и с самим потолком ты перемудрил, блестит так, словно десять слоев лака наложили.
XaeroX, с технологической стороны очень круто выглядит, догадываюсь о возможнастях. Сами же эффекты перекручены. Но это придирка к дизайну, не к движку. Как шоукейс движка - самое то!
Жду билда радианта от тебя или хотя бы настроек для обычного радианта - тоже кое что покажу тогда.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX
Блин , этим бы теням еще бы "отражение света". С этими текстурами смотрелось бы тогда вообще идеально.
Типа как здесь :
http://www.ogre3d.org/gallery/album...2/shadows_3.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Scrama
На мой взгляд текстура земли\ пола - не к месту
Добавлено 02-11-2008 в 14:01:
XaeroX
Блин, слюнями чуть клаву не залил ))))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
FiEctro мой движок выдает точно такую же картинку. О каком отражении света речь? Если ты об амбиентной освещенности, то это делается лайтмапами (фоновая яркость уровня, мелкие источники света).
__________________
А тут однако весело...
Думаю надо тоже что-нибудь показать.
Вот О-очень информативный кадр, который был сделан, когда я последний раз запускал свой компьютер( 4 месяца назад)....
Jaguar
Что-то не очень понятно, что это есть такое )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я же говорю, что кадр О-очень информативный..
Планировал сделать что-то вроде своего абсурдума и завязать с маппингом для ХЛ. Вот так.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Jaguar
Есть дельце, нужно обсудить ))) По поводу мапинга
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama
Вообще в идеале лучше всего маппать под собственый двиг, вот тока не каждый может его написать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
>>>лучше всего маппать под собственый двиг, вот тока не каждый может его написать
Делать уровни под сырой двиг тоже работа крайне неблагодарная, поверь мне Законченные официальные двиги в этом плане лучше, там глюков сравнительно немного, а те что есть, все можно найти в документации
Вообще с точки зрения дизайна - какая вам разница, под какой двиг карты лепить? )) Главное что бы была дизайнерская идея и хорошее ее воплощение...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Вообще мне не очень понятно, почему ID сделали радиант совсем не похожим по интерфейсу на WC ? Ведь они WC раньше юзали.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Что там совсем не похоже? Другой менеджер текстур и энтитей?
А вид в 4 окна включается в настройках.
__________________
FiEctro - а сфигали все редакторы должны быть похожими на WC?
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL
Нуз дык, одна контора, им вроде самим должно быть полегче.
Представь тебя бы ваша контора, принудительно пересадилабы с макса под допустим милку .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Samurai689
Да я тебе говорю, даже в мега-стабильном и мега-лицензируемом ку3 баги сплошь и рядом...
Я вообще поубивал бы быдлокодеров, писавших компилятор q3map, или код создания кривых в самом движке. Передача огромных массивов в функции по значению, статические аллокации, несинхронизированный маллок в потоковых функциях. Кошмар какой-то. Сразу видно - в id кодить умеет только Кармак, остальные так, пописать вышли.
Думаю, в других движках похожая картина. Рад, если я ошибаюсь...
__________________
XaeroX, насчет Ку3 мне судить сложно, я к нему не притрагивался. Смысл поста я понял, хотя ни одного из приведенных тобой страшных кодерских слов не знаю =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
>>>если программист двига в этой команде - телепат
програмист не должен быть телепатом, а всего лишь адекватным человеком, который сам на своем инструментарии немного поработает и поймет, где можно облегчить жизнь дизайнеру
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вот начал делать мапу. Прошу не сильно плеваться, работал над ней около часа, хотя в хаммере видно лучше=)
Продолжаю работать, поэтому будет лучше, а пока вот:
__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*
Есче
__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*
И есче (пока это грубый набросок)
__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*
666=Single=666
Свет просто ужасен.
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Avenus Да знаю архитектура пока тоже простовата.
__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*
666=Single=666, на втором скрине вместо потолка какая то мешанина, имхо %) Упрости немного, что ли, а то взгляд запутывается.
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Qif_Qgame, а если опустить лампочки под мешанину и тем самым убрать тень на полкомнаты? Имхо может помочь.
666=Single=666
Под что мапишь ( спирит\ ксаш \ паронойю ) или быть может еще что ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
666=Single=666
Почему ты так не заботишься о зрении игроков которые будут играть в твой мод ? Никогда не используй ядовитые цвета в больших количествах.
П.С. На первом скрине текстура лампы наложена криво.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) нее=) Под обычный халфовский двиг без изменений=)
FiEctro Ну перенасыщение цветов скорее перебор с контрастом в фотошопе=)
__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*
Кажется, скейл текстур великоват, на первом скриншоте всё кажется очень маленьким, и цвета нада бы поменять на более мягкие...
Кстати, это из первых мап моего мода - пока-что там одна только геометрия.
Добавлено 16-11-2008 в 21:03:
Прошу прощения, у меня конект лагает
Pain, мне лично понравилось. Единственное нарекание вызывает коридор с последнего скрина: слишком узкий, длинный и пахнет копипастой.
Pain что ж, в целом неплохо, но над некоторыми местами все-таки еще нужно работать.
А про что твой мод?
Pain
Симпатично, очень понравилось, смотрю впечатлился ЭП2?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Pain
Это офигенно. Просто приятно смотреть.
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Pain, сорс или голд сорс? о_О А вообще скрины классные, текстуры отлично подобраны и подогнаны, респект.
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Да, симпатично
Теперь можно начинать детализировать эту геометрию.
Qif_Qgame: думаю, что это золотой сорс, потому что для простого сорса слишком серое освещение и слишком размытые текстуры.
__________________
Голд Сорс + TronGlow + Детальные тестуры
Да, это делалось под впечатлением ЭП2 и на стыбреных оттуда текстурах
А про сюжет мода, я пока-што промолчу. Скажу лишь, что это будет не БМ, главный герой - не Фриман, и вы не будете спасать землю(ну почти).
И подсказка знающим - основа сюжета и собственно название мода связаны с расказом Эфремова "Туманность Андромеды". Кто ещё помнит эксперемент с прямым лучом - обязательно догадается, что именно произойдёт в моде
666=Single=666, есть неплохие идеи, грамотно задумано освещение - нужно только выровнять его немного. Подход к текстурированию неудачный - вся прелесть геометрии съедается плохим подбором текстур. Больше тримов, больше рисованных на текстурах деталей и карта будет смотреться гораздо интересней.
Pain, очень и очень не дурно!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вот еще скрин ( только начал делать )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Деталей и вместо гладкой стены - решётку.
Skaarj
Я думаю, что будет не айс )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Мне не нравятся ступенчатые внутренности арки.
Я понимаю, что движок старый, но надо как-то маскировать...
ЗЫ: патчи рулят
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_), дальняя стена и потолок окрашены одной текстурой, да и сшиты кривовато: не по шву между плитками, а прямо посередине. В остальном - особенно придраться мне не к чему.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Очень классно! Я создаю модик на Соурс енджейн. ПРо зомби. ипа Сайлент Хилл
__________________
Я пока учусь...
(_-=ZhekA=-_) без обид, но ты что-нибудь еще сделал в своей жизни кроме подобных коридоров? Выглядит, конечно, занятно, но, к сожалению, не без недостатков...
Там слишком много бампа?
__________________
Я пока учусь...
FenMix ты же вроде сталкера делал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Мне наоборот нравится тот закуток. Небольшой р_спидс и выглядит непусто .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне не очень интересно играть в игры на движке Анреал 3. ну чуть-чуть погамаю и все время забрасываю.
Там много напичкано бампа.
__________________
Я пока учусь...
FenMix
Мухаха, там бамп совсем в глаза не бросается, другое дело глоу и яркость действительно там сильно выкручены.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
FenMix на вопрос ответь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
3D освещение, Рельефное текстурирование. Придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.
Я к стате буду украинизировать "Параною". Ну озвучку записывать..
__________________
Я пока учусь...
FenMix
ОЛОЛО Параноя на укранском это жесть .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
FenMix ты читаешь что тебе пишут вообще?
на вопрос ответь - ты уже забил на свой мега-проект сделать сталкер на основе хл1 ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я за свой старый Freedom Day взялся. Уже просто научился пользоватся Diplacement. То есть делать рельеф. Выходит клёво.
Музычку я умею подбирать. Потом сделаю тип трейлер.
__________________
Я пока учусь...
FenMix ты как бабка переезжая, то туда то сюда, это не к добру, взялся бы уже за что нибудь одно.
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
FenMix
Ну показал бы скрины что ли раз у тебя все клева
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Да сыровато еще. Пока только пляж и местность сделал.
Только кажется тема в флуд превращается. Может темку по гаме создать?
__________________
Я пока учусь...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
ЕстЬ! Я закончил работу над пляжом Омаха. Выставил бункер. Теперь все стало более реалистично!
Там чуть-чуть не доделано. Бункер округлю. Поставлю раненых. Добавлю взрывы, дождь, катера, самолеты.
Ну местность готова. Кто смелее - создайте тему! Туда засуну все скрины!
__________________
Я пока учусь...
Еще один скриншот.
__________________
Я пока учусь...
FenMix
Эмм, а что за двиг ? Оценивать пока нечего И где-то я это уже видел
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Имхо на Source похоже - прицел в центре ну один в один как в нем
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
FenMix
Для сорса уж очень простенько. Детализируй .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FenMix как-то так… плохо имхо
даже под хл1 можно было бы сделать намного лучше. В Day of Defeat есть похожая карта, название я конечно не вспомню… но покопаться все-таки стоит. Так что старайся, переделывай ))))
Вот еще один скрин, может многие его уже видели
Интересно узнать, что над чем сейчас работает ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Работаю сейчас по настроению, и по наличию свободного времени
Вот сейчас делаю Single-Player карту под обычный халф.
Вот скриншот, но мне если честно пока эта комната не нравится.. Низ как-то пустоват, атмосферы нету )
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
AlMod
Ну в общем на этом скрине все, как-то пусто и кубично )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ну вот я и сам пока не знаю, что туда еще добавить, потому и выложил :-)
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
Атмосферы нет не только из-за пустоты, но и из-за сочетания несочетаемых текстур.
__________________
AlMod
Для начала подключи рад для халфовских текстур ламп. Ибо ставить лайт с такой текстурой не только не красиво, но еще и глупо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот немного переделал (ппц, сам над собой офигеваю - 2 комнаты делаю пол дня)
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
Уже лучше.
Текстуры по-прежнему кошмарны.
У дверей нет косяков (в смысле, тримов).
Табличка соприкасается нижним краем с дверным проемом - выглядит стремно.
__________________
Ты имеешь в виду обводку вокруг дверей, или что?
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
Ага, ее.
__________________
AlMod
Если честно, то особо ничего не изменилось
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Тени очень симпатичные.
И не хватает столь любимого мною разлитого масла
__________________
Ну я просто нашел вроде как золотую середину, чтобы блестело, но не сильно
Да и освещение, вроде ничего так подобрал )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Нечто подобное я уже видел под твоим авторством. Все те же коридорчики, все то же серовато-синие исполнение. Что за фигня?. Конечно это только мое личное субъективное мнение, но по-моему следует твой дизайн чем-нибудь разнообразить. Скажем, какой-нибудь яркой штуковиной, колбой или капсулой с зеленоватой жидкостью ( или розовой кому-как ) вмонтированной в стену. Вроде мелочь, а изменит дизайн в лучшую сторону.
Bot711
Просто, это месно, переход между уровнями ))) как и этот )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Как я люблю говорить: занятно)) да, да, оно-то красиво выглядит. Но хочется позанудствовать. Мне к тому же с зелеными лампочками нравилось больше )))
(_-=ZhekA=-_) прикольно=)Зачетно.
(_-=ZhekA=-_)
прям дум3 вылитый
(_-=ZhekA=-_) тень от решетки - это статика при помощи fxrad?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да.
__________________
Красота, да и только и впрямь дуум3. Только текстуры большего разрешния подобрать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо, приятно, что хоть кому-то нравиться чьи-то труды
Меня еще лимиты сдерживают, а так сделал бы еще лучше ... )))))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Я на этом скрине не вижу даже близко подбирание к лимитам. Если у тебя в ваде текстуры 512х512, то виноват только ты сам, а не лимиты
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) небольшой оффтоп.
Не подскажешь в какой лимит ты упираешься чаще всего?
эджей не хватает или клипнодов?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Если исходить из этой таблицы, то смотри сам )))
А вообще меня бесит то, что в хл 1 делятся долбаные браши из-за текстур и других брашей при косании
1 | Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
2 | ------------ --------------- --------------- -------- |
3 | models 141/400 9024/25600 (35.3%) |
4 | planes 32594/32767 651880/655340 (99.5%) |
5 | vertexes 13513/65535 162156/786420 (20.6%) |
6 | nodes 6757/32767 162168/786408 (20.6%) |
7 | texinfos 5689/32767 227560/1310680 (17.4%) |
8 | faces 9862/65535 197240/1310700 (15.0%) |
9 | faceinfo 9862/65535 118344/786420 (15.0%) |
10 | clipnodes 23978/32767 191824/262136 (73.2%) |
11 | leaves 4528/8192 126784/229376 (55.3%) |
12 | marksurfaces 12001/65535 24002/131070 (18.3%) |
13 | surfedges 43257/512000 173028/2048000 ( 8.4%) |
14 | edges 22832/256000 91328/1024000 ( 8.9%) |
15 | TNbasis 43257/1048560 1038168/25165440 ( 4.1%) |
16 | texdata [variable] 4224114/32768000 (12.9%) |
17 | lightdata [variable] 1333767/8388608 (15.9%) |
18 | visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%) |
19 | entdata [variable] 46924/524288 ( 9.0%) |
20 | bumpdata [variable] 3556712/8388608 (42.4%) |
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) с планесами вообще жопа, указатель на них везде объявлен как integer и только в фейсах - как short.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да судя по лимиту, еще и signed short.
__________________
Я знаю, что эти лимиты убрать нельзя ) Я уже привык, но иногда хочется большего )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
а вон та дверка открывается? тени в реал тайме чтоле от решоточки?
Добавлено позже:
ааа двери статические, ну тогда понятно, круто круто
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ну как же открываются то? в космос?
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/6X7Ask2p5g.png
такую тень по моему не реально положить на энтитю.
Добавлено 09-07-2009 в 12:29:
не боишься большие карты с такими параметрами компилить? лимит же быстро догонишь.
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_) ну ты же -chop на минимум выкручиваешь чтоб тени от решоток такие получить, а на них же лимит, я в тестовой коробке и то в него упирался, а тут если всю карту с таким компилить %)
Scrama ошибся я
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
VA5I1 причем тут -chop вообще? Никакого отношения к разрешению лайтмапов он не имеет. У него сами лайтмапы повышенного разрешения.
__________________
Читеры...
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX да как ты сделал лайтмапы повышеннова разрешения?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
хай рес текстуры, чо еще ж...
Дядя Миша вопрос не для публичного обсуждения.
__________________
PoD-Stas ну, ты пошутил, я посмеялся.
XaeroX оке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну а чо скейл лайтмапы зависит от скейла текстуры. он тексы юзает 512х512 следовательно скейл низкий и тени чЁткие
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
PoD-Stas рассуждения на уровне "ну ведь если машине поставить мощный мотор, она же поедет быстрее".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
не я прост осказал метод каким можно в обычном ХЛе сделать подобные тени)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) чет черно-белое все. Ты зачем цветность выкрутил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Все правильно, в дум3 эти текстуры такие и есть.
Нужно пятно крови еще на полу для контраста
__________________
XaeroX
Ну это пока только начало игры и по этому кровь будет лишней
На скрине не видно, но есть места где нехватает плитки )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Не, я конечно все понимаю. НО зачем такие УБОГИЕ раковины? стиль же явно не олдскул)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
У меня вопрос, (_-=ZhekA=-_) что у тебя за рендер? На параноевский не похож..... Я спрашиваю тк читать всю тему не очень охото....
Имея такой рендер, ухх я бы развернулся
LeFront
Не в рендере дело, рендер дял мапера по сути ничего не дает
Нужно, что бы руки были из нужного места
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Руки то из того места)))
Или ты делаеш и рендриш текстуры в 3dmax?
Ух ты, какая заDOOMчивая хренотень
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
это только я один скрины не вижу или как?
BioHazard у меня все норм, может у тебя ipicture.ru заблокирован
попробуй так:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/GfVky56Ev0.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/EvIhUyyrw6.jpg
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Дядя Миша ну труба под раковиной норм, но сама керамическая часть - проще брашами)))
з.ы. мне кажется это hlfx 0.6...
Добавлено 17-07-2009 в 15:58:
з.ы. жека - дверь в кабинку туалета обрежи сверху на пару юнитов.
У жеки hlfx 0.6??? O_o
ЗЫ когда же он выыйдет
А так раковинку, есле в стиле doom3, то лучьше сменить
Скрины напомнили бету дум3 (гдето в нете видал её скрины).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
BioHazard
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
2
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
найс а чо писуар изнутри светится?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
LeFront это только для избранных, и для меня тожы.
HLFX каждый год выходит, его уже давно не Xaerox делает , а мировое коммунити из 28 человек. Там уже давно картинка не хуже кризиса.
Просто ограничения карты и лимита не энтити никак не переборешь, вот он и непопулярен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вобщем я в шоке
Вот было время немного улучшил данный уровень, в планах добавить еще детализации
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) провода сделай потемнее, а так - неплохо.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
0 0 0 это не черный, а отсутствие значения параметра. По умолчанию ставится 255 255 255.
Поставь, скажем, 1 1 1.
__________________
(_-=ZhekA=-_) почему у меня такое ощущение, что ты используешь текстуры 128х128 ? Или это бамп низкого разрешения?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня просто нормал текстуры полная хрень сделанные через проги , так как по другому я не умею
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ну ясно. У меня аналогичная проблема.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как игра будет готова на 100 % то я попрошу о помощи ( нарисовать все нормал текстуры ) , может кто-нибудь и нарисует хорошие, а может и нет
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Сделай heightmap (черно-белая картинка, где выше - там светлее, где ниже - там темнее), а потом через плагин для фотошопа сделай из нее карту нормалей.
SiPlus если бы нормали было так легко создавать автоматически, вручную бы этим никто не занимался. Пока же этот совет аналогичен "вот развертка модели, подгони под неё вертексы".
Уже хотя бы потому что нормалмапа вообще необязана совпадать с диффузной текстурой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, нет, он все верно написал. Только забыл напомнить, что рисование хейтмапы - процесс творческий и автоматизации не подлежит. А нам-то надо побыстрее
__________________
XaeroX он сказал "сделай", а не "нарисуй".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот первые живые кадры из игры, просьба строго не судить
http://www.sendspace.com/file/8l85am 9мб
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Судить будем по всей строгости. За нарушение - лишение права пользования Хаммером на два года.
Добавлено 18-09-2009 в 17:09:
А что, мне нравится. Очень даже. Двиг вообще суперски выглядит, ну и левел-дизайн на достойном уровне.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще небольшой скрин
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) отражение должно быть хоть немного прозрачным, имхо
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а типа ты не знаешь, что в хлфх нет каустик!
__________________
Раз уж жека рекламирует воду, то и я свою фоткну, отражение я в ней не стал делать, зато сделал красивый туман .
//=============
//HACK HACK HACK
//=============
http://pix.academ.org/img/2009/10/0...688571b1707.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а типа ты не знаешь, что в хлфх нет каустик!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
(_-=ZhekA=-_)
А туман в воде ? Попробуй такойже сделать .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Я тебе задам встречный вопрос - что такое "каустики" ? так как я не знаю что это такое ... Ответь на мой вопрос и я тебе скажу почему у меня этого нет !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
XaeroX
Не ну я просто реально не в курсе что это такое
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Не ну я тебе реально советую гуглить перед тем как писать
__________________
(_-=ZhekA=-_), каустика это полоски (свет на выпуклостях) на воде
SiPlus
Чаго? Это преломление света.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот. Вот вам пожалуйста каустики на потолке .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Фигли, рейтрейсинг..... В реалтайме оно наверн 1фпс даёт.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro никто точно не знает как выглядят каустики правильно.
Поэтому фейковые методы дают ничуть не худшие результаты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> никто точно не знает как выглядят каустики правильно.
В учебнике физики написано. Но насчет фейковых методов ты прав.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша пора бы уже привыкнуть, что Фиектру не заботит то, о чем он говорит. Его интересует сам процесс разговора.
__________________
Жека, выпусти мини-демку)
PoD-Stas онож тормозит как Volatile3D. Там без 9800GTX и соваться нечего
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Что-то здесь давненько ни кто ничего не выклыдывал
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша ничего у меня тоже видяха хорошая
Вот в честь праздника решил выложить еще пару "ноых" скринов со старой карты, не судте строго!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) нормалёк! Продолжай в том же духе.
(_-=ZhekA=-_) особенно порадовала надпись "лифт"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А меня - "Столовая" рядом с "Computer Offline".
__________________
Да все нормалек: табличку на дверь в России и через пятьдесят лет смогут сами сделать, а вот компьютеры так и останутся уделом более равзитых стран =)
P.S. мод стоит обозвать "Общага ПТУ утром 1-го января 2130 года"
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) хз, есл ичестно, мне как то не очень. но последние скрины порадовали.
(_-=ZhekA=-_) а где же мод про DoomIII ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) а где ты в дуум3 видел надписи "столовая" и "лифт" ?
И откуда в дуум3 уч0ные из блэкмесы?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) а ведь Дядя Миша дело говрит....
А я один на скринах вижу промасленную бумагу?
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
(_-=ZhekA=-_) кстати, с днем рождения
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Раздупляю ут3 эдитор.
На данный момент прошел уже 10 уроков.
- Умею работать с брашами и текстурами
- Умею работать со светом
- Делал терайны, трафку ну и эксперементировал со слоями текстуры
- Умею делать воду, в которой нельзя купаться
- Умею добавлять свои материалы и модели и генерить к ней колизию
- Баловался с постфильтрами
- Немного раздуплил анимацию (чел на скрине - скрипт)
- Ну и интерактивные стены, которые мона крушить во всю
http://pix.academ.org/img/2010/01/0...1b09cc484bb.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/01/0...9b29969db1b.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/01/0...e9bec6033c9.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/01/0...5d3fa03c439.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/01/0...3c0f25d700b.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ты случайно форумом не ошибся?
__________________
XaeroX
Чтож уже и похвастаться нельзя ? Этож тоже маппинг, и тоже наработки. Впрочем другого ответа я и не ожидал .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro другой ответ мне не позволяют дать правила форума.
__________________
Впервые Лист Мёбиуса в хамере %).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro круто! Какой конвертер использовал? Мой или еще какой?
__________________
В халфе кстати оно со светом не компилится. Под ксаш компилится, но есть несколько битых полигонов.
Наверное все-таки надо кривыми делать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Брашами обычными, никаких конвертеров. Сначала сделал ленту развернутую на 180 градусов, и разделил на 32 куска, потом согнул по спиральке состоящей как раз из 32 сегментов. Вертексы вроде подогнал все правильно, но возможно что то не уследил, хз.
Дядя Миша
Под халфу тоже должно компилиться, но без радиосити, да и то тока за нехватку памяти, я совсем не понимаю зачем хл раду вообще больше 3х гигов оперы нада, и почему при их нехватки, компиляцию тупо выкидывает. Там я думаю просто браши в ентитию превратить нада. А что насчет битых брашей, не представляю о чем идет речь, хотя да в ксаше я замечал почему то такое, хотя в хамере всё норм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ужас какой. Это ж гораздо проще было 3дс2мапом сделать. А так кучу времени потерял
__________________
XaeroX
Да, всего пару часов на это ушло, как нить попробую еще бутылку клейна замутить, чет попёрло меня на Топологию .
Потом конвертеры не очень удачные, смодели саму модель, потом сделай деаттач каждого треугольника, потом править все вертексы на сетку, исправлять битые полики... Помоему на это уйдет намного больше времени.... Я как то конвертировал модельку головы в хамер твоим конвертером, в первый раз я кое как поправил битые браши, сохранил всё ок. Но при повторной загрузке сорца, полигоны буквально "взорвались", вертексы были произвольно растянуты куда то в бесконечность, хз почему так.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
FiEctro
Ты бы лучше модом ( синглом ) занимался, а не этой ерундой страдал ...... ИМХО. Хл1 не для этого !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
FiEctro
Собрал из кривой, ушло 15 минут аж +настройка радианта на ку3, скомпилировалось, отбросило тень и осветилось.
Но ты офигительски крут, это да!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Scrama
Увы с кривыми не знаком. Написал бы туториал по созданию этой ленты из кривых в радианте, тогда было бы отлично.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот еще скрин
ПС. модели делал сам Пока научился делать только трубы
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Чет трубы совсем не в тему смотряться. И похоже они у тя просто висят воздухе. Лентяй!))
Имхо))
(_-=ZhekA=-_) цвет труб слишком контрастирует. Нехорошо.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) и в целом трубы странновато смотрятся с технической точки зрения... Зачем они там - в этом помещении? Почему их четыре?
Симметричность смотрится фальшиво - сразу видно, что это плод фантазии дизайнера, а не специалиста по прокладке труб. Тем не менее, одна такая труба (очень большая и выделяющаяся) будет фигово и некрасиво смотреться с точки зрения дизайна. Нужно соблюсти баланс.
Вот так-то вот.
Да тут дело не в балансе) загнать трубу на половину в потолок (то бишь в нишу) натянуть в некоторых местах сетку, повесить крепления и вентель - моделью все равно ж все делается. И будет все смотреться куда интересней. Но это я так.... я бы так сделал. А еще б стремянку бы рядом поставил. Вне зависимости про что мод смотрелась бы все равно нормальненько)
Лисенок я имел в виду баланс между определенного рода симметричностью и реалистичностью.
Вот еще небольшие изменения
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) тебе никогда не хотелось сделать живую яркую картинку? Солнышко, пляж, HDR? Заместо холодных, светящихся кусков металла.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) та не, она кислотная больше, чем яркая.
Я имею в виду - как в лост коасте или 3д марке
Добавлено 13-02-2010 в 15:36:
ЗЫ. к тому же на этом скрине скорее пляж перед грозой, чем яркий солнченый день.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще наработки
(_-=ZhekA=-_) сделай более реалистичный переход от стеклянной поверхности к железной...
(_-=ZhekA=-_)
раму вокруг стекла добавь. или сделай резиновую полоску в месте стыка стекла со стерной.
красиво)
вставь резинку) будет ещё красивее.
красивый эффект.
волнистое стекло (или что это) как сделать такой эффект ?
чтото готовое заюзать можно ?
(_-=ZhekA=-_) ну вот как в пластиковых окнах, для герметичности вставляют стекло в резину...
Вот еще скрин
(_-=ZhekA=-_) стёкла, сквозь которые ничерта не видно - это исключительно декоративный элемент в советских поликлиниках и прочих учереждениях. А у тебя эти стекла прямо на пунктах обзора и охраны.
Как такое возможно?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Даешь бета-тест или демоверсию!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
уменьши бамп же. у тебя стены выглядят. как будто их подвергли дробоструйной обработке, булыжниками.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Попробуй ShaderMapPro у него по идее возможностей больше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) для редемира ей нормальки делал.
Хорошая прога, мне понравилась.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да!
демоверсию в студию)
интересно что там такое.
пс\ также интересно глянуть на исходники карт.
ну если вдруг автор покажет)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://pix.academ.org/img/2010/03/2...8abc1651667.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/03/2...dac5585ca96.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/03/2...22ff72ae45d.jpg
(_-=ZhekA=-_)
На 2 слева стена какаято плоская.
На 3 потолок однообразненький.
(_-=ZhekA=-_)
Наверное он имел ввиду, что там очень пусто, и однообразно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Как сделать, чтобы монстры не были такими темными? Модели монстром вставлял через env_model ?
Пол под ними ворлд или энтитя? С энтитей модели в хлфх свет брать не умеют, учти. Теней вероятно тоже нет поэтому.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот такой получился скрин
Да, 8-битные текстуры на моделях это жуть, конечно...
__________________
XaeroX
ЭЭЭЭЭМ, а ты разве делал в hlfx поддержку 32 битных текстур на моделях?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Чем вызван такой странный вопрос?
__________________
XaeroX
Ну Халфа если мне не изменяет память ведь только 8ми битные текстуры для моделей и понимает. В хлфкс разве не так?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Верно. Но от того, что халфа понимает только 8-битные текстуры, они перестают быть жуткими?
__________________
XaeroX
Скорее всего наоборот. Ты говоришь что 8ми битные текстуры - ужос. Однако сам прекрасно понимаешь, что двиг ничего кроме них не понимает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я это сказал только к тому, что не нужно делать скриншоты, где модель крупным планом.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Типа случайно пальцем задел F5, залил на хост, и запостил на форуме?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) что-то не видел я у тебя в моде вортигонтов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша это фризер.
__________________
где можно скачать демо или какую нибудь другую версию этого мода.
я просмотрел не все страницы в этой теме.
даже не знаю как он называется.
скрины понравились.
сам люблю такое делать)
темноватые карты местами всякие огни-фонари.
(_-=ZhekA=-_) Он выйдет вместе с FX 0.6 да? Я так понял ты делаеш карты на Hlfx demo, или уже перешел на Libm?
(_-=ZhekA=-_) Только из за бампа и эфектов используеш, или что то другое тебя тянет на урезаный вариант хл??
Добавлено 27-04-2010 в 20:04:
Ну урезаный по энтитям всмысле
(_-=ZhekA=-_) Ну я 2 года назад хотел делать мод на Single, так там практически все вырезана.
Хочеш сказать в lbm вообще есть все энтити и ксерокс ничего не вырезал?
Да и кодить у тебя не получится на FX, тоесть интерфейс в Area 51 будет 1 в 1 как в FX?
(_-=ZhekA=-_) Ну тогда и half-life прошлый век, раз так ты считаеш))
Я кстати тоже раньше был повернут на бампе, зеркалах, шейдерах и HDR, но потом как то прошла эта мания
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Я не повернут, просто хочу до делать то, что начал
(_-=ZhekA=-_) Дак яж не чего не говорю, я так рассуждаю))
LokiMb Но играют то в него де сих пор
__________________
(_-=ZhekA=-_) Ну вот видиш. По мне так нармальные халферы любят мод именно за пару мелочей в геймплей и конечно же сюжет.
А вот бамп и шейдеры это так как говорится приятная дополнение =-)
Да даже помоему сам ксерокс говорил что FX SINGLE в первую очередь сюжет и геймплей, а уже потом графическая надстройка От так то, ну если я конечно не ошибаюсь
__________________
Не ну конечно если сделать, что то координально новое, это намного интереснее чем высасывать сюжет из пальца
Ну какая нибудь новая пушечка, не незнаю, перс новый. Но хотя моды без кода тоже хороши. А тут у тебя еще бамп, текстуры хорошие.
Сюжет у тебя будет?
(_-=ZhekA=-_) А стиль геймплея? DooM3?
Ну там закоулочки с борниками, коридорчики с трубами, ну ты понял короче
(_-=ZhekA=-_) У тебя будет атмасфера звуков, или амбиет трек?
Просто я всегда я любил мистику а-ля дум3 и феар
(_-=ZhekA=-_) Давай, я буду рад скорому реализу
(_-=ZhekA=-_) у тебя еще есть время перейти на нормальный движок, вместо убожества под названием "хаэлэфэкс".
__________________
XaeroX
Я уже привык к хлфх
__________________
__________________
Новенький
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша нет есчо но хочу там работать!
__________________
Новенький
__________________
По моему мнению, можно сделать хороший мод в стиле DooM3 и без эффектов из паранои, и HLFX.
Да и вообще параноевский рендер лучше не юзать, бамп там стремный, нужно очень хорошо расставлять освещения, чтоб видеть этот самый бамп
Имхо, хороший мод в стиле DooM3 можно сделать на движке DooM3.
__________________
XaeroX Не ну это то ясен пень))))
Ну, еще вероятно, на Volatile3D II
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Если так рассуждать - то хорошей картинки можно добиться и на обычном хл1. См. покемон 666 - вендетта.
__________________
XaeroX
Ну поведай нам нубам, чем же так плох паранойивский рендер ?
Всё, что я хотел сказать - я сказал. Не надо приписывать мне свои мысли. Лучше иди транспортный налог за свой форд на 225 лошадок заплати.
__________________
__________________
Ну вот! Сам говорит "всё с тобой ясно", а сам завтра опять будет вопросы задавать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) Параноевский бамп, ну как бы помяхче сказать. Подобие бампа, его не всегда можно заметить если честно.
Такое в принцыпе можно сделать и спомощью детальных текстур.
Ну да фанарик там норм, но опять же мы видили его в hlfxsingledemo.
И он там лучше.
Неработают световые стили, тоесть мигающие лампочки сразу можно выбрасить.
LeFront давай с начала. Ты сам делал карты под параною?
Если делал - бамп-текстуры брал откуда?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да делал. Сначала стандартные текстуры и нормали.
Потом попробывал сделать карту с текстурами DooM3 и с нормалями тоже из дума.. Увы картинка мне не понравилась
LeFront
Ну в хл2 бамп разве лучше? По-моему, там точно так же надо тщательно планировать расположение света, чтобы видеть его.
__________________
XaeroX Я под хл2 немапил к сожалению. ИМХО самый нармальный бамп это DooM3 Prey Quake4. Мне на глаз он болше всего нравится.
А то что говорят, типо там как будто текстуры маслом намазаны, низнаю мне это нравится
__________________
Если брать граффику, на которой я вижу свой мод или игру, то скорее всего это DooM3... Ни сталкер, не феар
Хм. А делюкс-маппинг получше будет? Бамп в ксаше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
В параное и есть делюксмаппинг.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Могу сказать про ХЛФХ - там средневзвешенное значение векторов от ближайших источников света. В хл2, по-моему, отдельно, но я не уверен.
__________________
XaeroX ну ладно, это мы с тобой потом в аське обсудим.
Меня как раз эта тема интерисует.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А оно работает? Я его, честно говоря, в игре не видел. Да и тормозит небось, по сравнению с лайтмапами.
__________________
__________________
>> Да и тормозит небось, по сравнению с лайтмапами.
А что лайтмапы могут тормазить сильнее, какой то либо иной модели освещения?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Хватит глупые вопросы задавать.
Добавлено 21-05-2010 в 20:26:
Но на всякий случай отвечу - да, могут. Где и как - гугли сам.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По идее в параною можно было бы играть и без её ренеда, и было бы точно так же... Ну а что бы моды на нем делать, ну увы нет желания
Дин. освещение там именно глючит =)
Например, сталкивался с таким глюком, луч света от динамической лампочки срать хотел на то, что два этажа разделены полом =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Василь
Эта проблема решается тенями, которые будут отбрасываться от пола.
Если в дум3 отключить тени - скорее всего, будет то же самое.
__________________
Ну в обычном ХЛ1 тоже движущиеся лайты сквозь всё светят. Да и в Анриле также.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну тут фишка в чём, взять угол, одна стена под прямым светом всё ок, а за углом стена чёрная. Хотя вокруг пол и потолок останутся светлыми. И вот такими чёрными поверхностями будут пугать игроков, особенно если лайт движется.
Дядя Миша Причем тут это? Внимательнее на скрин посмотри.
__________________
А по скрину, в Анриле есть такая полезняшка, как радиус лайта. Вот здесь он очень пригодился бы если не лезть куда-то в дебри и делать по принципу "Йа маппер браши-ентити".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX следи за рукаме:
В функции R_MarkLights (это применительно к коду Q1), там где мы перебираем длайты
1 | //старый код |
2 | // mark the polygons |
3 | surf = cl.worldmodel->surfaces + node->firstsurface; |
4 | for (i=0 ; i<node->numsurfaces ; i++, surf++) |
5 | { |
6 | // начало нового кода |
7 | dist = DotProduct (light->origin, surf->plane->normal) |
8 | - surf->plane->dist; |
9 | if (dist >= 0) |
10 | sidebit = 0; |
11 | else |
12 | sidebit = SURF_PLANEBACK; |
13 |
14 | if ((surf->flags & SURF_PLANEBACK) != sidebit ) |
15 | continue; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну это, как я понимаю, отсекает сурфасы, нормаль которых направлена от лайта. А на скрине совсем другое.
__________________
Угу, на скрине лампочка 2-го этажа хорошо освещает пол на 1-м. )
Я в кодинге не шарю, но мне кажется, что всякие проверки блокирования лайта уже смахивают на рейтрейсинг.
Поэтому тащет изменяемый радиус освещения лайта.
__________________
XaeroX ну тогда я не могу понять об чем речь.
Добавлено 25-05-2010 в 11:38:
Ладно, вернемся к этому вопросу несколько позже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот делал сам в фотошопе таблички, нормальные или хрень ?
Сами надписи нормальные, но вот фон - слишком идеальный. Попробуй взять за основу какую-нибудь текстуру подложки. В крайнем случае - поиграй с фильтрами шума.
__________________
Вот немного переделал, но в фотошопе я полный нуб
(_-=ZhekA=-_)
Уже лучше. Царапин бы еще каких-нибудь.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Разрешение маленькое. Для надписей можно и побольше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_)
Ну сутя по растянутым пикселям на текстуре, похоже не больше 256 пикселей по вертикали.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_)
На скрине блин. Что так без КЭПа тяжко?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, (_-=ZhekA=-_) - выясняйте вопросы растянутых пикселей в привате, плиз.
__________________
По крайней мере надписи на табличке без ошибок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
не должны, но ведь могли же!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще скрин
http://pix.academ.org/img/2010/05/2...45c0e5a3539.jpg
(_-=ZhekA=-_) Бамп сильно изуродовал скалу. Или там специально людей нанимают её палировать и маслом мазать?
(_-=ZhekA=-_)
Бамп отличный. А вот спекуляр и правда надо снизить.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Небо ужос. Остальное красиво .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) Делаешь дождь => оставляешь масляные скалы.
(_-=ZhekA=-_)
В хл2 много всяких небес, бери оттуда.
__________________
(_-=ZhekA=-_) нагенерируй террагеном.
Government-Man
Они ж некрасивые
__________________
XaeroX это смотря как настроить.
Если поиграться со слоями на ландшафте и освещением - можно получить вполне красивую картинку.
Насколько я знаю, в крутом сэме юзался терраген.
Government-Man
В крутом сэме и не нужны были супер-красивые небеса, там египетские декорации плюс ленс фларе моздавали 50% красоты
__________________
(_-=ZhekA=-_)
vtf неба конверти в tga.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
знакомые скалы.
провода физичные-болтающиеся как в хл2?
да дождь дождь дождь. если ещё туман вниз добавить, или партиклы авторные, что бы нижнего среза видно не было, то будет вообще шикарно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Denton писал:
не ожидал))
Почему ?
ну сильно не ищи тайный смысл (его нет).
смотрю на разные скрины чтото так себе что то красиво смотрится, но скалы меня порадовали)
объёмно выглядят.
можно ещё пару скринов ?
создаётся впечатление что они прорисованы до последнего выступа).
Вот еще скрины, на стандартные текстуры не обращайте внимания я их позже изменю
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63165
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63166
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63167
Последний скрин очень сильно понравился
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Раньше говорил в надежде, что ты исправишь, но теперь уже говорю прямо - скалы просто отвратительны. Текстуры не подогнаны, а блеск - это даже не сало, это просто фольга какая-то.
Расстояние между столбами ЛЭП слишком маленькое, 30-50 м там и не пахнет. Провода слишком провисают.
Остальные скрины - терпимо.
__________________
__________________
Надо ввести наказание за слишком частое употребление смайлика facepalm или запретить его использование вообще.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Neogen в этом смайлике заключена великая скорбь еврейского народа. Его нельзя лепить куда попало!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ну я же говорю, что:
XaeroX
А сама текстура сюда подходит ? И какое бы ты здесь сделал освещение ? ( светлее, темнее или какой цвет )
3 скрин прикольный. Но вот скалы похоже извеняюсь на кокаху
__________________
__________________
Кто тебя осберает то? А(_-=ZhekA=-_) Просто сказали, что ненравится
Вот еще небольшие наработки, только начал делать этот уровень
Выглядит нормально. Но мне бамп ненравится, прости. Лучше бы выглядело если на стандарнтом hl
(_-=ZhekA=-_) Прожектора смущают. На вид идентичные, но у вертикальных видны лучи света, а у наклонных нет.
Жека, ты же таки за нас знаеш, что нам все ненравится. Клепай клепай себе потихоньку, главна чтобы модик в итоге увидил свет
DEAD MAN может быть там нету возможности поставить наклонные прожекторы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну если только, тогда больше претензий нет.
DEAD MAN я просто предположил. А как оно на самом деле я не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_), вообщем, свежий скрин понравился. Немного найпечатал на нем, что смог посоветовать.
Neogen
Ок, что-нибудь придумаю
Немного переделал некоторые моменты
(_-=ZhekA=-_) где-то читал что можно лампочки на потолке одну потушить, другую разбить, третью моргать заставить или затухать проявляться.
kogemyaka это же еще не разрушенный комплекс.
LeFront
Это не паранойя.
Это HLFX.
BeFore Спасибо Кэп
Привет всем
никому не пригодится advansed slow-mo script for all goldsrc games?
скачать этот скрипт можно тут
http://www.moddb.com/games/half-lif...l-goldsrc-games
Ozzy, прикрепил бы какой-то левый скрин, пообсуждали что-нибудь.
Ну да, маппинг - принцип коробки. А с эффектами нужно идти в другую тему.
[QUOTE]Neogen писал:
Ну да, маппинг - принцип коробки. А с эффектами нужно идти в другую тему. [/Q]
при чём тут на*уй маппинг ?
я говорю про скрипт замедляющий время и изменяющий цвет
Ozzy так это уже не наработки по маппингу, а наработки по скриптингу.
Наработки по флудингу, ибо так лучше звучит.
Насколько я знаю каждый знает команду host_framerate 0.005. И Config.cfg
ну я всего лишь хотел быть полезным
может кому то этот скрипты пригодился бы
Добавлено 13-07-2010 в 03:22:
а темы соответствующей не увил
Neogen
Лол, это c1a0 из хл.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Карту Ozzy .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, сути дела это не меняет.
Я не собираюсь юзать редактор на хл1и2
гораздо лучше Crysis Sandbox и UDK
Но я люблю поигрывать в моды к хл1.поэтому я проинформировал про этот скрипт
Ozzy можно и под кризис скриншоты выкладывать, кто запрещает?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну тут Скаарж под Унрил 3 выкладывал а ему кто то кашлянул что-то нехорошее. или не он. но что то такое было в этой теме
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Флуд удален.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хех Спрайты в маппинге конечно посасывают))
Вот так
LeFront я бы сказал, главная их проблема - низкое разрешение.
Сравни текстуры на стенах и те спрайты на столе. Надо все эти унитазы-бокалы рисовать заново.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://pix.academ.org/img/2010/05/1...757b037e620.jpg
http://pix.academ.org/img/2010/05/1...4bb9b27d176.jpg
frager Ну для паранои не плохо наверно.
Дядя Миша Думаеш перересовывать? Тогда они будут уже не дюковские
не, главное, что на них нет освещения
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну да вообщето как то не подумал...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Это кодингом? Или маппингом?
LeFront
Кодингом
LeFront если спрайт статично стоит в одном месте и вокруг нету лайтстилей, можно и маппингом - rendercolor вписать нужный и ога.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=232
Дядя Миша Спасибо
frager Местами пустовато, гемоетрия одинакова
пустовато, поменьше прямых углов, на потолке вполне можно сделать арки, косые балки -- сразу смотреться будет иначе.
Monorail Quest
area 7 recreational facilities:
переделал вход в офисный комплекс, добавил деталей:
ну и местечко из беты:
..готово уже ~70% геометрии, когда геометрию закончу, возможно, понадобится незначительная помощь кодеров, если интересно пишите в ЛС.
thambs ух ты классная атмосфера бм
thambs
Первый скрин порадовал ))) Да и текстуры не рулят, когда им уже больше 10 лет ...
Делай мод на ксаше
thambs
Класика ! супер
(_-=ZhekA=-_)
не понимаешь ты классики
thambs вот только книжные шкафы в общественных местах смущают. Этож каждый книжек нахватает и тикать.
А так супир!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И скамеечек неплохо бы. Чай ученым-то уже не по 20 лет - им посидеть надо, размышляя над устройством вселенной и вспоминая, куда они дели свои очки...
А так супир! ©
http://pix.academ.org/img/2010/07/2...0ec8e8994e3.jpg
frager
Хорошо смотрится.
frager это поранойа?
Я всё забываю посмотреть как там декали освещаются. Но судя по всему не лайтмапами.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
frager
0 w/epoly 0_o з0мг.
А так выглядит здорово.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro полагаю это из-за кастомного рендерера.
Да, при включённом параноевском рендере r_speeds врёт.
Re: Monorail Quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну у нас он уже несколько лет на слуху, даже полка есть недалеко. Правда, лежит там обычно всякая фигня.
А до того я тоже про него не слышал.
Самая хорошая полка буккроссинга - у нас в подъезде около мусоропровода. Порой очень хорошие книги можно встретить, причем никаких обязательств, как там, нет: хочешь, бери читать, хочешь - баню топить.
__________________
Denton а по конкретнее?Ни той самой геометрии, ничего другого не видно.
Denton аааа
http://pix.academ.org/img/2010/07/2...f7d6b032213.jpg
frager немного не гармонично
но в принципе хорошо
frager Мда нормально выглядит геометрия.
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
AlMod
Слегка отдает гигантизмом
__________________
мб снова fov?
не, я просто так удачно выбрал точки обзора
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
Очень близко подлетел, что это незаметно и поэтому
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
Еще коридор.
Ресепшен
Служебка
Карта планируется для Survival мода, может даже доделаю
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
AlMod
Что-то все как-то пусто, может сделать все немного по меньше размером, а ?
Пусто в первую очередь для того, чтобы не мешать игроку отстрелеваться от набигающих монстров. Ну и не финальный это вариант как бы
__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X
На 4 скрине таблички с именами - с неестественным скейлом, бросающимся в глаза. Надо бы исправить.
__________________
Табличка по ширине 8 юнитов вроде там должна быть
классно, doom3. только на перилах специальную текстуру используй, а то мерзко выглядят.
poke?
того... 646 и vendetta
хз мне кажется стиль и текстуры похожи
main facility entrance.. так и не пойму хорошо он вышел или epic fail.
переделал колодец
лифт в глубины месы
thambs на первом скрине зал ожидания пустой какой-то, беспонтовый. Хотя окружение хорошее.
Третий скрин супир!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs
Согласин с ДМ, первый зал очень примитивный.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я бы каких нибудь панелей поставил, ну с компами. Точнее терминалов.
Много брашей...
Пойдут такие планировнки?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
кул мап
kogemyaka
Даже хз, без текстур - не торт.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
давай с текстурами)
заценим!
а так не понятно.
kogemyaka
Зачем выкладывать без текстур, да, еще и из редактора ?
чтоб текстуринг не отвлек от архитектуры
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Да нет же, хаммер тормозит банально Лекарства не помогут, т.к. при старых дровах на встроенную видеокарту начинаются зверские артефакты просто в ОС.
kogemyaka
Чтож ты на встроенной сидишь?
FiEctro наверное у него денег нет на съёмную.
kogemyaka мапа вроде гут, без текстур действительно трудно оценить.
Вот еще рабочий скрин Над этим я сейчас работаю
опять эти колидоры
Давай улицу уже делай.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне понравелось очень красиво !!!
(_-=ZhekA=-_), свет от ламп (лучи/пыль) по-моему надо сделать по прозрачнее, слишком уж сильно в глаза бросаются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Открытые пространства необходимы. Ты хотя бы окна сделай. Помнится в DOOM 3 было место с огромным окном в столовой, его еще можно было закрывать. Разработчики внесли большое разнообразие в уровень и за одно показали возможности освещения в игре .
И еще скрин
(_-=ZhekA=-_), круто, надеюсь ты добавил звук жужжания ламп .
PS:
Я бы что-нибудь с оконной рамой сделал. На нее как-то освещение убого легко, может модель туда влепить? Типа такой.
__________________
Подскажите. Возможно ли сделать, чтобы кнопка была не брашем, а моделью и при этом функционировала? [hl1]
Ты темой ошибся. Но подсказать могу
Нужно сделать нивидимый браш кнопки)))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Возможно ли сделать, чтобы кнопка была не брашем, а моделью и при этом функционировала? [hl1]
Поставь модель, обтяни её NULL брашем, преврати браш в кнопку, вуаля. Если нада чтобы кнопка меняла свой скин или еще что нить, можно поэксперементировать с env_render.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Помнится при нажатии +use на простой cycler_sprite издавался характерный звук. Возможно, поправив этот код можно напрямую сделать кликабельные модели.
Добавь тогда по скрипту на внешние окна, если по окну стукнуть ломом, то на окне появляется трещина, раздаётся сирена, окно закрывается щитом.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
На конкурсной карте биомеха?
__________________
XaeroX скорее всего.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Flash
Вроде в старых демках мода жеки была такая фича. Тока вроде без ломика, просто на кнопку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_), на фоне карты с бампмэппингом, High и Detail текстурами, низкополигональные модели выглядят ужасно.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Сколько полигонов ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Даже дело не в низко-полигональности, а в количестве цветов у их текстур и самого освещения моделей о_0
PoD-Stas
fire64
Они просто освещены не правильно, а так должны выглядеть нормально.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша скажу. Мб у тебя с монитором что-то не то, если ты не видишь разницы?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) этот конусный свет прям в глаза бросается.
Теперь и с текстурами, все полностью кастомные 512*512.
Что посоветуете?
[more]
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Почему лестница окрашена Sky текстурой 0_о?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>Что посоветуете?
Показать скрины скомпиленной карты, с освещением И юзать null вместо sky. Красиво получается. На 1-ом, 2-ом, 3-ем и 6-ом скринах цветы спрайтами/модельками на клумбах сделать. На последнем скрине, если я не ошибся и это подземная автостоянка, нужны машины. В помещениях лампы на потолках! На 4-ом и 5-ом какие-нибудь длинные лавочки скамейки вдоль стен, бочки с цветами в углах. На пятом так и хочется на стену, которая слева, чуть ниже бардюра прилепить светильник, чтоб в потолок светил. Возле дороги фонарные столбы и зебру на переходах, знаки ДД тоже можно. А на парковке - 1-ый и 2-ой скрины нужно!
FiEctro это временно, они моделями будут
Ku2zoff Спасибо.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Можно, вот только легко будет поймать глюк "свет из ниоткуда".
Skaarj
Чаго? Нулл не светится, он даже свет не отражает. А вот скай запросто. Вообще Replace Texture сделать не долго если что.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Я про скай.
Миша спросил - почему нельзя скаем, я ответил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Вот альфа версия начального ролика мода
Хорошо, я в любом случае уже говорил, что жду твой мод, несмотря на мои замечания всякие))
Ты до нового года планируеш выпускать? Или нет.
LeFront скоро выходит новый мини-мод Icon Of Hell - вот в него поиграй
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я тоже немного посидел сегодня за хаммером.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
знаю, темно, как в жопе у негра.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
Светлее нада. Или хотя бы побольше источников света. Стёкла светятся.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
sania_3
Вполне таки, но вот целосность стекла в таком закинутом помещении немного странная.
Добавлено 17-11-2010 в 17:57:
(_-=ZhekA=-_), вполне прелесно. Даже от такой радости подумал, что это ганганоиды за силовым полем стоят на заднем плане.
там по сценарию заброшенный объект, так что все стёкла целы. яркость сделал повыше- у меня в игре гамма была накручена.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
есть проблема- на одной из карт (вступительной) большие открытые пространства (8192*8192) то есть уже в лимиты, при этом макс дистанция обзора выкручена на 16 тысяч, имхо, после четырёх где-то уже обрезает, при том и браши и модельки. урезать пространства не предлагать- там нужно место развернуться вертолёту.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 поставь MaxRange на ноль. перекомпиль карту и запусти её под ксашем. Расскажи о результатах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Насколько я понял это для ролика?
Я бы попробывал уменьшить модель и уровень со всеми скейлами текстур, таким же макаром в старых фильмах снимали глобальные сцены ).
А если игра, ну там только вариант изменить необходимость в этом уровне.
ну да, только там скриптовые сценки будут довольно глобальные, надо будет энтити ещё кодить, лишние партиклы рисовать (дым из- под двигателей) и т.п. а мне лень. мне легче ландшафт переделать или отрендить на скайбокс.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
Кстати FaL_DissecTor дело говорит, уменьши просто масштабы. А геометрию оставь туже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
лямбда
комнатушка
входной шлюз и КПП
коридорчик
thambs удивительным образом сохранена атмосфера Блек Мезы, при том что стиль вполне оригинален... Так держать!
Да, неплохо. Сразу видно, что не спидмаппинг, не один день делал
__________________
thambs офигенно! Как писал Government-Man сохранена атмосфера, а стиль хорош. Обожаю моды такого плана. Особенно понравились стеклянные стены/двери, решётки на полу и цветочки
Текстура проводов на скрине, где учёный и Отис из Ганмена, да?
Пропорции хорошо соблюдены. Единственное, что смущает, это шкафы в комнате с Г-Мэном. Ящиков очень много. В хл было поменьше, а сами ящики больше. Нижние 1-2 ящика можно убрать. Представь себе, как нужно наклониться, чтобы их открыть, да ещё они по полу бороздить будут. Замени их либо дверцами, либо подставкой какой-нибудь.
Добавлено 19-11-2010 в 12:34:
Можешь сделать огнетушители модельками, так же как и стулья сделал.
На первом скрине карта доступа размером с голову гымена. Ну это же неправильно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs
Неплохо, очень даже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Почему такого маленького размера скриншоты? ><
Меня немного смутили шкафчики возле такой здоровенной двери защиты от ядерных взрывов ) как то не смотрицца.
__________________
Такие дела...
__________________
thambs
Скрины хорошие, но хл1 это уже давно прошлый век ...
(_-=ZhekA=-_)
Ты же сам под хл1 маппаешь . Пускай и с бампом но все равно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Он под HLFX мапает, а это совсем другое
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Именно!
Хотя даже на уже устаревшей GTX275 - вполне приличный.
__________________
XaeroX ну выходи в аську, это же уже не смешно же.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Битва админов?)) Вы уж меня простите но вы же наставники для нас, как вы между собой можете ругатся?
LeFront а где ты ругань увидел? Ты мот делай давай =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дожили! До чего Сталин страну довел!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
это превью, кликни нанего
Федеральные такие скрины, норм.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вдохновился пещерой-моделькой Скааржа, которую он на КСМ выложил, для УТ2004.
Решил сделать пещеру на брашах, и вот результат. Оно конечно на порядок примитивнее выглядит, зато лоуполи, и есть "пространство" (имеется в виду фпс) для дальнейшей детализации моделями. Над геометрией я тоже особо не парился, делал в GenSurf, там много "щелей", которые можно было бы (и следовало бы) избежать при рисовании хейтмапы, ну да ладно.
А вот сколько там треугольников:
Создание геометрии заняло от силы минут 20, и то потому, что я уже подзабыл, как юзать GenSurf. И после этого вы говорите, что моделями рисовать уровни проще? о.О
__________________
XaeroX
Тебе еще написать тесселятор для скал (при компиляции конечно), и будит вообще класно .
З.Ы. Сталактиты лучше сделать вогнутыми (так же сгладить переход от потолка к сосульке). И более матовыми и блестящими.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1в1 напоминает уровень из UT игрушки "руна"
FiEctro
Тесселятор при компиляции - это как?
Только своими словами скажи, а не ссылку на пдфку, да еще и на супостатском языке...
Добавлено 20-11-2010 в 19:18:
thambs
Это которая 2000 года выпуска?
__________________
XaeroX
Ну как, как обычный тесселятор. Тока обычно это на GPU в реалтайме происходит. Тут же можно думаю всё это просчитать компилятором и рисовать как обычную геометрию, чтобы они не были такими квадратными.
Пример, тот же субдивайт из сорса.
http://pix.academ.org/img/2010/11/2...78ee0ac8726.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот без эффектов, для риваТНТ(с). Освещение, правда, не совсем соответствует, т.к. компилятор пока не поддерживает статичные спотлайты.
Добавлено 20-11-2010 в 19:24:
__________________
>> И давно это в сорсе такое? Как работает вообще?
Кнопа для дисплейсментов такая, просто сглаживает геометрию: куб становится свиборгом шаром и т.д.
С valve wiki: Create a smooth subdivision surface out of two or more selected displacement surfaces.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX, выглядит эффектно, все-таки в Volatile 3D ты сделал весьма крутую графику.
qpAHToMAS
Спасибо, я старался
Поборол лень и добавил-таки в компилятор поддержку статичных спотлайтов. Вот так теперь на статике:
Возможно, движок казался бы намного более продвинутым, если бы были качественные демо-карты.
__________________
Отличные сосульки!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отличная картинка
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Сталагмиты и сталактиты сделай покривее. И добавь декали перехода из потолка/пола в сталагмиты/сталактиты. А так - красиво. Как это выглядит на современных карточках?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Здесь не декали надо, а конус сталактита развальцевать.
__________________
Если мне не изменяет чутье, там надо центральное кольцо опорных точек ближе к потолку прижать, а потолочное - просто шире сделать.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вот еще скрин
*зеваит*
те же стёкла, те же мониторы, те же кресла. Не надоело?
Если бы Кармак кормил такими скринами публику задолго до выхода дуум3, его бы все поголовно возненавидели.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
LeFront наносишь ответный удар? ну что вы как кошка с собакой
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да блин Дядь Миш все норм, так даже интересней, карты лучше получаются
И я вобще добрый, ты посмотри какой у меня милый дедушка мороз на аватаре
(_-=ZhekA=-_)
цветов побольше, даже в d3 были места с кремовыми панелями на стенах, зелёный металл и прочее подобное.
Вот еще вариант
(_-=ZhekA=-_) я надеюсь у тебя мониторчики не кажут изображения с разных частей уровня?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
добавь световые пятна на полу от софитов, а то такой яркий луч странно смотрится.
ps: заделись спрайтом
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А что я не так сказал то ? Ну сорри, если ошибся !
(_-=ZhekA=-_) человек у тебя спрайт попросил, причем тут энтитя?
Тебе жалко спрайта из хлфх?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще вариант, немного переделанный
(_-=ZhekA=-_)
Мониторы жутко мыльные, и тени на них откуда то...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_)
о, теперь крутень, почти d3.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если будет все так сделано то круто, а если только маленький шлюз, то увы не катит.
Я не про детализацию а про стиль. Стиль зеленых корридоров не очень. А этот хорош
__________________
>> А что, это кого-то раздражает?
Не то что раздражает, просто выглядит не очень, а в бою мешает прицеливаться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>зал ожидания пустой какой-то, беспонтовый
полностью переделал, вроде лучше получилось
thambs во - теперь круто!
__________________
thambs
Неплохо. Но вот посмотри на скайбокс, и посмотри на карту, она у тебя темнее в 2 раза. Рекомендую увеличить яркость солнышка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
Небо ужос ...
thambs семафор отличный
а небопофигу, небо всегда поменять можно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да по мне, так кроме замены ская, тут ничего и не поможет.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
(_-=ZhekA=-_) fire64 Дядя Миша
Не небо менять нада, а освещение .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
*начинает што-то подозревать*
thambs признавайся, небо делал ксашевской командой skyshot ?
если да, то поставь cl_envshot_size на 512.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
Халфовский скайбокс разве тянет небо 512x512?
На скринах вроде стандартный 2desert.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще немного переделанное место
(_-=ZhekA=-_) молодец, таки избавился от тех дурных труб)
з.ы. колонна железная как-то стремно выглядит (мб углы обрежь по 1 юниту?) или в динамике бамп сглаживает?
Вот новое видео в честь Нового Года
Пара новых скриншотов. Прошу подсказать минусы и плюсы
1
Для хл1 неплохо выглядит
__________________
LeFront напомнило мне какой-то мод, даже не мод, а сборник модов от разных мапперов, объединённых в игру по эпизодам, там даже сити 17 есть...
Спасибо. Но надо мне поработать над освещением
Ku2zoff Покажеш, яб поиграл
Первый скрин Lefront'a сильно напомнил место из первого левла в doom 3 (коридорчик сразу после того, как получаешь pda).
K0DAK47 Ну может быть. Но я места не копирую с д3
(_-=ZhekA=-_) вроде не плохо, только не понятна суть видео)
LeFront хорошо, есть этакий стиль дума)
(_-=ZhekA=-_)
Улица ужастна .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не нада говорить очень кул
(_-=ZhekA=-_)
В первую очередь освещение. Такое ощущение что его вообще нет. Во вторых те сваи на которых стоит платформа ужасны, и наконец каньон ужасно тесный.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот сделал ночной даст2 для cs 1.6, изменив освещение и добавив сверчков.
Вся прелесть данной работы в том, что переделывал я готовую de_dust2 без компиляций и тд. Прошу оценить .
Ссыль:
http://narod.ru/disk/4149061001/de_dust2_night.rar.html
n00b Ночной даст. Ну лично я заберу себе, побегаю с ботами. Но я бы не сказал что это достижение в маппинге. Сделай лучше свой даст
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я когдато создавал вадник где все текстуры были обработаны сепией, но не смог открыть скай текстуры даста paint.net хотя остальные открывались нормально. Если ктонибудь кинет дастовое небо которое открывается в paint.net буду благодарен))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
n00b
Да о чем там думать? Если знаешь формат BSP и немного владеешь алгоритмами работы с изображениями, задачка являет собой пару пустяков. А если не знаешь/не владеешь - то думай хоть до посинения, ничего не выйдет
__________________
Да в том то и прикол, что я не знал.
Теперь то конечно пара пустяков
Вот и первые скринчики из Волатилы)
PunkPaToB
Ничего особенного, но т.к. первые шаги, то молодец .
А в волатиле можно настраивать цвет и яркость амбиента?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Спасибо, как сам можешь заметить я и незнаю 20% редактора.Тк свет идет промеж лампы, тут 1 из 2 ошибок, или нужно не в модели ставить свет а по ниже, или нужно чтото чтобы могло направить свет.
Буду учиться, тк очень легкий редактор, если все знать)
__________________
XaeroX
Волатила использует чистый ку3мап сорцы? Если да то можно ли переконвертить геометрию из хаммера в ку3мап?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
>> Только в режиме "hammer map -> quake3 map -> volatile map".
Но при этом почти наверняка поедут текстуры.
Жалко .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну а что за изврат - делать карты под волатилу в хаммере? Кому это может понадобиться? Разве что старные наработки портировать? Ну, это ни к чему, я считаю, тут специфика движка отличается.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не все, а те, кто кроме хаммера, никаких редакторов не видел.
А я тебе сразу говорил - тот, кто освоит VolatileRadiant, будет потом от неудобства хаммера плеваться.
__________________
XaeroX
Не карты, а геометрию. В радианте тягать браши очень непривычно, а в хамере уже все надрочились .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX, ну и зачем такие издевательства над людьми.
Вот освоят люди твой VolatileRadiant, а как им потом карты под Half-Life делать, ты об этом подумал ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
>> Небось в резюме своём написал "легко обучаем", а как до дела доходит - никак?
Пруфлинк или небыло!
>> Ну и главный вопрос - что ты там тягать собрался, какие браши? 2011 год на дворе. Моделями надо всё делать!
С радостью. Экспортить геометрию из хамера в макс, я знаю как. Вот тока толку, движков с вменяемой колоизацией моделей всеравно нет. Doom3 и UDK разве что.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Небольшая мелочь - труба сделанная полностью из дисплеймента (и никакие кривые не нужны ).
http://pix.academ.org/img/2011/01/2...503a7ecc7ef.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Как-то криво текстура наложена. А колоизация с ней есть? Насколько сложно сделать? В радианте кривыми это делается в несколько кликов.
__________________
XaeroX
И колоизация и декали, и стрелы от арбалета в неё втыкаются. С текстурами я не заморачивался, а делается очень просто. Создаёшь лоуполи модель трубы, жмёшь волшебную кнопку "субдивайт" и вуаля .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
И она динамически лод меняет по мере удаления от игрока?
Добавлено 27-01-2011 в 23:24:
__________________
XaeroX
Хз хз. Системы на самом деле обе нужные и заточены под разные вещи, но иногда могут компенсировать отсутствие одной из них.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ты про лод ответь.
__________________
XaeroX
По дефолту вроде нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну, как бы мы и брашами трубы делали, и моделями, самый удобный и рациональный способ все равно кривыми.
Слудующий шаг - витая колонна твоим методом, можно с записью процесса на видео. С помощью кривой я ее показывал (лоды, нормальное наложение текстур, освещение - все на месте было).
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
На всякий случай покажу, как может динамически меняться лод:
__________________
XaeroX
>> динамически меняться лод
Поэтому они наверное и тормазнутые такие.
Вообще я не хотел начинать демагогию кривые vs дисп, просто показать...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Мне иногда кажется, что ты с каждым годом теряешь остатки адекватности. Тебе бы в королевские шуты пойти, да время нынче другое
__________________
Scrama
Это еще зачем? Я пока не научился работать с треугольниками у диспов, там есть хитрость какая то.
>> Мне иногда кажется, что ты с каждым годом теряешь остатки адекватности. Тебе бы в королевские шуты пойти, да время нынче другое
Опять ты за своё? Ты мою подпись читал? Читал. Всё вопрос закрыт.
>> Ну да, давай расскажи нам, что лоды на самом деле не повышают, а снижают фпс...
Честно говоря я не знаю почему они так тормазят. Но ты сам писал что ими даже рельеф не сделать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
>> И что, если ты написал в подписи про имхо, можно теперь ахинею нести? Может, сразу индульгенцию на год купишь?
Да, а иначе зачем ты заставил меня её в подписи написать?
>> И я не знаю. У меня не тормозят.
Тогда всё ок.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну, может пора уже повзрослеть, и либо писать о том, в чём ты хорошо разбираешься, либо молча слушать других?
__________________
XaeroX
Я просто хотел показать скрин, и ничего больше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Угу. Просто хотел показать скрин и просто хотел написать, что никакие кривые для создания труб не нужны. Я сразу так и понял.
__________________
XaeroX
Не понимаешь ты шуток .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще нечто похожее на лампу сделал.
http://pix.academ.org/img/2011/01/2...5cfd83cf3b0.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, вольфрамовую нить через move_rope c $selfillum текстурой приделать забыл.
FiEctro, а может и извращаться и сделать модель ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Если сделаешь мне модель, то почему бы и нет .
SiPlus
Да я хотел сделать, но не нашел ничего подходящего.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Гигантская лампочка как идея прикольна.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Воть
PunkPaToB
Интересно, вот тока горящая бочка в помещении кхм... Много дыма и смога там должно быть, а у тебя кристально чистый воздух. И еще кастромные ресурсы в волатиле можно юзать? Вернее есть инструментарий для конвертации текстур в понятный движку формат?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>вот тока горящая бочка в помещении кхм...
Deus Ex, там вообще в метро бочки горящие были. И я вообще внимания на это не обращал. Хотя логично, должен быть дым.
FiEctro
Все замечания такого рода к Xaerox-у я лишь юзаю акторы.
А так я еще со светом мучаюсь, в зеленой половине карты(
Добавлено 04-02-2011 в 14:40:
FiEctro
По поводу конветора текстур и моделей, пока я невидел)
>>там вообще в метро бочки горящие были<<
В метро бомжевали бедные жители, а еще их там в заложники брали
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ku2zoff
Метро и кладовка немного разные помещения, и если в метро отсутствие дыма можно объяснить размером помещения, а так же многочисленными вытяжками, то в шкафу откуда им взяться? Тогда логично над бочкой поставить вытяжку, благо такая моделька в OI есть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>Тогда логично над бочкой поставить вытяжку
Это кухонная такая вытяжка, что над плитой? Вентиляция рядом нужна.
FiEctro
Ну скажем это заброшенный склад, где бомжуют контры с терами
Какой идиот зажег бочку в помещении, да еще в такой кладовке ?
Пожара захотелось ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
вот они, проблемы ДИЗАЙНА , а не маппинга
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ku2zoff
>> Это кухонная такая вытяжка, что над плитой?
Ты видел таковую в OI? Я нет. Вентиляцию я и имел ввиду.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
все кушайте исправил.
Картинки ужас сжимает((
PunkPaToB
Другое дело .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
это не OI, это квейк в чистом виде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
распиши подробнее что ты имеешь в виду
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Мне тоже интересно)
наверное ДМ требует плинтусов
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
открытый огонь - он для кваки характерен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Квака не квака без готики либо техногенности
Так что неведома зверушка
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish квака отличается палитрой )
Видишь текстуры в палитре кваки, знай - это она самая и есть.
В халфе, к слову сказать, тоже квейковская палитра присутствует.
Слегка модифицированная. Ею партиклы красят.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Открытый огонь характерен для ОИ, а не для кваки. Вспоминаем Deus Ex.
__________________
XaeroX
Ну а понравилась зарисовочка?
И что можно исправить/добавить?
PunkPaToB
Неплохо Продолжай в том же духе.
__________________
потусуюсь-ка с вами
только я слоупок
edit
комментарий
на втором этаже коридор, выглядывает окнами на помещение с высоким потолком/либо внутренний двор
по блокам или лестнице вниз в другой коридор который ведет к тому помещению
у второго коридора две комнаты , с двух сторон, одна из которых получается заходит под коридор верхнего этажа, огибая большое помещение
А если серьезно, то хотел сказать Хаероху спасибо за красивые тени - они на моем кубоужасе повышают настроение
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
да ничего особенного, просто радуют
http://pix.academ.org/img/2011/02/0...f847282b372.png
http://pix.academ.org/img/2011/02/0...56031610473.png
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот начал делать портал, пока получилось так!
И еще один
Эпично, но с верхом надо что-то делать. Пока что выглядит как табуретка.
__________________
(_-=ZhekA=-_) ты главное сделай, чтобы этот портал долго и эпично включался со спецэффектами. И чтоб повер генератор был обязательно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
верх вообще лишний.
Возобновленная версия мода "Quake 2 Story"
На скиншоте изображена тюремная камера пыток
(_-=ZhekA=-_)
Потолок переделай, и убери этот куб вокруг портала, а то действительно табуретка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Более четкая версия, а то ту jpeg пожал
LeFront
А че так темно то ?
(_-=ZhekA=-_) У меня видимо чето с моником. Ну блин я смотрю и вижу, что ярко.
(_-=ZhekA=-_)
Убери табуретку, и вместо потолка сделай илюзию глубокой шахты как потолки на c0a0.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
LeFront :
слегка напоминает медицинский ценстр сторогов из ку4
(_-=ZhekA=-_)
На том же начем он держался в "Звёздные Врата".
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
LeFront, напоминает о заводе Сансет Саспариллы из Fallout: New Vegas.
Притираюсь к Volatile radiant
2
3
А чего тени не мягкие? Наставил столько источников света, что с ними тормозит?
Впрочем, на разрешениях выше 800х600 на современных видеокартах они наоборот должны быть быстрее.
__________________
XaeroX Мне больше нравятся такие тени. Я видимо садист.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот так выглядит de_duke в моём неудачном эксперементе, чесное слово, мне жалко эту бедную карту
n00b
Какой то полу flat полу wireframe %).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мучаю волатилу
LeFront
А если отключить худ и индикатор фпс - от дум3 вообще не отличить
__________________
Это только браши, научится бы модельки делать, или хотя бы конвертировать их из того же D3, было бы неплохо, а пока кубично, но я считаю, что я давольно таки быстро освоился в Vradiant, думал сложнее будет намного
изучи про патчи
вроде в волраде называется curv
и тогда модельки и не понадобятся
Оззи, сделай ка патчами девушку-энпици , например
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
с большими сиськами ?
нет, 2 или 1й размер
гёрлу с большими можно и из брашей =0
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
подумай сам какой ты бред написал
как нпс можно сделать так сказать неотходя от кассы ?
впринципе модель человечка патчами сделать реально но нпс надо кодить,отлаживать и тд
а вот изогнутую трубу или пещеру из патчей в редакторе сделать вполне реально.
ладно, нпц еще анимировать надо, озвучивать..
но, моделька это не только трубы же. всякие штчуки с мелкими деталями - швейная машинка например
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Volatile Q2
LeFront Почему бы еще по-темнее не сделать?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
id tech 4
Ozzy
Dark Mod?
__________________
да
фидбек по скрину есть ?
заменил текстуру,щя чуть реалистичней
ну почему никто не коментит ? %(
Ozzy
Дык а что комментить-то? Патчевый свод? Хороший свод
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
из создателей ретрибюшн :-D (во, ответ в тему наработок по маппингу)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
ну если вы,бессовестные назывете его ксероксом...
лучше-бы про скрины мои чёто написали...
>>Это место скопировано из первого сталкера в начале игры ? <<
*facepalm*
поиграй в Thief...
насчет нового скрина - в динамике смотрится лучше?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
не намного
надо больше детализации,кирпичей всяких,паутины
АИ расставить,скриптовые сценки и тд
Добавлено 16-03-2011 в 23:40:
>>>>поиграй в Thief...
несмей !!!!1
там графика плохая
(_-=ZhekA=-_)
И что, разве похоже?
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Чем-то и Кризис на первый дум похож
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
они никапли не похоже
хотя нет !
вот откада разрабы сталкера черапли вдохновение !
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ozzy
Прикольно, а можно скрин немного большего размера ?
спасибо
это для того чтоб в сенки форума не влазило ?
Ozzy
Один-в-один стиль Thief 3.
Витую лестницу сам делал или это модель из пака даркмода?
__________________
это модель из пака,но мог и сам сделать,но зачем ?
а Тhief 3 - позор серии
__________________
миллиарды мух не могут ошибться ага
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ладно, оффтоп и провокацию холивара завязываем.
__________________
Приятный скрин, а кроме библиотеки и леса какие объекты еще есть?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
цепрковь ( с уже заскриптованым эвентом),речка(в которой можно поплавать),заброшеный дом,дом,замок
обновил библиотеку,добавил лучи из окна,скругления
тюремный сектор
Ozzy
А как ты сделал дымку с лучами света на первом скрине?
__________________
Ozzy ну явно же бункер из сталкера!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
луч - патч с прозрачной текстурой,конвертированный в func_static с параметром shaderParm7
дымок - func_emitter с партикль эффектом
А что такое "параметр shaderParm7"?
__________________
XaeroX а это varArgs для шойдера.
можно в шойдер передавать внешние парамсы прямо из энтити.
ну типа рендермод, рендерфх как в хл. только более универсальное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
этими параметрами ( shaderParm5,6,7,8) можно делать энтитю прозрачной,изменять дальность тумана и тд...
ну я - нубло,Дядя Миша хорошо расписал
Добавлено 23-03-2011 в 23:11:
ПС
как вам скрины ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Движок OI
К сожалению текстуры каряво наложены-неумею.
TRUSISHKA
А где тени?
__________________
У меня получилось только так,они слабые и видно их плохо,да и тутора по теням нет
Тутор по теням - сильно
Минутку... сколько у тебя там источников света? А то меня терзают смутные сомнения...
__________________
Ozzy, а где на твоих скринах Сидорович?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
10 источников динамического света
Ну тогда ясно, почему такой фпс.
Поздравляю, ты в одной комнатке израсходовал шестую часть всех доступных источников света.
__________________
Та мне как то до лампочки и эта комнатка и эти источники света и их перерасход,единственное,что понятно из тутора это то,что динамиклайт -основной источник света,об ограничениях ни слова.Я хотел сделать своды,сделал их брашами,а Панкратов подсказал мне ,что их надо делать патчами.Сделал патчами-вот как бы и всё.
TRUSISHKA
Надо экономно расходовать динамические источники света, использовать статические для мелких и фоновых подсветок. Тутора по освещению пока нет, факт, но можно и самому догадаться. Вон посмотри дум3 - там по 2-3 источника на комнату, и каждая следующая комната намертво отсекает массивными дверями содержимое предыдущих. Поэтому всё и бегает шустро.
Добавлено 24-03-2011 в 18:58:
Вот пример, тут 2 динамических источника.
http://pix.academ.org/img/2011/03/1...d4fa6b3be53.jpg
От каждой пары ламп - по одному. От подставки с оружием на полу - статический свет. Так и создается баланс между спецэффектами (бамп, тени) и производительностью, сохраняя адекватный уровень освещенности.
__________________
2 XaeroX,та я и не в претензии-ну нет туторов ,так нет.Но искать туторы по квейк,дум и другим радиантам,что бы в итоге маппить на VR, а ландшафты делать сторонними прогами -как то это уже изначально неправильно.А коридоры можно и в хамере делать,только они уже ушатали -эти коридоры.
TRUSISHKA
Здесь на самом деле важно уяснить концепцию - с чем движок справляется хорошо, а с чем плохо. Когда это понятно - остальное приложится.
__________________
по просьбе XaeroX'а
Ozzy
Ну даёшь
А зачем на Дарк Мод перешёл? Есть же Thief3. Позор-не позор, но движок там очень похожий.
__________________
что ? неужели нравится ?
а не перешёл на Т3 по нескольком причинам :
1-нет верёвочных стрел (пока крыши)
2-нельзя плавать
3-клаустрофобия,постоянные подгрузки на уровнях
4-чтоб создать такой патчевый свод (как на моих скринах даркмода) нужны статик меши,а моделить я нне умею
Ozzy
Нравится, я фанат всех трёх воров.
Конечно, по скринам геймплея не видно (врагов вообще нет), но я бы там побегал.
Добавлено 26-03-2011 в 01:05:
1 - перчатки же
2 - ну это да
3 - так его делали в 2003-2004 годах, тогда железо было слабее. Сейчас наверняка можно и большие уровни делать смело.
4 - на самом деле моделями такое делать ничуть не сложнее. Попробуй kHED.
__________________
там были даже кастумные АИ типа вампиров и летучих мышей...
очень жаль конечно,но что поделаешь,надо было всё на хостер заливать..
Добавлено 25-03-2011 в 22:11:
и ещё у меня была карта к даркмоду вот такая :
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Моя новая мультиплеерная WIP-карта, карты самой пока нет, делаю модельки и тестирую эффекты.
Сейчас такими эффектами, наверное, никого не удивишь, но всё-таки
__________________
текстура света ? я тоже такое в даркмоде юзаю
красиво выглядит !
а из сингл плеера что-то новое будет ?
Нет, синглом пока не занимаюсь.
Мультиплеер удобнее в том смысле, что можно экспериментировать с различными стилями - то завод, то остров, то готический замок.
__________________
[re]Design
thambs, отлично
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
thambs
Классная красная лампочка!
XaeroX
А это случаем не из тенебрея такие лучики красивые? Кстати это партикля?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А там что-то кроме красной лампочки есть? Вроде да, но лениво сохранять, в фотошопе открывать и уровни крутить.
Добавлено 27-03-2011 в 12:44:
__________________
Вот еще сделал две модельки
1
2
Главное скрины с ксаша выкладывает
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
хорошие модельки...и маппинг тоже
(_-=ZhekA=-_)
отлично, хотелось бы увидеть это с gl_wireframe
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) ты r_speeds мерял на своей карте? ну так, навскидку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скрин W.I.P сделан с Xash3D, да и все последующие будут сделаны с Xash3D !
(_-=ZhekA=-_)
любое же.
о, приятный скрин, все стилистика близкая душе?)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
(_-=ZhekA=-_)
ну елки палки -- интересно же как у тебя субдивайдится всё при таком масштабе текстур, или ты особый компилятор используешь.
__________________
удалено по соображениям цензуры
Это вода или туман?
Выглядит как обычный полигон с прозрачностью, т.е. не айс.
Рогоз красивый.
__________________
это вода
какого вода должна быть цвета в этом месте ?
что такое Рогоз ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
ок,будем искать...
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
буфет в recreational facilities
(_-=ZhekA=-_)
>>В хамере на картах наложены маленькие текстуры 16*16, 32*32 и 64*64 смотрится конечно ужасно, а после компиляции с помощью щейдеров получается то, что на скрине.
Т.е. detailtex? Или нет?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
thambs добавь деталей. Таблички на стены ещё какие-нибудь, цветок в горшке на полу или на тумбочке. Огнетушитель повесь на стену. Всё-таки в буфете учёные отдыхают, и серые стены надо разнообразить.
Вот еще скрины немного переделанные Каких сюда можно добавить деталей и что можно сделать в центре, чтобы не было пусто ?
И еще один
__________________
мне на скриншотах потолок и стены очень нравяться
а в центре действительно слегка пустовато
__________________
удалено по соображениям цензуры
Вот еще немного переделанные скрины!
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...2&postcount=873
(_-=ZhekA=-_)
Это что ещё за новости - ссылка на другой форум вместо скринов?
__________________
2
3
4
5
6
(_-=ZhekA=-_)
Ничего так, освещение куда лучше, мне нравится .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
7
(_-=ZhekA=-_)
хз. меня от гнутых решёток передёрнуло. лучше добавь туда воздухообменник.
(_-=ZhekA=-_)
на потолке которые. вроде высокотехнологичная марсианская база, а решётки - -как будто в россию попал.
Боже мой, так трудно залить скрины на хостинг картинок и поставить в пост имг-тегом? Нет, надо обязательно 7 постов создать.
Скрины, кстати, демонстрируют те же яйца, что и полгода назад, только в профиль. По правде говоря, это надоело, хочется чего-то кардинально нового.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
одна не законченная карта (одна из них)
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy Сам делаеш?
маппинг - да
скриптинг - да
кастумные модели/энтити/текстуры - нет
__________________
удалено по соображениям цензуры
Сорри за оффтоп, Ozzy Что ты хотел этим сказать ?
это исповедь XaeroX'а
__________________
удалено по соображениям цензуры
Я вам поражаюсь, честное слово. У обоих плюсов немеряно, а они ведут личную переписку
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша лучше бы скрин оценил
__________________
удалено по соображениям цензуры
Я вот щас оба ваши поста оценю в личную переписку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я предпалогоаю что вы не хотите отписать то что вы думаете про скрин ?
где мой нос ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ооо... вот сейчас тут будет веселуха: оба в девойс
пещерко
__________________
удалено по соображениям цензуры
слишком темно
в пещерко и должно быть темно
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Ozzy
зачем фонари тогда?
без фонарей можно было бы запостить совершенно чорный скрин и сказать что это пищерко.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
выб заценили текстурирование,изугнутые балки там,я незнаю,не слишком темно на скрине и точка.Можно разглядеть всю сцену
вот бы писали нормальный фидбек,а не фигню
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
А ты выкладывай нормальные скрины, а не фигню - и будет нормальный фидбек.
Добавлено 07-05-2011 в 02:33:
__________________
ну так бы и писали что это фигня и сразу попросили бы не выкладывать
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Тебе написали и даже обосновали, почему.
__________________
Ozzy мониторы у всех - разные. У одних яркости больше, у других - меньше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
посмотрел скрин на 2-х мониторах
видите силует ? на жк-слегка видно только морду,на нищебродском видно туловище и ноги
но на обоих мониторах прекрасно видно стену,балки
вот написали-бы правильно-ли я их изогнул и тд
__________________
удалено по соображениям цензуры
Хах даже мой LEDhd монитор у ноутбука, на котором даже видно негра в углях и в темной комнате несмог ничего показать. А тут только какие-то ветки и чуть чуть стены и усе.
И да Ozzy, привыкай к суровой критике. То, что ты гей никого не волнует, и поблажек не дает
я не гей !!!
ладно,потом ещё прийду со скринами....
Добавлено 07-05-2011 в 11:38:
объемный домик из дерева,+ стык на текстуре...фигня
вот тут может реально темно,это моя попытка создать хорро сцену
наверно тоже темно,но пофиг,бардель
утута уже не так темно,опять бардель,только снаружи
__________________
удалено по соображениям цензуры
С вопросами ориентации - в приват
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
какой розовый цвет ? какие два источника в одном месте ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Кубичненько. Может, тебе лучше юзать не DarkRadiant, а DromEd?
__________________
Пака! Нам будет тебя нехватать
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
правда ? тогда я ещё поживу
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy, пофлудить в этой теме не желаешь, пока еще живой?
Еще наработки
http://pix.academ.org/img/2011/05/1...4699241c2e8.jpg
http://pix.academ.org/img/2011/05/1...a8c88e63566.jpg
http://pix.academ.org/img/2011/05/1...98d72a804cf.jpg
(_-=ZhekA=-_) у тебя конечно красивый мод, но какой-то он однообразный - тебе не кажется?..
(_-=ZhekA=-_) Когда уже релиз?
Wealth в 2027 году! (ну это все знают)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Что бы не пытался создать (_-=ZhekA=-_), у него всегда получается DOOM3
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 ну хоть не Boom3D и то хорошо
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
а у тебя outside локации есть? дай скрин же.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) ну вот и сделай, чтобы фримон в конце попала в адъ!
ну или хотя бы в Изгаилъ. А что? Ни одного такого мода еще не было жы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в буме там есть и ад, и израиль, и треш, и угар и содомия.
Дядя Миша
был. gateway2
а, ну ладно. Это всё Жэка виноват, возится пять лет со своим модом. Ессно его уже опередили.
У меня такое ощущение, что кто-нибудь скоро выпустит аналогичный мод на hlfx с той же задумкой и Жэке вообще непонятно что делать останется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Squid
У Малевича учился?
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=Ibg3wyZ4aAQ
Я понимаю , показывать нечего.
Но это так подготовка объектов.
__________________
А что нет?
А мне нравится. хороший такой сюр.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
PunkPaToB
Очередная пародия на Халф Квейк... Не уж то так трудно придумать свой стиль?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
PunkPaToB
>>>> Очередная пародия на Халф Квейк...
Покажи мне еще пародии.
А так делаю, как хочу и как мне нравиться.
Текстуры все мои, так что имею право.
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А что нет?
Дядя Миша
ещё в городке2 в домике bUzer'а
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В Испытателе кстати уровень был очень даже в тему
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Хм CoolFace не должен весеть просто так. Он должен как то тролить игрока, что бы тот чувствовал его хитрость. Так, что реализовывай такие идеи, а не то уг
LeFront
Ну хоть ктото догадался )
Просто в этой комнате нет ловушек, и задач.
Тк я делаю маленькие комнаты чтобы потестить просто.
__________________
А что нет?
Где вы там Half-quake то увидели??
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Жду пожеланий, советов, критики.
Скриншоты Скачать + прикрепил в аттач
Скриншоты альбом на ImageShack
В пост не выкладываю, т.к. большие изображения, а спойлера тут кажется нету. (Пока хреново сделана площадка за забором)
По скринам квадратное УГ с херовым освещением.
GSen Скалы фиговые. В интернете ведь полно туторов по их созданию
В 2000 году я бы в это поиграл.
__________________
Великолепная критика.
DedoK, я читал их.
Skaarj, ну не всем же витые колонны с домиками и карты анрила делать.
Спасибо, погляжу. Я только сразу русские туториалы читал
Хотя я и сам не так уж и круто делаю... Ну вот, хотел что-то сделать, да забросил.
karta2 дырявая, кстати
Выложу и я свои недавние шедевры брашворка
__________________
Это, думаю, для мультиплеера будет.
DedoK
На полу у решетки нет тримов.
__________________
Та же карта.
Чего бы сюда добавить, или изменить?
DedoK желтая плита над трубой - воще ни о чем.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
DedoK
сетка бывает меньше чем 16x16
thambs Ты про какую?
Добавлено 24-06-2011 в 21:46:
А, ты про сетку в хаммере Ну я понял намёк.
Недоработки по маппингу
ЭЭм.... Уважаемая администрация данного сайта хочу задать вопрос, мне 14 лет и хочу создать свой первый мод к Half Life 1 подскажите пожалуйсто какие программы для этого нужны,какие навыки и т д. Заранее спасибо.
__________________
Обухов.
919Pash@ Читай форум,сдесь все есть.
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
919Pash@, это все понятно, но зойчем указывать свой возраст?
919Pash@
Вот хорошая FAQ. Правда на другом форуме:
http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=9049
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
919Pash@, если будешь испорльзовать VHE, то настоятельно рекомендую производить экспорт из rmf в map средствами программы hlfix, она не портит дробные координаты и исправляет многие другие огрехи оригинального экспортёра.
ну и компилировать скриптом, например, у меня он записан так: zhlt.bat:
code:
echo "convert %1.rmf" copy c:\data\xash3D\rmf\%1.rmf c:\data\xash3D\spirit\maps c:\data\xash3D\spirit\maps\hlfix.exe %1.rmf echo "compile %1.map" c:\data\xash3D\rmf\hlcsg.exe %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlbsp.exe %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlvis.exe -fast %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlrad.exe -bounce 2 -dscale 1 %1.map
Выкладываю скриншоты моей карты на движке crazy_russian.
LeFront вот когда ты начнешь нормально работать с текстурами? =|
Добавлено 18-08-2011 в 20:04:
А так да, рендер в движке вроде неплохой.
Это старый исходник для проверки рендера. Так, что я незнаю, что исправить с текстурами. А рендер действительно хороший. Надо такой в Xash
LeFront как вообще впечатления от движка, что в нем есть?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PoD-Stas Я его не юзал. Я дал исходник Крезирашену, он сам там разбирался.
Дядя Миша В мод? А у тебя в планах работа над рендером?
LeFront ну ксаш-мод же, буду до ума доводить. Вон ФиЭктра меню новое делает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
LeFront
С текстурами беда А сам двиг можно по юзать в ознакомительных целях ?
(_-=ZhekA=-_) Все вопросы к Crazy Russian
CrazyRussian
Можно, как-нибудь посмотреть на двиг в ознакомительных целях ?
CrazyRussian, спасибо, что ответил ...
Вот новые скрины
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...5&postcount=944
(_-=ZhekA=-_)
оо, я себе тоже партикловый туман замутил.
у тебя трубы модельные или ксерокс и кривые в хлфк замутил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Тормозит будь здоров. Но красиво.
да там всего же ~100 spoly.. у меня вообще незаметно. ладно, поменьше их сделаю.
Еще скрины
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86586
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86587
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86588
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86589
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86590
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86591
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86592
(_-=ZhekA=-_)
А можно поднапрячься, залить скрины на пиксы (или любой другой нормальный хостинг картинок, без бесплатного порно и астропрогнозов от участников битвы экстрасенсов) и дать сюда урл+имг с превьюшками?
__________________
ММММ Сразу Рашен скоро догонит волатилу, по крайней мере в плане рендера .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
В чём-то он уже её догнал и даже перегнал.
__________________
http://unreal.imgur.com/hl1_wip
Скаржы-молодцы делают карты под ксашем
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
четко выглядят, еще бы тени без лестниц.
Дядя Миша
Дык Alloc Block Full, а на ксаше ОК.
Добавлено 28-09-2011 в 09:29:
Что меня больше поразило, ксаш с картой за долю секунды запускается.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Делаю работу на конкурс где основная тема олдскул.
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=87293
как вам?
__________________
А что нет?
PunkPaToB
С пропорциями бида .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Неа
Деревянный проход такой и должен быть ( на моей карте). А если его сделать тоньше , он некрасиво смотриться.
__________________
А что нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Трясу стариной - доделываю карту через полгода после закрытия нетрадианта с ней. Нью текнолоджис и все такое. Альзо заметно, что я, как истинный нерд, жру бутерброд и пью чай из чорной кружки.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama, черт, а я по тхумбнаилу подумал, что это такая карта, в рэтс стиле .
qpAHToMAS, бгггг, фототекстуры и модели, ага
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Где подпись ксаша на скриншоте, явас спрашиваю?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Интересно, а мои упоминания волатилы так же раздражают, глядя со стороны?
__________________
XaeroX, хватит волатилу уже пиарить )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Ребята , какой текстурой заменить каменную стену . чтобы сочеталась с правой и левой текстурой?
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Scrama
Красиво. Эх, умел бы я уровни делать - такого можно было бы под волатилу наваять..
__________________
XaeroX, ну, у тебя бы 10% времени уходило на маппинг, а 90 - на допиливание движка в соответствии с новой идеей. Вот если бы ты при этом не умел писать движки...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я со временем понял, что работать без ограничений (т.е. без чуткого руководства партии или без внутреннего ограничения) гораздо хуже, нежели с таковым. Вот взять к примеру маппера.
В SDK он неполезет, в движок тем более. Что ему остается? Использовать то, что уже есть. А вот взять Ксерокса. Он вместо того, чтобы маппить, наоборот в движок полезет, какую-нибудь фичу делать, которая сама вместо него намаппит. Тот же бамп или параллакс, чтобы микрорельеф брашами не делать. Или мовевитч, вместо грамотной работы с env_render.
Или процедурную анимацию, ну хотя бы реализацию EF_ROTATE, вместо того чтобы разместить итем на невидимой ротатабле.
Оно очевидно и проще и логичнее, да и надежнее, но мозг в условиях вседозволенности совершенно отучается искать неожиданные и оригинальные решения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А как же брашевой салют?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro а это уже другая крайность
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Именно что кормят. А развлекаться мы будем иначе )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Для меня все эти движки и проекты никогда не были развлечением. Я всегда к ним относился как к работе, просто не приносящей денег (зато приносящей всё остальное, начиная от дикой усталости и головной боли и заканчивая истрёпанными нервами). Когда я хочу поразвлекаться за компом - то запускаю какую-нибудь игрушку или интернеты всякие читаю, да.
__________________
Может я не прав, но всегда считал, что если работа не кормит, то нефиг ее делать.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Я мог бы сказать, что ты не прав, но не буду - у каждого своя жизненная философия
К тому же небольшую часть волатилы я таки продал, как тот еврей из анекдота.
__________________
Не, ну тоже неплохо ведь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Нужен бетатестинг, ребяты
Еще скринов тут.
DOWNLOAD
Настойчивейше рекомендую смотреть это под CPMA, поскольку ни по раскладке, ни по физике я на ванилу не расчитывал - потеряется зеленая броня и не сможете прыгать от рейла к красной.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
вот на этом сайте про CPMA - аналогичная проблема. Там подробно описано как решить проблемы с CPMA, но ни слова о том, что это такое вообще.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это мод для Quake 3, ориентированный на кибер-задротов и им сочувствующих.
А если серьезно, это более прокачанный и сбалансированный геймплейный мод. Из интересного для меня - своеобразная физика, позволяющая делать забавные триксы.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Кое-что подправил, вторая бетка
http://scrama.3dn.ru/tmp/map_sq3t2_b2.pk3
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Как вам план?
Что предложите добавить на карту?
(план менять не буду)
__________________
А что нет?
А что план? по плану ничего не скажешь, играть надо.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
PunkPaToB
Слишком однообразный пол .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Оцените плиз моя первая карта такого маштаба.
На дизайн опор не делал больше хотел что бы было похоже на типа полигон
либо тренировочнаяя карта
__________________
ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯя
Просто я
как должны выглядеть балки, на которых висит монорельсовый путь? никак придумать не могу -- они должны быть не слишком массивные, но и не слишком хилые.
http://forum.nashtransport.ru/index.php?showtopic=3807
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94...%BE%D0%B3%D0%B0
Хотя в игре такое будет смотреться не очень красиво, наверное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs, ухты, текстурки без фильтрации!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ольдскульь?
__________________
А что нет?
PunkPaToB, классика
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Олдскул != примитив
карты Скрамы посмотри.
__________________
PunkPaToB
А в чем смысл олдскула ? В том, что размазаны текстуры и спрошной кубизм ?
(_-=ZhekA=-_)
це для конкурса
Зы покажи чтонибудь новенькое
__________________
А что нет?
(_-=ZhekA=-_)
олдскул, это когда красивость карты достигается не тоннами блуума и постэффектов, а умением.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я за оффтоп извиняюсь, но где картинки???
http://gladpwnz.ru/forum/showthread.php?t=17931
уже больше месяца прошло
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Какие картинки?
Я вроде все там изложил.
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Меня постиг полный провал , количество пользователей , того возраста , которые хоть чтото знали о халфе исключительно мало. Те кто хоть чтото о ней знает , либо сидит в модераторах , либо задрачивает игры где рулит Графон.
Судя по последней скачке 17 октября)
__________________
А что нет?
(_-=ZhekA=-_)
Вот от тебя, аккуратного копировального аппарата (ксерокса) уровней дум3, этого я меньше всего ожидал услышать
Добавлено 18-11-2011 в 21:37:
__________________
>на хорошем двигле со-всеми плюшками и я уверен будет лучше
будет, если это делать fulltime и за зарплату. тех же текстур в 4 раза больше рисовать надо. деталей и моделей почти на порядок больше.
или в большой команде. но попробуй договориться с кем то, если ему за это не платят -- каждый по своему хочет сделать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
(_-=ZhekA=-_)
а много этого свободного времени?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
(_-=ZhekA=-_)
Свободное от всего? Ну-ну.
__________________
Я не себя имел ввиду, а вообще! По поводу моего времени, то всегда по разному ...
Вы много видели полноценных игр\модов на UDK, созданных одним человеком? Почему-то подозреваю, что это нереально.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
[POD]ILL bot (0)
Подумай.
__________________
Есть мнение, что если человек будет жрать исключительно высококалорийные продукты, то его будет напостоянку тянуть в сон.
А когда спишь - ты делать карты не можешь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вариант 1. Крошечная з/п на основном месте работы заставляет человека отказывать себе во всём. Даже в продуктах питания. Человек, в основном, есть однообразную пищу. Например макароны (бомж-пакеты). Или картошка. Или манная каша. Такой образ жизни угнетает, не давая возможности не думать о насущном и спокойно творить.
Вариант 2. Какой-либо из устаревших игровых движков. Например тот же Голдсорс в функциональном сравнении с, например, Крайинджин2 будет "манной кашей". То есть настолько простой что с одной стороны это плюс: простота изучения (то есть жевать не нужно. только глотать), а с другой ограничения, не дающие воплотить задумку.
[POD]ILL bot (0), и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
[POD]ILL bot (0)
Разумеется, я имел в виду вариант 1. Вариант 2 слишком уж метафоричен..
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пивотпоинт модели за стенкой.
Карта пойдёт на CS1.6. Заливать?
то есть отсеклась отображение модели?
если да, то что если кость модели поместить там чтобы видно было и там и там? или же сделать стенку func_wall
Это элементарный пример для наглядности. В "жизни" попадаются намного более изощрённые ситуации. По твоему посту видно что ты с такими не сталкивался. Поэтому и даёшь мне советы, которые помогают только в простейших ситуациях. Смею предположить что ты и не моделил для Голда.
[POD]ILL bot (0) на конкретный недостаток указал, а вы ему предлагаете методы его маскировки, которые он и так знает.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Дум 3 или Квейк 4 ? )))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
И так и эдак.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Утащил. Но ты запомни, слово "потчевать" пишется совсем по другому.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Небольшие изменения в плане карты.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111121/96F1RTbO.jpg
Добавлено 21-11-2011 в 18:39:
Воть
__________________
А что нет?
PunkPaToB Ящик в воздухе для оптимизации? И там действительно 1 юнит? И ИМХО, слишком ярко.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
hlfix надо использовать. тогда спокойно можно 0.25 юнита выставлять и это совсем незаметно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
PunkPaToB, крыши скучны, зря сращу шифер пустил. Верхние окна слишком рядом друг к другу расположены.
Добавь дверей, хотя бы фейковых, травы, кустов, неровностей у ландшафта.
Дядя Миша
Специально полез проверять скока там юнитов.
1 там . Просто из за освещения так кажется.
Но метод в 1 юнит мне ненравиться ( мало того , что видно.
Есть пренеприятнейший баг , слеповая граната залетает в этот 1 юнит и не слепит (прям исчезает если ее низко кинуть)
Знаю есть текстура типа clip , но она обьекты отталкивает на b называется, она не режет на полигоны браши?
Дядя Миша это баг , или фича?
И 2 вопрос , на плане что сверху скрина не видно некоторых функц валлов (1 ящиков маленьких что на скрине, 2 верстаков на центре (хотя я их скопировал с другого места карты, и их видно в одном месте, 3 труб , от которых видно тень)
qpAHToMAS
Добавлю чуть чуть деталалей )
__________________
А что нет?
PunkPaToB, можешь попробовать этот 1 юнит заполнить точно таким же логическим продолжением ящика, но в func_wall'е.
qpAHToMAS а почему бы сам ящик не сделать стенкой?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
там wpoly наверно максимум 300 можно ищиком и землю поделить)
Вот я ничего плохого кроме бага с греной не вижу в этом 1 юните.
Вон я лишь год назад заметил что на инферно практически все ящики так поставленны. А еслиб не знал что такой метот есть воообще бы внимания не обратил.
Scrama
Тени видно хорошо , просто данный ракурс не дает возможности их увидеть.
И поэтому я нехочу превращать ящики в валлы.
Мне больше проблема с оверлеем интересует , почему не отображает некоторые обекты.
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1 юнит еще тот изврат, особенно когда на трэйне через этот 1 юнит тебя убивают с авп, на нюк через этот 1 юнит флешат сквозь стены, т.к граната "вылетает" из карты, ну и прочие глюкобаги.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
я про оверлей.
Банальный пример - скопировал навесы (их видно на оверлее).
В центр карты их поставил, а на оверлее их нет.
__________________
А что нет?
Это для меня слишком сложно )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
да на какие угодно через transform>move. я на своих картах так псевдодекали делаю, из func_illusionary в 0.25 юнитов от стены.
Добавлено 22-11-2011 в 17:26:
>модели .. на себя лайтмапы принимать.
скрин!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Таки вернулся к подзабытому ремеслу.
Компиляция неполная, это чудо при полном визе часов 5 на моей машине висело.
What ideas?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama, т.е. просто огородить стенками или накрыть ландшафт "одеялом". Я оче надеюсь, что первый вариант.
Просто затяни все это одним брашем и вырежи в нем квадратный тунель для вагончика
Любой компилятор нормально жрет пересекающиеся браши, если ты об этом, что под ку1, что под хл, что под ку3 )
Тут у меня цель немного иная - игрок не должен цепляться за детали на стенах и застревать в сложной геометрии дверных проемов, но выглядит примерно так, как надо.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
marikcool, спасибо, но еще худо-бедно ничего толкового не сделал.
Дядя Миша, если захочет. К тому же, всегда можно такого человека вписать в кредитсы.
CLIP в GS ведь режет собой полигоны? И вообще я прав, если подозреваю, что помимо архитектуры карты просчитается еше и "материальность" CLIP'а? В чем тогда резон?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Бред какой-то, я такое за 5 минут сделаю.
Skaarj, кот бы сомневался. Ничего другого и не думал делать, хотя еще не до конца.
Космоколокола?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish, в процессе работы это напомнило мне мороженку. ^^
Превью скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...7&postcount=549
__________________
А что нет?
текстуры отвратительные. Ты бы еще 32х32 взял.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Карта походу геймплеем будет брать .
Дядя Миша
Ты мне?
qpAHToMAS
На это и расчитывал.
__________________
А что нет?
ну да. Неужели нету текстур более высокого разрешения?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
256*256 в основном , и так в стандартных вадниках лучше не водиться.
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дизайн вообще не понятный, текстуры с de_inferno и de_cbble определенно не должны находиться вместе.
Мало того, использовать "{заборчик" на карте такого стиля вообще преступно.
qpAHToMAS
А они в месте и не находяться
Все поделено на зоны , зона куббла построена так , чтобы ее небыло видно вообще , разве что в воротах кусочек стены.
__________________
А что нет?
Гы мои убеждения подтвердились , на тестовом сервере , карты идут по очереди , таймлефт 30 минут . Игроки могут могут сменить карту по желанию , все карты , кроме моей сливались на 15 -20 минуте.Моя продержалась 28
__________________
А что нет?
PunkPaToB, что нам остается сделать, кроме как поздравить тебя?
Маразм не оргазм
>http://imageshack.us/photo/my-images/190/house0000.jpg/
харе кришна, харе рама. рамарама харехаре
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Neogen, еще немного и будет свой warsow с лонгджампом и перезарядкой.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Если бы про Сириус Сема 3 не вспомнили , может и не делал бы такого
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=7734
__________________
А что нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Это ссыль на пост в КСМ , с скринами-аттачами.
У меня все прекрасно работает.
__________________
А что нет?
Надо бы ужесточить правила постинга в "наработках"... Мне лично тоже не очень нравится, когда народ вместо того, чтобы найти нормальный хостинг картинок и чуток поработать с тегами бб-кода, использует сторонние форумы с мультиаттачем, а сюда ссылки даёт.
__________________
XaeroX
дык сделай мульти аттач на hlfx
__________________
А что нет?
PunkPaToB
+1, полностью поддерживаю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А почему я без мультиаттача прекрасно обхожусь, не задумывались? А я ведь тоже скрины пачками выкладываю.
__________________
XaeroX
>> А почему я без мультиаттача прекрасно обхожусь, не задумывались?
Ну тебе видимо легче возиться с бб-кодами, нежели сделать мультиаттач. Для многих это не удобно. Как компромисный вариант можно для этого выделить отдельную кнопочку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
У народа больше мотивации будет выкладывать свои разработки.
Модов побольше выложат , так как многим лень выкладывать по 1 скринчику , или лить все на левый хостинг , и 20 раз перекопировать.
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ну вот , делаю ретекстуринг вадника , под SS:SE.
Данный вад подходит к обычному дасту, но для работы сделаю с более масштабными текстурами.
__________________
А что нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
PunkPaToB лучше на radikal.ru какой-нибудь выкладывай, тут форум походу уменьшает картинки без сглаживания (да и за каким-то хреном ты клеймо не отключил).
По скриншотам:
На DD2 на A ворота глубже сделаны, там 16 юнитов, а не 32.
Зачем этот ретекстуринг — не понимаю.
qpAHToMAS
Для меня лично , да и потом слеплю мапку из этих текстур.
На скрине , что выложен на хлфх мой исходник даста , который я еще недоправил (я скалы тестил)
Scrama
Карта с этими текстурами , которую буду делать , будет без желтых дастовских теней , я надеюсь
__________________
А что нет?
Scrama
Чуть чуть подшаманил тень , как тебе ?
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Тень более менее, а вот свет от солнышка - белый не есть гуд.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В этом и весь косяк , никакие цвета неподходят , только мешают
__________________
А что нет?
PunkPaToB
http://pix.academ.org/img/2011/12/1...2a3e5736d8d.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
PunkPaToB попробуй добавить _diffuse_light r g b в light_environment. Это цвет тени, можно как на некоторых картах CS:CZ синюю тень замутить.
Добавлено 17-12-2011 в 19:57:
Например, 128 128 255
FiEctro
Имхо к скаю не подходит
__________________
А что нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вообще вот:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Увеличил текстуру ворот , теперь она выглядит нормально , переделал входы.
__________________
А что нет?
Дядя Миша -dirt
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Омг, они даже амбиентный окулижен в лайтмапу компилят...
__________________
Потихоничку заменяю геометрию
__________________
А что нет?
PunkPaToB, да заливай ты на хостинг картинок (fastpic.ru), поверь, ни кому не приятно смотреть на такие квадратичные скриншоты.
Ты заменяешь геометрию без укора геймплею?
Вот, надеюсь теперь не поломаю форум
Добавлено 19-12-2011 в 11:44:
Мда , фаст пик калл рекламные еще тот
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Ну а зачем ты слушаешь qpAHToMASа? Уже питцот раз говорили, юзай pix.academ.org, он достаточно быстрый и там никакой рекламы нет.
__________________
Дуст становится похожим на цббле, свет по-прежнему не торт. Добавил бы хоть точеченых светильников, чтоб стенки не такие равномерно-серые были.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Вот именно ,свет не торт (
Может я тебе исходник с текстурами кину ? ты попробуешь подобрать , и гамму мне скажешь?
__________________
А что нет?
__________________
__________________
А что нет?
PunkPaToB
А что текстуры так криво на твоих воротах лежат, вернее на их обрамлениях?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Исправил.
Последняя на сегодняшний день порция скринов
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Вместо ущербных ламп, сделай прорези в потолке, пускай светят рассеяным светом. Ну и лианы с них свесь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Точно их же можно в потолок впендюрить эти лампочки )
Дырки резать не получиться , так как лампочки на Респе КТ не сделать
__________________
А что нет?
PunkPaToB Света от лампочек почти нет. Чисто технически ты их как делаешь? Попробуй сделать их светящейся текстурой с минимальным значением, а под лампочку воткнуть точечный направленный источник, чтоб под лампой на полу пятно света было.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Вункц валл вверху , и light ниже.
Четко не видно потому что с 2х сторон нормальный свет идет от солнышка, а мне в некоторых местах , таких как у КТ нужно осветить всю зону.
__________________
А что нет?
PunkPaToB
>> Дырки резать не получиться , так как лампочки на Респе КТ не сделать
Если бы ты хорошо подумал, ты бы понял что туда можно было впеньдюрить решетку. А вообще электричество в развалинах майя - бред.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ты лампочку на скриншотах видел
Или у тебя такая дома горит
__________________
А что нет?
PunkPaToB
У тебя не то что лампочки, у тебя целые светильники!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это божестнной свет!
__________________
А что нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
(_-=ZhekA=-_)
Пожалуйста, оформляй в следующий раз так, как я сейчас сделал.
__________________
Как обычно, хорошо.
У двери не хватает тримов, на 2 и 3 скрине видна эмо-текстура, а так гуд.
__________________
Погугли картинки по запросу "door trim"
__________________
Хорошо, гугли "hallway trim"
__________________
Как скрины то ???
Со спрайтами, рисующимися сквозь трубы надо определенно что-то делать.
(_-=ZhekA=-_) какое-то всё слишком... чистое. Особенно мостик и стенные панели у двери.
Нормуль, но как заметили лучи из трубы - бред.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Попробую угадать: труба сделана моделькой, лучи рисуются с отключенным DepthTest и проверяются трассой, которая учитывает только брашевые модельки
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Zheka пол постика одним цветм выглядит. Можно царапин добавить. необязательно грязь.
http://artpost.ucoz.ru/news/sozdaem...t/2010-10-02-48
Знаю , показывать нечего.
Но както тень красиво , и не бажно легла , аж самому понравилось.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111230/USOfRSxv.jpg
__________________
А что нет?
PunkPaToB, разноцветная текстура с росписями классная, будто детальная.
qpAHToMAS
Всего лишь 256*256 даже
__________________
А что нет?
kogemyaka
Дорожки не будет.
Ящики я еще не расставлял.
Над перемычками полумаю.
__________________
А что нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Да чтож вас петрушкой чтоли не кормили в детстве?)
На этих блоках ей расти негде
Нью скрин
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111230/xjUPc9QX.jpg
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Водопад УГ. Сделай башню чтоль чтоб с неё текло.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
PunkPaToB Прикольная речка!))
FiEctro
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
FiEctro
Гдеж там водопад то
Scrama
ИМХО некрасиво , когда на кадом углу будет зелень.
__________________
А что нет?
Ненавижу когда за решеткой, прямо через каких-то 16 юнитов ставят BLACK текстуру, это не нормально.
PS:
Судя по высоте бортика — выбраться из воды будет возможным в отдаленных местах. Я бы сделал пару разрушений на бортиках, хотя бы по одному с двух сторон для вылазки.
qpAHToMAS
Там будет чуть другая вещь.
А точее чтото вроде небольшой наклонной лестницы , где вместе ступенек накланный браш.
А про black текстуру...
Там нет возможности дальше поставить.
Да и криво выглядеть будет.
__________________
А что нет?
PunkPaToB Твои работы неплохие, но ты упорно не воспринимаешь здравую критику. Тебе говорят как сделать лучше, а не испоганить карту.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Я все вполне понятным языком обьясняю почему , ту или иную деталь нехочу видеть/или изменю.
В чем проблема?
Если чтото не понятно , приведи пример , распишу как полагает.
__________________
А что нет?
PunkPaToB Мне всё предельно понятно. Я просто высказал своё мнение, не более. Просто я сужу по себе, когда мне говорили: "исправь навесной мост, он должен провисать", я исправлял, когда говорили мол так или эдак не бывает, то я смотрел как бывает и переделывал.
Я хочу сказать, что прислушиваться к мнению других очень полезно, они укажут на то, что сам ты увидишь только если взглянешь раз 20.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Прислушиваться - не значит делать так, как говорят.
У меня тоже всегда в запасе пачка аргументов в ответ на любую критику, а прислушиваться я уже потом начинаю.
__________________
XaeroX Ну я говорил про определенные случаи, когда критик прав, причем не просто прав, а чертовски прав. Ведь было бы глупо, если я начал бы спорить касательно моста? Я бы мог начать говорить мол как сделано так и сделано или какие-нибудь отмазки типа "такие мосты бывают, я во сне видел!".
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Мост это совсем другая история , я вообще хотел сделать доску которая лежит под углом , тоесть косо. Но это выглядело фигово , и я для теста запилил ее так.Она мне вовсе не понравилась , поэтому думаю делат полноценный мостик
И я должет к каждому скриншоту такую притчу писать?
Ведь совершенно ясно , что карта еще только строиться и там нет и половины того что запланированно/сделанно.
__________________
А что нет?
__________________
XaeroX
Замкнутый круг.
Недоделанную карту не показывать , а доделанная уже не наработка
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Да, замкнутый круг.
Каждый сам решает для себя, как из него выйти, тащемта
Я, например, стараюсь выкладывать скрины доделанных фрагментов, при этом карта в целом остаётся W.I.P.
__________________
Я походу единственный, кто в этой теме еще ни разу ничего не выложил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вот и скрыншотик с тем , что я имел ввиду.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120102/jfLaU0ce.jpg
Так же учел идею Куфантомаса.
Кстати , та "лестница" имеет огромную тактичеснкую ценность)
Так как контры могут в самый последний момент прыгнуть в воду , и не быть запаленными терористами, они могут таким образом опереться на "лестницу" и очень сильно использовать элемент неожиданности/напугать
__________________
А что нет?
PunkPaToB
http://www.cstrike-planet.com/maps/...e_sunken_temple
http://www.cstrike-planet.com/maps/3000-aim_faraon
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29510
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28428
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17086
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=26801
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12274
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20899
не понимаю,кому нужны эти поганые ретекстуры ? сделай новую карту с нуля
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ku2zoff, достаточно фразы "стань задротом - играй в КС".
В анриле соотношение играбельных карт к неиграбельным такое же, как и в других играх. Просто неиграбельность тактической карты более очевидна, чем неиграбельность дуэльной или цтфной.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
в унреале CTF-face хороший и DM-Morbias
Это мои любимые карты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В ут99 полно интересных карт!
Та же DM Gothic вообще архитектурномапперский шедевр! это ж надо такую многоплановую сделать
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
А что нет?
Хы. Ну арканос тоже неиграбельный. Однако Скарж на школоту не похож.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
б)
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вполне играбельный, в ХЛДМ например, для КС да, он не очень.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я вполне интересно и весело в хлдм играл на карте которая в основе своей представляла полый куб
__________________
А что нет?
__________________
Ku2zoff
Наверное потому что там не ДМ?
Вот вам пример, что нужно учитывать делая карту для стандартного сценария:
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120104/5G04FniN.jpg
Зы цифрами обозначенно време прибытия той или иной команды.
__________________
А что нет?
marikcool
Они не такие уж длинные как на первый взгляд кажеться.
Более того , я еще не перелопатил часть карты котрая изменений не потерпела (Даст2х2).
__________________
А что нет?
__________________
XaeroX а когда ниже?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша когда ниже - с таким я не сталкивался. Разве что боты на очень лёгком?
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Он ничего не изобретал, наоборот, странно, что ты простых вещей не знаешь. Ну вот, например, статейка.
Недавно то же самое про фичекрипинг говорили, мол, я что-то там изобрёл.
Кто ещё не знает базовых терминов гейм-дизайна, поднимите руки. А я спрошу вас, что вы делаете на форуме, посвящённом разработке модов и игр.
__________________
так, я корочи понял. Когда много-много корридоров вместе соединены - это хорошая игра.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Коротких коридоров!
__________________
А у меня был такой. У него дверка так плотно закрывалась, что, чтобы её открыть надо было вдвоём дергать. Советский военный сейф
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня тоже такой был! Когда я ещё с родителями жил. Где то в 1999 отдали соседке бабе Тане на дачу. А вот закрывался нормально)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
А что нет?
Симпатично
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
+1
Придраться так особо не к чему. Все нормально смотрится = )
Когда уже можно будет скачать заценить? )
Bot711
Я еще часть дастовую не перелопатил
А где скалы?
А нету
__________________
А что нет?
Плазмы производит?
Красиво.
__________________
А что нет?
плазменный реактор очень красивый,но само помещение слегка пустовато
__________________
удалено по соображениям цензуры
теней бы завести было бы круто.
Таки разобрался как центр модели менять
__________________
А что нет?
PunkPaToB каменный истукан моделькой или брашами? ))
PunkPaToB говори што брашами. говори что брашами
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PunkPaToB
Мне кажется, но вроде пальмы тут не в тему!
(_-=ZhekA=-_)
Ну в тропиках пальмы должны быть так то.
Я бы использовал деревья с лианами из Сема , но их оттуда не выдрать.
Bot711
Ога, и тогда пальму тожи брашами
Добавлено 01-02-2012 в 05:21:
Дядя Миша
Я планирую в будующем под подобную стилистику , непольшой модик для Xash-Quake запилить, стиль одобряишь?
__________________
А что нет?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Стиль нельзя одобрять отдельно от взятой игры.
Ты уже делай. а там посмотрим что выйдет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Дыкь неначем пока
С удовольствием приступлю когда выйдет.
ЗЫ
+ ксашмод 0.5 с порталами этож скока всего там напридумывать можна!
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Как это не на чем? А волатила?
__________________
PunkPaToB ты иди давай в конкурсе поучаствуй. а то иш!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Я про СДК Хаш Кваки
Дядя Миша
Дык я в конкурсе ниче кроме пальм не расставлю , оно вам нада ?
__________________
А что нет?
PunkPaToB
А что ж ты тогда в своем моде придумывать собрался, если ничего, кроме пальм придумать не можешь ?
(_-=ZhekA=-_)
Ну ДМ сказал , если карта будет запускаться под халфой (ну я думаю и под сприритом тоже) , то она нафиг не нужна
А мне в планирующемся моде , неособо много ксашмодовских фич нужно будет , думаю
__________________
А что нет?
Кто просил растительность на блоки?
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Залей на нормальный хостинг, невозможно кроме рекламы ничего не грузит >(.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
То, куда я заливал раньше, глючит.
ССылка на цсм
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...8058#post738058
__________________
А что нет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Вы удовлетворены сеньёр ?
__________________
А что нет?
Си, сеньёр. Продолжайте в том же духе в сторону сингла про чупакабру и 21 декабря вам это зачтется.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...0&postcount=108
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...5&postcount=112
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Под пальмами нехватает теней.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати, да
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ну уж этого я наколдовать немогу, увы
__________________
А что нет?
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Компилятор от китайца умеет делать тень от масок .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я бы просто на текстуре нарисовал или декалью бросил, 100% соответствия не нужно - достаточно, чтоб в глаза не бросалось отсутствие тени.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
thambs Так мод про монорельсовую дорогу завершен ? а то я с некоторого времени не следил.
__________________
.... - ....
http://www.youtube.com/watch?v=mlkaQkgZzNI
Вот, вдруг кто-то не видел.
Skaarj, твой мод? Какого года?
Мой, 2002-го.
Skaarj
Баян!!!!111!!1!!!1!11!
__________________
Denton
нет. сейчас очень мало свободного времени, так что придётся ещё подождать
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ремонтное депо дизель-поезда.
http://ompldr.org/vZDR3Yg/waste-depot.png
http://ompldr.org/vZDR3Yw/waste-depot2.png
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Squid
А ксаш не судьда обновить?
Squid
Темновато, даже когда гамму выкрутил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) Нисудьба, тогда у меня поезда вылетают и вообще ересь творится.
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Squid
Так выложи бажные карты, мб ДМ поправит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ога, теперь все работает.
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Таких тоненьких колонн, имхо, не бывает.
И графика жутковата. Я понимаю, конечно - дум3 движок не первой свежести и даже не второй, но даже для дум3 - слабо. Текстуры размытые, лесенки из-за выключенного антиалиасинга, спрайтовые кусты без теней, пересветы (спекуляр?) на сводах.
__________________
Да, что уж и говорить - отвратительно! А еще негей!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
А что ещё на скринах оценивать?
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
В смысле твои навыки интерьерщика-архитектора?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
понял,карта - говно а маплю я не лучше бумера
будем стараться
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Для таких далеко идущих выводов одного скрина не достаточно.
__________________
может и так.не хочу себя оправдывать,но я сделал эту сцену только сегодня и это все еще wip
есть еще один,хотя тоже говно наверно
ладно,вот:
__________________
удалено по соображениям цензуры
Скучно и косяк с масштабами. Возможно, карту спасет "изюминка в геймплее" и "глубокий скрытый смысл сюжета", но по скринам она гибнет однозначно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
фпс не правильный
сделаю лайт текстуру окна с орнаментом,но позже
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy почему АА не включаешь?
Да, я такое ищо в первокваке видал %)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
__________________
будет
вот только жирафа куплю
все следующие скрины буду выкладывать с AA и постпроцессингом
и не must be,а needs to be
__________________
удалено по соображениям цензуры
Как то так...
Хаммер - http://pix.academ.org/img/2012/04/1...41868707112.gif
IRL - http://pix.academ.org/img/2012/04/1...6400ebed632.jpg
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Под IRL-то получше выглядит. Хороший движок IRL
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, трава спрайтовая. Но зато со сглаживанием.
__________________
Двиган классный да, системные требования низкие а качество на высоте!
Из минусов только то что брашворк слишком ресурсоёмкий...
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
да и сюжец вместе с геймплеем - говно
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
IRL Engine...
НОВЫЕ СКРИНШОТЫ IRL движка:
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...809f26d90c7.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...b21f8068744.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...ed656137149.jpg
Даже запахи передаёт!
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Василь
Первый скрин - это ты свою комнату мапал?)))
__________________
фигасе сколько на третьем скрине картошки O_O
__________________
удалено по соображениям цензуры
Геи нелюбят картошку???
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Картошка! Картошка! Картошкааааааа!11 КАРТОШКААААААААААА!11111
У меня к ней слабость *Ушел жрать картошку*
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
XaeroX не, это кто то мапал развлекательно-тренировочную комнату, она же:
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...2fa82bb8c90.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...dc5ac45b699.jpg
Молодёжи понимаешь уединиться негде, вот они и забубенили комнатку %) Судя по всем признакам =)
Ozzy это лук. И кому то он уже совсем не нужен, аромат там трындец, только насморк лечить %)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
А что за хрень на втором скрине тряпками замотана?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну судя по всему типа того груша, она на палке тополиной, которая на первый этаж уходит, вот она собственно: http://pix.academ.org/img/2012/04/1...49b81f383e4.jpg
Там всё с для подготовки каких то уличных мега бойцов оформлено
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Ну ладно, хватит с нас скриншотов этого замечательного движка.
А то наши мапперы впадут в уныние
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
и с другого ракурса :
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
В глаза бросается отсутствие теней от цепей - сделай их полигонами, а не текстурой с альфой.
Ещё мне не нравится чернота а ля дум3 - небольшое фоновое освещение бы не помешало, но я не уверен, что движок умеет такое..
Добавлено 23-04-2012 в 04:44:
И кстати, не понятно назначение этих самых цепей.
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
На цепи повесить трупы пониненавистников.
За фоновое освещение сгодится и "дистанционный туман".
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
А, ну это хорошо.
Мелкие источники света в лайтмапу запекать тоже умеет?
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
а,не
в дум3 только динамика
__________________
удалено по соображениям цензуры
почему голубой цвет ? почему бы и нет
__________________
удалено по соображениям цензуры
лепил тут
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy Такой вопрос. А ты сам хоть что-то видишь в нижней половине "синего скрина", и в верхней и правой четвертях последнего скрина?
DEAD MAN
Это же движок дум3... Разумеется, там ничего не видно без фонарика.
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
DEAD MAN
По Кармаку же, это помоему всё с него пошло, во всех 3х кваках по дефолту перекрученная гамма. Поправьте если не прав.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
темнота - это кошерно
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Мои жалкие потуги на контенте Paranoia %)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Василь, это кухня?
Если бы не компьютеры, то точно кухня.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 как бе намекает, что не хватает каких-нибудь полочек и стеллажей, хотя бы примкнутых к стенам. Ну и конечно же стоит положить пару книг.
Нет, тут нужны не книги, тут нужны какие нибудь колбочки и баночки.
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
пока без деталей
лепил патчами
пальцы теперь болят
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Карта должна быть светлее, сто раз уже говорили. Ещё светлее. Примерно на 20% светлее!
__________________
она уже на 20% светлее
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Значит, надо ещё на 20%!
__________________
ладно,убедили
__________________
удалено по соображениям цензуры
*тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз*
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
чтоб я
обманывал администрацию
ксаш - это самопальный,опенсорсный голдсорс
__________________
удалено по соображениям цензуры
достаточно светло ?
хех,теперь мне самому не нравится эта зеленая текстура стен
буду менять
__________________
удалено по соображениям цензуры
пытаюсь сделать кошерно
кстати,в дум3 амбиент убивает нормалки,поэтому текстурки становятся плоскими,не кошерными
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
делаю тут
__________________
удалено по соображениям цензуры
вот
__________________
удалено по соображениям цензуры
и вот
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Как-то маловато бампа.. Камни плоские.
__________________
дефолтные
__________________
удалено по соображениям цензуры
позже больше деталей добавлю - стен там всяких разрушенных,мусор мелкий и тд.
а вообще тормозит у меня уже карта
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
На превьюшке я увидел там текстуру матрицы, а ля thereisnospoon в Deus Ex.))
__________________
XaeroX
ну да,веселая превьюшка получилась
мне она даже больше понравилась чем сам скрин
__________________
удалено по соображениям цензуры
dm_volumes. Последний скрин - интересная gif-ка из редактора. Вот для чего нужен CAULK
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
kogemyaka
Местами очень интересно смотрится.
А чего труба на 7 скрине не патчем?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Даже для труб?
А почему я не боюсь? Я со времён халфы ни одной брашевой трубы не сделал.
__________________
Дядя Миша
Так в ПоМ архитектура сложная, что бы её примитивными патчами делать.
XaeroX
может, потому что патчевые трубы в сечении представляют собой не правильный многогранник, а уродливо скруглённый квадрат.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Зато их гнуть удобно.
__________________
я активно пользуюсь патчами
__________________
удалено по соображениям цензуры
XaeroX
интересно, как оно в рыле-энгине сделано, там этих труб полно и они не такие мерзкие как ку3-like.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
удалено по соображениям цензуры
Модельки я тоже использую, но некоторые вещи реально проще патчами сделать. А потом экспортнуть в SMD и создать модельку.
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Составь, пожалуйста, полный список моделей и акторов, отсутствующих в SDK.
__________________
XaeroX
Нет моделей:
MetalShelves
SecurityLight
DoorKnob1
DoorKnob2
DoorKnob3
DoorKnob4
trash_x1
cargo_prop_x2
Нет в меню редактора:
WeaponM3
WeaponScout
А также нет патронов к ним, если только они не подходят для оружия, находящегося в меню редактора.
Вроде всё.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Спасибо, сделаю фикс.
__________________
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
клевая пещерко
только вот тукстурка на камне поехавшая
ПС
ты будешь пихать в свой мод кастомный рендер для бампа и кошерного фонарика ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
thambs Водичка красиво вышла!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
пейзаж с заражённой базой, дверца с шипами
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
редизайн пещерки/мёртвые огоньки
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs первая картинка очень ок
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Интересно откуда на ксене радуга.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Наверное, оттуда же, откуда облака и дождик.
__________________
Дядя Миша
от преломления лучей солнца в микрокапельках.
Добавлено 31-07-2012 в 16:07:
XaeroX
не, там спрайт на полкарты. она ж плавно появляться должна, во время грозы.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
фигасе, спрайт на полкарты!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs
Очень хорошая работа с ландшафтом .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro обрати внимание - никаких патчей не ненужно. Или вот возьми Pyramid Of Magican - там тоже пачтей крайне мало.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ты так говоришь, будто кто-то делает ландшафт патчами. Поиграй в ОИФД на картах dm_islands, dm_cave. Только браши, только хардкор.
__________________
с пещерами я мучаюсь (намучился). пришлось их в func_detail отправлять, иначе, глюков видимости не избежать. к тому же, залил все смежные грани siolidhintом, но компилятор всё равно кучу лишних разбиений делает. узнать бы r_speeds, а то xash почему то 0и кажет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Патчи это туфта, вот Диспы это сила. На них еше текстуры смешивать можно, прямо кисточкой рисовать одну поверх другой. Можно нарисовать например тропинку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Та сила жеж, но я совершенно не понимаю шоета
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
В сорсе убогие диспы, там только 2 текстуры одновременно смешать можно, даже в УЕ2.х было круче.
Я корочи понел. Это вроде как параллакс-маппинг, только не фейковый, а настоящий. Ну то есть измененная поверхность становится реальной.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
тропинки рисовать и в sauerbraten можно. там это blendmap завётся.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Хз хз, для меня сорсовские диспы зебест. А на sauerbraten нормальных ладшафтов я не видел. Основная проблемма всех этих ладшафтов - неправильная стыковка текстур на составных конструкциях.
З.Ы. попрошу админов вынести тред про диспы в отдельную тему.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Небольшая заготовка для первого уровня
Я корочи понял. Лучше людям бамп вообще не давать, чем давать его в неумелые руки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Lev как-то пока не очень смотриться. Делай дальше - заценим
Lev подбери другую текстуру кирпичей
__________________
-Brain is dead-
Да это только тест-коробка пока. На счёт бампа - что именно не так? KIQ - текстура эта одна из первых что я для этого мода сделал, но есть и другие - например вот
Lev это goldsrc?
с бампом все окей. глосс можешь чуть поменьше сделать.
какое разрешение текстур?
че за огонь такой?)
Lev без обид, но а смысл тебе тут выкладывать тест коробки? Коробки мы и так все видели. В плане наработок по маппингу тут ноль (на последнем твоем скриншоте то есть). имхо
Lev
Бамп генеренный с помощью плугивнов - говнище говнищем. Свой рисуй.
marikcool
Это параноя, текстуры обычные 256х128, огонь - обычный спиритовский партикл.
Lev, а что за мод то?
Рука напряжена как член, тяжелое видимо ружье .
Да мой мод - руки из соурса, если текстура не очень - можно сменить...
>http://pix.academ.org/img/2012/08/1...c672874705e.jpg
--open audiofile:
Адам Брэнс, Техник ремонтник второго разряда.
Вчера я чинил муфты теплопередач. Всё нормально, но когда я закончил работу я увидел странное. Монорельс цеплялся за направляющую балку прямо через окно. Готов поклясться, что до до этого у нас вообще никакого монорельса не было. Страшновато. А если вспомнить, что говорят ребята из дельты, то просто страшно. Я уже тихо побаиваюсь этого места.
--end audiofile
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Хах, (_-=ZhekA=-_) просто обязан положить на этот уровень, на этом месте диктофон/записку с этим текстом .
(_-=ZhekA=-_)
В общем-то все красиво выглядит, но почему-то создается впечатление что карту вытягивают только модели и графические плюшки, а вовсе не маппинг. Но это так, я просто придираюсь
thambs qpAHToMAS
Ну в общем эта карта к думу никакого отношения не имеет!
Скрины, которые выше я заскринил заного и перезалил!
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=1101
Вот еще свежие скрины!
__________________
А что нет?
Помню просил меня кто-то показать питомца на привязи. Вот, показываю! =)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
(_-=ZhekA=-_) Ну круто круто! Покажи хоть геймплея, монстров!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
(_-=ZhekA=-_) карты крутые! Скорей бы твой мод вышел, Area 51 или как он там называется?
Не помню, показывал ли нет ли.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Biodome Complex
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Я конечно все понимаю, но на дворе конец 2012 года, а у тебя брашевые трубы и перила. Убого смотрится ...
(_-=ZhekA=-_) главное что у него мод красивее чем твое убожество, салом измазанное
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
thambs
по мне все в стиле, все на одном уровне детэйла. продолжай в том же духе.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я тебя понял
__________________
Еще раз повторяю, что это мое маленькое хобби я и делаю так, как хочу я, при этом никого не принуждаю и не вынуждаю к чему-либо!
Пусть это будет убогий мод и слизанные карты, если вам это не нравится, то убедительная просьба - просто воздержаться от высказываний и просто пройти мимо, спасибо за понимание!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну ничего, может СаветКодыр прикрутит к ксаш-моду бамп, и сбудется твоя мечта - измажут всё салом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
thambs
Последний скрин напомнил БМС .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А мне вот больше 1 и 2 доставили)
2 thambs
А колесо на 4ом физическое? Можно шатать?)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Временно отложил Хаммер и решил вспомнить молодость)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
"Xash, env_sky", так бы и назвал.
qpAHToMAS Зачем так называть? Я env_sky не юзал) А под Ксашем - эт чтобы текстурки можно было большие пихать.
Добавлено 01-11-2012 в 21:47:
Кстати, вот уже второй человечек говорит про env_sky. Это я чего-то не понимаю, или вы действительно считаете, что возможно заюзать энтитю env_sky в моде, в библиотеках которого она отсутствует? Даже если и под Ксашем.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...574&postcount=1
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Удаляй из ссылок видео, пожалуйста, всё, кроме ид видео.
Т.е. всякие "&feature=yutu.be" и т.п.
__________________
-=DrTressi=- как резиновую веревку сделал?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
XaeroX Вон оно чё! Ок
fire64 См ссылку под видео
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Да там такая веровка, меня чють инфаркт не хватил. У ФиЭктры с его реалтайм радиосити и то изяшнее вышло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ога, рискну предположить что она брашевая, разрезана на овер9000 кусочков, каждый кусочек - это функ-физбокс, и они друг к другу припаренчены?
понятия не имею. Я девять этажей увидел - мне хватило.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KPE030T Не предполагай того, о чём вообще никакого понятия не имеешь.
Дядя Миша
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Я поэтому не утверждаю, а предполагаю, и давай я сам буду решать, что мне предполагать, окда?
KPE030T Пожалуйста, предполагай что хочешь, тока про себя)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64, lol. Я надеюсь, что это Путин?
fire64 камера без двери? Или его там забетонировали (что, в общем-то неплохо). И для модели лампочки можно fullbright использовать вроде в qc
__________________
-Brain is dead-
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Это корочи ответ несвежим роликам на тему "Роисся без Путина"
__________________
-Brain is dead-
fire64
освещение мерзкое, тектуры тоже. лампочку такую в тюрьме делать не станут - - ей зарезаться можно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Чего только не придумают, лишь бы не на блендере видеоролики делать.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
ну вот эта http://cgtextures.com/login.php?&te...29k7umqgc1flqg6 , например. нужно что бы грязь у пола и потолка как то выделялась, а то получается совершенно однотонная серая коробка.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs, а еще можно блевотину и следы крови на пол нанести, атмосферно получится
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Да вот только гниды-навального нам и не хватало.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну, я думал мы обсуждаем техническую часть, а не политические предпочтения
__________________
-Brain is dead-
Уменьшил размер камеры, заменил текстуры.
Посоветуйте, чем можно заполнить тюремный коридор?
Только ради бога не коробками
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
А что у Путина с правой ногой? Избиратели покусали?
Добавлено 11-11-2012 в 20:18:
Кстати, на последнем скриншоте как-то странно выглядит текстура пола, где полутень - какая-то ядовито-красно-жёлтая. У себя тоже на Ксаше замечал подобные косяки light_spot, перепробовал кучу параметров рада, но ничего не помогло. Когда заменил light_spot на обычный light, с овсещением всё стало нормально. Что это - баг рендера или же кривизна рук?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
и light и light_spot считаются компиляторами.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Всё-равно не понимаю почему спот даёт такое УГ, а с лайтом всё нормально.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Наверное потому что ему надо настраивать углы _cone и _cone2.
А если там ничего не прописывать - так и будет УГ.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну так они по умолчанию прописаны - 30 и 45 градусов.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
ну знач китаец изломал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хах...забавненько. Освещение действительно отстой)
__________________
masterserver cs 1.6
Переделал инвентарь)
Тепрь список заданий более удобен.
Новый дизайн
Вращающиеся в окошечке справа выделенные объекты
Ну и сопсно фон) раньше был просто чёрный)
1)Позволить ли ходить игроку, когда инвентарь открыт?
2)Во время открытого инвентаря фон сделать ч/б или цветным?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Инвентарь, надеюсь, брашевый?
__________________
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
От я смотрю игра про Алекс Гордона, задание - найти 30 рублей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Еще не большое обновление, WIP
(_-=ZhekA=-_) очень красиво выглядят твои карты, в стиле 3 дума, было бы класно новое оружие или НПС добавить, например дума 3 добавить BFG и плазма пушку как новое оружие, если что то я смогу скомпилить модели из 3 дума на ХЛ.
Chyvachok
Лучше помоги ему портировать мод на движок дум3. Тогда и карты можно будет взять оригинальные.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Мод делает тебя злым и подозрительным. Сначала ты отрицаешь наличие в моде кириллицы, утверждая, что там не она, а русские буквы. Теперь видишь агрессию в совершенно нейтральном посте.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Да везде.
__________________
Русские буквы, но не кириллица? Неужто глаголица?
Кириллица это русский что ли?
А также украинский, белорусский, болгарский, сербский...
Кириллица - это любой алфавит базирующийся на славянском алфавите.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
(_-=ZhekA=-_)
Они троллят тебя. На самом деле у тебя там Глаголица.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax
Может хватит уже, а?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вдруг кто-то не видел. хД
http://pix.academ.org/img/2012/12/0...b6d8424c6db.jpg
Skaarj
Сделай карту раз в 5-6 больше, не солидно же..
__________________
Будет, пока стараюсь делать слабую детализацию и юзаю лоурез текстурки со скейлом 1.0, есть ещё куда расширять карту.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-, очередной раз убеждаюсь, что ты маньяк и извращенец (в хорошем смысле)
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
-=DrTressi=-
А почему солдат не законерся ???
Воссоздаю турнирную карту de_mirage из Counter-Strike 1.6 для Counter-Strike: Promod:
http://cspromod.com/community/threads/5721-csp_mirage
Можно сказать, что только начал.
Source радует, материалы за место текстур и оверлеи за место декалей особенно.
Интересно, как оно по сети.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Они как-то плохо реагируют на аттаченные триггеры. Выглядит это так, он стреляет стреляет, как только начинает перезаряжаться, только в этот момент триггер срабатывает(
В Спирите это можно было устроить при помощи env_shooter. Там можно делать локусом объект, в который попадёт гиб. А тут хз хз.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да уже пофиг. Тени то не пашут.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
DarkPlaces
P.S:[youtube][/youtube] не прокатил
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
st1x51 надо в тег video писать.
Добавлено 07-01-2013 в 11:38:
Дядя Миша уже меня опередили пока я писал.
Сюда чтоли эту новость рассказать...
Сделали бы нормально, с текстурами - цены бы не было, а так...
__________________
Где это я такое говорил?
__________________
Crystallize это же рендер в какой-то проге,а не на движке !
__________________
удалено по соображениям цензуры
С сайта автора:
What it loads
all the bsp brushed geometry, including some weird detached stuff
lightmaps
What it does not load
models
material textures (they take fuckload of videomem and look like shit anyway)
bsp visibility info, as there's obviously no point in doing that
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Crystallize
Я имел в виду, что современные движки не умеют.
В кастомной программке это, вероятно, вполне реально.
__________________
XaeroX
ДМ говорил что от переключений и трансформаций текстур, эта демка довала совсем нехороший фпс. Потому тут их и нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Автор, который публично через каждые два слова вставляет "fuck" и "shit", лично у меня доверия не вызывает.
А ДМ откуда знает? Он писал демку, что ли? Переключать текстуры необязательно, есть текстурные арраи.
__________________
Crystallize
Кто-то и русские маты считает нормальными словами и использует везде, что ж теперь? Пожалуйста, используй их, когда с ниграми по аське за жизнь трёшь, а на паблике неплохо бы базар фильтровать.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
надо хоть раз в этой теме отметиться то %)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
А што это?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qishmish
Проба пера в каком-то редакторе?
Похоже на волатилу с grayscale-шейдером и отключенными тенями.
__________________
UDK это
Тени - лампочка походу в колонну застряла, не подумал
Шейдер - не совсем чернобелый, хох
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Да я понял, что УДК. Просто народ верит, что раз УДК - то сразу будет уровень официальных демок. Причём автоматически, вне зависимости от левел-дизайнера. Мол, движок прогрессивный, не то что эти ваши волатилы и ксаши.
__________________
Контент > технология, не наоборот.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
ну, если мой шейдер вырубить, то там на стенах "ацкий бамп круто ахаха" вроде
а так да, вот именно
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Плохо сделать можно на любом движке, а вот хорошо на немногих.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На первом скрине разве не ГС? А то тени под персонажем нет, а в Сорсе есть емнип.
__________________
в том шейдере можно хоть так, он кушает любой градиент цветовой и по нему вытворяет
но я все таки остановился на таком варианте для себя, наверное
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qpAHToMAS
Развод походу!
УДК! %)
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...b31b8a7f594.jpg
три модельки и небо? =) но выглядит конечно презентабельнее моей коробки с цилиндром
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...c14739cc64c.jpg
Skaarj
Покажи сетку!
__________________
полуарки, ураа
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Там 2к в_пони, понискейл понитекстур 0.25 и -поничоп 64.
И ещё -пониблур 5.0
__________________
Skaarj
Где радиосити?
Scrama
>> Если "хорошо" - это четвертые шейдеры, то да. А если "хорошо" - это гармонично, то посыл не верный. Примерно как утверждать, что мелом красиво нарисовать нельзя, надо брать акрил или, на худой конец, гуашь.
Мелом может и можно нарисовать красиво, но это никогда не будет картиной нарисованой темже акрилом. Так же и тут ты можешь сделать супер крутую карту в первокваке, но в том же УТ3 таже самая карта будет смотреться куда лучше даже без 4тых шейдеров.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вообще то нет, карта уровня первой кваки смотрится гораздо гармоничнее именно в ку энжине, или на худой конец в ванильном голдсорсе.
в сурсе или ут3 же смотрится хуже
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
XaeroX
Ну если наивно считать что УТ3 и Первоквака ничем не отличаются, то да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS Чем тебе Xash3D+XashXT не нравятся?
Вроде приличная картинка.
Всё продолжаю мучать карты воридора, но теперь на ксаш+ксаш, может всё-таки до релиза получится довести этот древний мод.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
PLut
Помню-помню этот мод! Еще исходники, где-то были!
(_-=ZhekA=-_) Исходников не было, а информация о моде, кроме моддб, была стерта На моддб можно скрины остальных карт посмотреть, но сюжет уже другой.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
(_-=ZhekA=-_) Переходы между уровнями, если не ошибаюсь? Если так, то надо будет тебя в кредитсах не забыть
Просто слово исходники у меня вызывает ассоциации с кодом.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Вот объясни - почему всё так уродски выглядит на скринах? Вот такими скринами вы народ и отпугиваете от ксаша.
Вроде и модельки неплохие, и тени от моделек, и водопад какой-никакой - а выглядит как первая квака со спрайтами и хайрес-текстурами.
Поработать со светом и исправить несколько текстур - сразу лучше будет, имхо.
__________________
qishmish очень грязное освещение, посмотри всё в пятнах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
дайте мне пару скриншотов я их так обработаю как инстаграмм не умеет
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Впечатление от скринов портит разрешение, будто бы снято на "домофон", + hd модели вкупе с вырвиглазной лесенкой как следствие отсутствия антиалиазинга. Ну и конечно толстые ручонки с глоком. А так почти всё хорошо.
Дядя Миша
можно так еще, но это ярковато в итоге
хотя
вроде лучше выглядит
спасиб
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот затем и выкладываю, чтобы услышать мнение людей Спасибо за отзывы!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Что-то не вышло по хипстерски особо, сорри
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish Не, загнул слишком
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
другое дело халва
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Scrama
Ну и? У ребят талант да, но в музей всеравно невозьмут. Так и игроки играть не будут.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
Не путай игроков и музей. В музей взяли, емнип, только 10 игр на данный момент - тетрис, портал и ещё какие-то.
__________________
Лучше?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut да почиму у пальмы такие тёмные листья????
Ты шо, проказник сверху env_projector воткнул?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша Делать мне больше нечего, откуда я знаю, может текстурка такая. Сверху они яркие.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
qishmish за влюблённого инвалида? Свежо, оригинально.
Это то, что нам нужно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Щепотка горной свежести. Кто что думает?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Листья пальмы в реале немного пропускают свет. Нужно прикручивать subsurface scattering
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
PLut Партикли доставляют! На Сорц даже смахивает!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
(_-=ZhekA=-_) Партикли жрут сильно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) Нет. Вода в ксаше быстрая, убрать все партикли и фпс в потолок упрется.
Добавлено 18-01-2013 в 12:51:
Дядя Миша Не особо к ним привык, в тринити настроек было больше и киллкондишн работал (да и по-быстрее были, но по красоте аврора всё-таки приятней, да и редактор скриптов есть), а тут до сих пор не понял как аттачить партиклю к вьюмодели. Юзал UTIL_CreateAurora( вьюмодель, имя авроры, 1 ) но нифига не работало, там тонкость какая-то?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну, а как так? Дым от выстрела, например.
Да, юзал на клиенте, посоветуй что-нибудь в моем случае пожалуйста.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
nemyax Причем тут камера вообще? Речь о вьюмодели, т.е. о модельке рук и оружия в них.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Аврора - это такая специальная система для аттача к серверным энтитям.
А для дыма логичнее использовать темп-энтити.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Обе эти мысли надо б донести в хелпе. Расскажи подробнее про темп-энтити. Это твой официальный бест-практис для частиц на клиенте?
PLut
Сорри, был неправ.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PLut
Ну выкрути уже свой ползунок сглаживания в настройках дров.
Ну, вот и я решил поспойлерить
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Ящики из второй кваки .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Разве не из первой?
Добавлено 22-01-2013 в 18:23:
http://i.imgur.com/Kbxka.jpg
__________________
XaeroX
Да верно. Перепутал с этими:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Из обеих же! Из первой пушабли, из второй тяжелая недвижимость.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Важен Ваш совет!
Чего добавить/изменить? Как Вам освещение и небо? Сделать тени по-светлее?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Вах, конфетка, особенно второй скриншот.
Только пальма на первом скрине всё ещё угольная, и это... Можно сделать их листья альфа-смешиванием, чтобы не было этого зубилова?
И освещение такое холодное, оно скорее подходит для зимнего вечера, чем для тропического лета. Добавь ему хорошенько жёлтого оттенка.
Чёрную обводку на кустах убери.
Crystallize Учту, спасибо за отзыв!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Текстуру скал поменяй.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
PLut, выглядит симпатично. HUD прикольный, немного мультяшности - ай лайк ит ин геймс. Я не зря в тебя верю, ага.
По недочетам: модельки скал с этой текстурой как скомканная бумага, а ландшафт такой примитивный, что просто адъ, напоминает мне всякие древние карты под КС.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
отлично, но от этих скал я бы лучше отказался, не очень смотрится с хорошим качеством худа, моделей.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Scrama круто. Ещё бы кваковских монстров сюды, чтоб атмосферу не портить.
Scrama
А что это будет то? Почему ксаш не обновишь до 2153?
Текстуру блоков нужно поменять на втором снизу скрине, так как она не в тему и такого не бывает
Ku2zoff, спасибо. Да и эти монстры неплохо вписались.
(_-=ZhekA=-_), уже есть. Карта под Xash3d/XashXT. Правда, старина Михаил сетует, что там почти ничего нет от XashXT - только парент-систем и горстка незначительных фишек, которые можно просто выкинуть без ущерба для игры. Зато там есть куча статик-мешей и хайрес текстурки.
И глючные пушабли...
А еще она сделана в радианте, и там несколько стандартных лимитов наверняка перекрыты, но это уже частности, которые никого не волнуют.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
fire64 Нет, этот логотип Woridor рисовал. Собственно этот орел - его аватарка, а вот рамка, да, на дарму похоже.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
1 | Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
2 | ------------ --------------- --------------- -------- |
3 | models 136/1024 8704/65536 (13.3) |
4 | planes 8151/65536 163020/1310720 (12.4) |
5 | vertexes 19895/65535 238740/786420 (30.4) |
6 | nodes 9364/32767 224736/786408 (28.6) |
7 | texinfos 1547/65535 61880/2621400 ( 2.4) |
8 | faces 13881/65535 277620/1310700 (21.2) |
9 | clipnodes 22210/98301 177680/786408 (22.6) |
10 | leaves 4610/32767 129080/917476 (14.1) |
11 | marksurfaces 20102/65535 40204/131070 (30.7) |
12 | surfedges 62926/2097152 251704/8388608 ( 3.0) |
13 | edges 34436/1048576 137744/4194304 ( 3.3) |
14 | texdata [variable] 2164308/33554432 ( 6.5) |
15 | lightdata [variable] 5330514/33554432 (15.9) |
16 | visdata [variable] 202872/8388608 ( 2.4) |
17 | entdata [variable] 80448/524288 (15.3) |
18 | === Total BSP file data space used: 9.05 Mb === |
19 | World size ( 6880 5184 3200 ) units |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ну в ксаш-то да.
Вообще, можно, конечно, винт не отдавать так быстро, а сделать вместо нынешнего дата-центра еще один лифт и погонять игрока по дополнительному этажу. Возможно, квест с лазерами или еще там чего чисто ксашевское добавить стоит. Но я пока устал от этой карты. Если ты или кто другой подкинет мне внятную схему квеста, я передохну пару недель и запилю ее туда, не вопрос. С кредитсами, конечно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Лучше доктора Тресни спросить, он у нас мастер по всяким заморочкам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстаи была мысль позвать его как генератора геймплея.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Решил начать учиться работать с вертексами, ну и запилил такую штуку:
Потренеруюсь и попробую использовать на той карте, которую я Вам постоянно демонстрирую
P.S. Понимаю, что халтурненько, я просто торопился увидеть результат...
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, лучше скачай какой-нибудь редактор терейнов, с импортом в obj или любой поддерживаемой 3Ds Max'ом.
А потом запихай его через env_static
Выглядит весьма атмосферно
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 На статики тени не ложатся, да и сами они их не откидывают. А вот опробовать редактор террайнов - идея.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Только не бери слишком мелкий шаг сетки. Для помещения 1024х1024 шаг в 64 за глаза.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Cybermax
Вдалеке - скайбокс.
Scrama
Что с ку3 убежал ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Cybermax Ты оценил скайбокс из CSGO
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax Я тоже не играл в CSGO, но тырить оттуда ресурсы мне это не мешает И тебе никто вроде как и не запрещает делать речки, водопады.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama, текстуры у тебя прямо какие-то аномально зашумлённые, прямо как будто все мукой присыпанные. Как будто просто сверху текстуру шума наложили.
товарищи, а есть в природе тутор или рекоммендации, как красиво делать гнутые тоннели? например, я делаю биодом. вокруг каждого сектора идёт полукруглый тоннель с обзорными окнами. но, обычными арками получается только достаточно убогий коридор ala op4 -- никаких оконных рамок и прочего сделать не получается. как можно извернуться, что бы коридор не был скучным?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs, может попробуешь в 3D редакторе смоделить, а потом как env_static вставить?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
thambs
Вертекс туллом.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вот такой купол будет. не как в op4, но вроде неплохо.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs, сделай потолочные светильники голубоватыми, а на внутреннюю стену навесь желтых ламп. Не навязываю, но попробуй хотя бы просто light-ы поставить и настроить для оценки - думаю, будет очень эффектно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Подскажите пожалуйста, что за ошибка
"Для вашего информирования 1701344105 solids were not loaded due to ..."
thambs
В op4 такие комнаты ИМХО намного лучше выглядели.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Paopapel, хаммер выдает при попытке загрузить декомпилированную карту? Куча кривых-кривых брашей.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да. Но изначально он её открыл.
Хы-хы. Скрин показать не могу, посему расскажу так. Запилась начит тут у меня совершенно случайно оптоволоконная камера
Всем давно известно, что в Ксаше3Д есть вмонтированные зеркала, которые активируются при нанесении текстуры reflect. Ну вот решил я это дело смешать с Паранойкой.
1. На удивление, работает, но только с выключенным gl_renderer 0
2.Если поставить зеркало, выключить рендер и напялить шлем, то зеркало начинает отображать то что видит игрок. Как будто зеркало - это самый обычный монитор, камера которого установлена у игрока на шлеме. Такие дела!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ага. Hо я ж не ожидал что оно вообще заработает
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Побаловался чутка с эмбоссом и с вертексами. Стоит ли оставить так или же вернуть как было изначально? Что делать с несостыковкой текстур? Сверху они растягиваются, а сбоку нет...
Хочу знать мнение касательно этого волнистого каменного червяка, кубы около моста уберу позже.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
А почему на втором скрине в воде отражается то, чего нет на самом деле?
__________________
XaeroX Хм... Потом посмотрю, наверное ракурс не очень удачный.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Тебя не тошнит от этой "текстуры скалы"?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Тошнит, я её заменю качеством повыше, но пока мне нужно решить проблему состыковки текстур... Можешь порекомендовать где достать текстурку по-лучше?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Гугал, фильтерфордж, кгтекстурес.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вообще вырвиглазно как-то.
И отражение не может быть такое сильное вблизи от игрока, почитай учебник физики что ли.
__________________
PLut, лови http://rghost.ru/download/43502954/...2/rock_wall.tga
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX Ну, я не знаю как сделать, чтобы вблизи игрока отражения были слабее. Вода стандартная ксашмодовская.
FiEctro Спасибо за наводку.
Scrama Спасибо, попробую её
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut так вода или зеркало? Воде нужен шойдер хитрый, чтобы это учитывать.
__________________
XaeroX Вода.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
XaeroX
Посмотрел Дядя Миша на мапперов ложащих на воду зеркало, и сделал тоже самое но только кодингом .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дело ваше, конечно. Но в хлфх для воды, например, использовалась 3д-текстура аттенуации, чтобы вблизи игрока отражение было слабым, а вдали - сильным. Не особо реалистично, но зато просто реализовано.
__________________
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Красиво, только на 2 скрине странная тень от решетки, альфу не учитывает. Ты ж китайскими компиляторами пользуешься?
__________________
XaeroX
это не от решётки, это ксенорастение так удачно затеняет свет от плантлайта.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs, красиво. Посмеялся над клумбой из покрышки )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
осваиваю радиант под DarkPlaces)
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
st1x51
Модельки не твои, движок не твой, даже радиант и тот не твой.. что показать-то хотел?
__________________
немножко брашпанка из патчей :
(все изогнутые перила из патчей.я вертексов столько перетаскал - что руки болят сильнее,чем после многочасового занаятия онанизмом)
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...5c0c032948d.png
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Такие вещи делаются в kHED инструментом Loft
Фпс в игре сильно падает от таких навороченных патчей?
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Поковыряй лофт в кхеде, там очень просто.
__________________
kHed вообще очень доступный, не знаю, в чем там можно не разобраться.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Доступный, но мучительный в пользовании.
В моделинге тоже есть маппинг. UV!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
st1x51
А эта книга на столе она с анимациями? Это родной ресурс из игры?
Я к тому, что очень похоже на книгу из КоФ ...
>похоже на книгу из КоФ
врумпель будет негодуэ
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
__________________
ещё болотный биом
вот эти флаер_флоки постоянно норовят застрять в каком ни будь окне или потолке, а пару раз вообще каким то образом тунеллировали в тоннель поезда. можно их как ни будь ограничить?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Эти флаер флоки, насколько я знаю одни из самых старейших монстров для халфы - они были уже в той альфе с жутким барником.
Но наверное можно попробовать расставить монстерклипы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нужна помощь. Сделал простую карту, повесил солнышко, скомпилировал. Кругом темень, не могу разобраться, что не так. Компиляторы 31, FGD 0.6 0.61. Учебник по мапингу имеется, всё по нему делал.
не так, то, что ни логов ни сорсов нет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Товарищи!
Ну есть специальная ветка, там есть темы с помощью. Ну хватит оффтопить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну я как всегда =/
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Что это?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Поднимаешься справа по лестнице и прыгаешь по тем будкам слева
"трезубец" как то не оч смотрится. эх
вот до коллонизирования, наверху:
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
UDK наверное очень больно и обидно, за что я с ним так
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Да ладно тебе, он привык.
__________________
пытаюсь тут домики потихоньку рисоввать
http://pix.academ.org/img/2013/03/0...2491a7a814f.png
ничего особенного,просто раньше ничего такого не делал
__________________
удалено по соображениям цензуры
Делаю РЕМЕЙК! Текстуры отлично подходят и выгладят нормально.
Paopapel
Со свиньями покежь.
Ещё одна дюк-карта...
Не пробовал сперва похожие карты поискать-то?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Свиней не будет. Кодинг и моделинг не по зубам.
__________________
ㅤ
Cybermax, ты что мечтаешь поиграть Duke Nukem в GoldSource или Source?
Paopapel, я думал ты декомпилятор пользующейся?
С нуля делаю, натура есть.
Дядя Миша, хамер вылетает когда я его ставлю. Спрайтвивер не открывает.
Хаммер вылетает, спрайтвьювер не открывает, а ксаш - покажет
Так его надо научить ходить, драться и т.д. Можно разглядеть со всех сторон.
Надо. Но это очень простая задача. Монстры в дууме-дюке невероятно тупы. Тупее и не выдумаешь. Они даже бегать толком не могут. Стоят на месте и пуляют.
Сделал два браша, первый с круглой дыркой илюзионари, второй вентилятор как сделать, чтобы он крутился.
В центр добавить браш с текстурой оригин и все это превратить в func_rotating, потом выбрать ось вращения и радоваться жизни!
Paopapel ты так и будешь спрашивать про каждую элементарную вещь? Насчёт геометрии и браш-энтить, поищи учебник Дмитрича по хаммеру. Он правда для КаЭса, но в нём много чего объясняется, в том числе азы работы в редакторе. А вот по поводу скриптов и монстров, там глуховато, ибо КаЭс. В любом случае, гугл ещё никто не отменял.
Ось вращения можно определить по 2D виду в хаммере. Если хотим вращать параллельно земле, то нужна ось вращения по умолчанию, Z. Если твой вентилятор смотрит своими плоскостями влево/вправо на виде сверху - ось X. Ну а если вверх/вниз на виде сверху, то соответственно, ось Y. Ставишь нужный флаг и наслаждаешься.
Он ещё должен сломаться, от выстрелов, чтобы можно было пролезть в трубу. По этому я спросил, думал все поймут.
Paopapel, это не сложно сделать. У func_rotating ставишь флаг not solid далее возле него ставишь func_breakable у него в таргет нейм прописываешь имя env_render, а у него в таргет нейм прописываешь имя func_rotating. Звук от вентилятора ставь отдельно и его так же потом вырубаешь. Это если все в двух словах!
Если под ксаш-модом, то можно к несолидному ротатингу парентом приделать солидную брекаблю по форме вентилятора и ей в поле target вписать имя вентилятора с префиксом !
Умирающая брекабля до кучи удалит и вентилятор. Просто и эффективно.
Префикс? Вначале имени или после. Дико извиняюсь.
Дядя Миша
А по старинке, через реле с киллтаргет, уже не катит? о.О
__________________
ААА!!!
префикс - перед чем-то
постфикс - после чего-то
суффикс - внутри чего-то
Да ты в школе не учился чтоль? Подлежащее сказуемым никогда не выделял? А местоимение красным штрихпунктиром, это называлось слово по составу разобрать.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
просто, что бы показать, что работа не стоит
дорвался до большого компьютера в кои то веки -- слегка переделал вход в камеру содержания чумтодов -- хотел передать масштабность.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs вся пещера в одной карте поместилась, я надеюсь?
thambs
Кхм кхм кхм, где ты взял этот кусок карты из hlfx:s?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Есть вопросы по воде, буду думать.
Paopapel
а чо игрок зелёный?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Свет не делал.
Не знал куда выкладывать. Работают текстуры .mip
А почему .mip? Я думал чтобы заставить текстуру светится достаточно прописать её в light.rad
Поддержка светящихся luma-текстур (а-ля Quake) в инструкции Xash, там есть описание.
Это как-бы даже беткой не назовешь. Pre-Alpha. Модельки, как вы поняли, освещены говено (хотя бордюр на тротуаре, да и сами углы тротуара закругленные, освещен более-менее приемлемо, хоть он тоже из моделей).
PS маленький спойлер
http://pix.academ.org/img/2013/04/1...49101f6c2c6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/04/1...608ee9087e8.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/04/1...3c071f51291.jpg
Сохраняешь текстуру в Quake1 Textur (*.mip), Wally, это умеет. Закидываешь в вад фаил. Иногда нужно карандашом подправить, верхняя часть палитры не светится, нижняя светящиеся цвета. Но бывает и педерсии, как исправить не знаю.
Касяк.
Paopapel в ксаше еще много-много таких неочевидных фишек.
Исследуй на здоровье )
Добавлено 13-04-2013 в 22:58:
SpAwN а скажи пожалуйста, сколько у тебя зеркал на последней картинке? Не мапперских, а движковых. r_speeds 6 в помощь.
Должно быть две штуки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мда, убийца Титана. И вы еще удивляетесь почему современные движки в массе своей не имеют ни зеркал ни порталов. Вот - именно поэтому.
Портят они стройную архитектуру рендерера.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядь Миш, я попросил HAWK'а сделать фишку чтобы можно было бы указать зеркалам отражать только небо. Все жду. Ведь верхние зеркала отражают только небо. и я подумал, будь такой флаг, то выставив параметр "отражать только небо" то вполи должен будет упасть.
Добавлено 14-04-2013 в 02:49:
По крайней мере в современных движках есть отражения. Например в Крузис 2 есть отражения на окнах зданий. Правда отражение не совпадает с окружением...но ведь в ксаше нет кубемап.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> но непонятно как маппер объяснит движку, какую именно кубемапу юзать.
Также как в хл2 (env_cubemap)?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В хл2 хаммер хитрый.
__________________
XaeroX
Непонял. Распиши пожалуйста что ты имеешь ввиду.
Да хл2 хаммер рисует кубамапы, но он их рисует крайне криво, и впринципе роли там они никакой неиграют.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я имею в виду, что в хл2 можно в хаммере прям аттачить кубемапы к фейсам. В гс-овском хаммере такой функции, разумеется, нет.
__________________
XaeroX
Гы. Да есть такое, но я незнаю даже где используется. Там ничего аттачить ненужно, ставишь кубамап просто. И компилируешь карту, потом buildcubemaps. В любом материале указываешь маску и прозрачность кубамапы, вуаля и всё работает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
а env_cubemap можно привязать парент-системой?
Меня просто оч. давно уже мысль мучает. Вот я допустим взял вагончик, ну там транвай или поезд, внутри него разместил env_cubemap и приаттачил. А на стёклах вагончика, понятно отражение от этой кубомапы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Можно для отдельных фейсов, это описал ксерокс постом выше. А сам кубамап делает снимок подобно envshot и в течении игры не меняется. Да и смысл цеплять кубамапу парент системой? В том и фишка что кубамап стоит на месте, а другие динамические объекты переходят от одной к другой сцены, меняя их изображение. Если мы их прицепим получится бред. Представте вагончик на карте c0a0 едет во вторую комнату, а на отражениях у него всё еще рисуется первая, накой такая радость?
Сама идея цепляния личного кубамапа к отдельному фейсу сложна и ресурсоёмка, а так же бесполезна.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
SpAwN
Откуда такой в_пони?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>игру в стиле комикса.
me gusta. я б сыграл.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Просто наработка.
Опять Паранойя-стайл. Надоело уже, чесслово. А почему небо чёрное и не соответствует освещению?
Хотел запилить интерактивную дверь, для открывания мышью. Но забил, ибо чота как то не удалось
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Круто, же... Я тоже хотел интерактивную вещь сделать, но увы регламент конкурса не дает создать микро-мод стиле Thief. Пришлось вернуть старую идею...
GioHAUS0n А какая связь между интерактивной дверью и микро-модом. Как видишь из скрина, я это сделал одним маппингом.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
а saloon-двери можешь сделать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Тут уже констрайнты нужны, а их нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Зачем констрайнты? Это обычный затухающий гармонический осциллятор. Вполне реализуемо на кармаковской физике.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
немного освежил карту, добавил новое здание (W.I.P)
http://pix.academ.org/img/2013/05/1...96a3179cb8a.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/1...897fb9aa81c.jpg
Вы в теме про приставки гневно обличаете блум и блур, а в ксаше их сами включаете первым делом. Что за двоемыслие?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>http://pix.academ.org/img/2013/05/1...96a3179cb8a.jpg
боль. глазная боль.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вот вроде бы и подсказывает интуиция, что здание - не говно... но оно такое тёмное на фоне вырвиглазного неба и блюма, что холодный рассудок говорит - "нет, таки говно".
__________________
А шо за разноцветный неон по краям бордюра?
__________________
-Brain is dead-
SpAwN
Да, освещено довольно темно это дело. Еще и бордюр нуллом покрашен..
До сих пор непонимаю, зачем нужен блюм в ксаше....
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SpAwN
Причем тут монитор? На скрине теневая сторона. Если бы у тебя был HDR, то здание вообще чёрным было бы, при таком небе.
__________________
SpAwN
Сделай солнце на противоположной стороне, чтобы осветить дом
__________________
SpAwN
Наверно имелось в виду то, что нужно для начала сделать карту/место целиком, а потом выкладывать скрины. О готовой карте проще судить про освещение и детализацию.
__________________
Ну и еще деревья из асфальта растут
__________________
-Brain is dead-
Ну так я же в скобках указал W.I.P. Тем более ещё несколько страниц назад писал что это еле-еле альфа версия. Деревья поставил так...чтобы посмотреть как смотрится, а потом для них сделаю как бы клумбы.
Освещение попробую поправить
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Привет миша
С нашей мэрией никакого фотошопа не нужна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
work in progress
очень нужна нормальная модель меча на замену ломику. что ни будь вроде такого http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2...rol-d5rb18p.jpg
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Изба для хоббитов?
(_-=ZhekA=-_)
да не, игрок вполне помещается.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
(_-=ZhekA=-_)
ну там не совсем зима. а что то вроде большого c2a3c и некрокластических психокультистов. а монорельсы -- это средство передвижения между локациями. сама игра -- про чумтодов.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
у Хвидера в XDM был мечъ.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
у хвидера чего только не было. и модели из варкрафтов, и онимэшные девочки, возиться и пр.
Добавлено 26-05-2013 в 01:22:
аа блин. сначала вместо "мечъ" прочёл "мечеть"
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Кстати вот! Изменил освещение, точнее угол солнца и градус падения лучей. Ну чтобы осветить то массивное здание.
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...ab281ab5596.jpg
Сбавил Bloom
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...b9290fcf5cb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...8a4c10b144d.jpg
Но теперь вылезли такие косяки....на скосах у колонн.
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...1c1f31adf14.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...f2380ae834a.jpg
как исправить это не делая колонне острых углов?
скомпилировал вулл физом и ультра свет
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...2820e50e4ee.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...51166c4bab6.jpg
текстуры пиксель в пиксель. Угол солнца не решил проблему
SpAwN
Колонны фанк_валлом? Попробуй им принудительно указать blocks light.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Удали и попробуй создать и затекстурить заного.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- хочу ГТА криминальная россия под ксашем!
Добавлено 26-05-2013 в 17:24:
Или лучше помесь Vigilante 8 и Сarmageddon
__________________
ㅤ
__________________
Привет миша
>>Очень удевился что это под гс молодец Это мод или просто карта?
Написано же Xash3D+XashXT. А вообще -=DrTressi=- у нас кудесник великий.
__________________
ㅤ
Который делает брашевый фейверк ;(
__________________
Привет миша
Вилс ну как можно фейерверк с салютом перепутать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хочу на одной карте уместить кинотеатр, суши бар, стриптиз бар, порно магазин. Влезу в лимиты?
Paopapel:
А как же блэкджек?
__________________
Тест прозрачности водной поверхности:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Paopapel
пальма моделью рядом с текстурами из дюка -- моветон
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
fire64
Эта чо, кастом-билд?
Я так понял, если сильно не мудрить с геометрией, то лимитов хватит. ФПС только на перекрёстке проседает, а так 40 ФПС держит. У меня ещё комп древний, гиг памяти, 256 Мб видюха.
Paopapel при чем тут лимиты и фпс?
tolerance, я вяжу лимиты движка.
Главное - толковая планировка карты, тогда фпс проседать не будет.
Скайбокс осваиваю.
Paopapel
Какой он мыльный .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я не понял, скай размазан.
Вот такие вот дела
кубично
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs там даже обрыв квадратный.
antibiotik, Верхние Лужки - это тюрьма или военная база?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Дача Лужкова.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64, это дача Лужкова с миллионами охранников в сортирах.
Добавлено 10-06-2013 в 17:29:
Вот решил показать свои поделки.
Запускайте лучше в Opposing Force
А это другой уровень:
до авиаудара
после
и ещё вот
вот и сам уровень: http://rghost.ru/46748934
мне кажется или на последних 3-х скринах как-то пустовато?
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
Half а что в нем примечательного?
__________________
ㅤ
уровень ещё в Разработке, хочется знать где, что ни так.
Примечательного?... ну к примеру расстрел охранника прямо у входа или дверька с учёным.
Ты ведь нашёл кнопку?
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
Half
BMRF - это Black Mesa Research Facility?
__________________
В точу, уровень не скомпилирован т. к. в некоторых местах ни ламп, ни потолка нет (см. 1-й и 2-й скрин). В него можно на обычной hl проходить.
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
ещё кое-что нашёл:
Запускать его можно как в халфе (нехватает всего-лишь 2-х энтить), так и в blue shift.
Посмотреть на него можно здесь: http://www.youtube.com/watch?v=rtaLkoh6tx8
Это не реклама! Это всего лишь демонстрация моего уровня.
P. S. Стул я хотел поместить за тот забор, однако он (стул) никак не выталкивался в проём!
P. S. S.На этом уровне есть 1 очень неприятный глюк, который пока не поддаётся лечению.(Там, где хэдкраб сидит)
Образец: http://rghost.ru/46774764
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
Half
Очень низкие потолки. Такое ощущение что ты сделал 2 этажа и сплющил их в один.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
На каком уровне? Media_vita?
Добавлено 16-06-2013 в 17:00:
Всё, финал!
http://rghost.ru/46790966
Играйте, оценивайте, критикуйте
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Неплохо выглядит. А карты нормалей тоже есть?
__________________
ИXaeroX нет почти, но можно сделать. Там всё слоями сделано.
Кстати напомни, как там физбоксы делаются?
P.S. все модели в kHED сделаны
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
>Если для бочек, которые должны кататься по полу - то специальными командами def-файла из серии #collision.
Да, там 5 бочек и ящик, для них.
>то вручную клип-брашами обносятся, обычно весьма приблизительно.
То есть всё остальное делать клипбрашами?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
Half:
Карта для OpForce так себе. Недоделанная, да и маппинг слабоват - пропорции некоторых объектов и помещений не особо хорошо подобраны. Присутствие в начале учёного, открывающего доступ к бронежилету, не слишком логично. Геймплея почти нету. Странный финт с телепортацией.
Карта для БлюШифт уже лучше. Маппинг неплохой, динамика есть, сюрпризы. Играть интересно. Последняя сценка интригу создаёт. Минус, пожалуй, в невнятно оформленном начале, но, с учётом того, что это демо, в целом - хорошая карта. Словил, правда, пару рандомных вылетов при игре в разных местах (при продолжении игры повторных вылетов на тех же местах не было). Играл под ХЛ, не под БлюШифт.
nemyax
Тогда только вариант с #collision user.
Но зачем делать ящик под углом? Обычно все объекты стараются сделать выровненными по AABB и поворачивать уже в игре.
__________________
Qwertyus
Спасибо за критику. "Level1" (для OpFor) я ещё буду переделывать, он жутко нелогичный.
А "bs_example" мне тоже очень нравится. Ты ведь наверняка заметил, что в одном месте (где стул надо двигать) фонарь не освещает завал. Там стоит невидимый функ_волл, чтобы стул в завале не застрял (мало ли кого угораздит закатить его туда).
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
легкое обновление
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...6d996194128.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...286c5aeff81.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...e6515e55a92.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...e266bf0432f.jpg
ещё освещение подправить надо бы, думаю одну из ламп зажечь все таки.
SpAwN, ну прям очень интересные ступеньки Текстуры из Condition Zero или ещё откуда-то? Или свои?
SpAwN
На скринах мне понравился фпс.
__________________
Cellshading???
__________________
-Brain is dead-
Освещение красивое, но всё портит отвратительная прорисовка лайтмап .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В кои-то веки нормальные обои на стенах в ХЛ .
У вас ксаш очень старый. У меня уже билд 2308. Может быть потому что я разработчик. Но я думаю всё дело в том, что я маму слушаюсь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
SpAwN
красиво, но всё портят лампы на потолке -- у них надо обрезать по 1 и 2 юнитам на границах, так как они рассчитаны на то, что будут скомбинированы со стандартными потолочными плитками из хл.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
SpAwN
Маппай с БСП 31. Там размер лайтмап больше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Типо новые наработки.
Пусто ещё. Эти балки думаю делать моделями, но теней нормальных не будет. Придумаю что-нибудь.
Какую текстуру сделать лучше?
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...0563f8e4498.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...78862ccb72b.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...33bd6ee710d.jpg
с освещением моделек беда позже исправлю.
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...c9d7c0ae566.jpg
> Эти балки думаю делать моделями, но теней нормальных не будет. Придумаю что-нибудь.
нафига? в func_detail их и всё отлично будет.
лампочку на последнем скриншоте может имеет смысл расположить под углом 45^\circ что бы она такие пятна не давала,
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Футуристические двери на фоне кирпичной кладки навевают воспоминание о "Гостье из будущего" .
http://pix.academ.org/img/2013/07/2...b201eae8428.jpg
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
В чем прикол?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тут дело в скрипте.
Если куб поместить в ту хреновину, то дверь открывается.
Так же с помощью куба, можно забираться в отверстия, расположенные высоко от пола
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Очень похоже на Portal: куб, дверь, гриб какой-то (типа кнопка). Решил сделать Портал на ГС?
П.С. Кажется Порталом на GoldSource занимался FreeSlave. Интересно, доделал ли он его?
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
fire64 ты зачем подпись ксаша убрал со скриншота?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Half, нет, никогда не занимался такой чушью
Один товарищ пилил чисто архитектурное повторение первой карты, но вряд ли собирался портировать всерьёз.
__________________
Добавлено 26-07-2013 в 23:34:
Новая модель контейнера для куба
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Адовый отстой. Этот трешак даже на заре ХЛ1 было бы стрёмно показать.
Skaarj
fire64 кодер, а не маппер.
Добавлено 27-07-2013 в 03:34:
И уж тем более не левел-дизайнер.
__________________
XaeroX
Ну ой, скопировать дизайн и утащить текстурки из портала маппером/левел дизайнером быть не обязательно.
Он же умеет в редактор, этого достаточно.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
А чем лучше-то?
__________________
Скейл текстур уменьшил, текстуру потолка сменил, добавил деталей в виде проводов, экрана и ограждения.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Ты хотя бы текстуры ровно наложи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64, что с текстурами куба? Неровные какие-то.
__________________
Набросок башни управления погодой
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Сколько же тут граней
Найс.
thambs
На улице освещение по светлее нада.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
здоровая штука получилась.. теперь бы её на карту нормально уместить
Добавлено 10-08-2013 в 06:22:
FiEctro
да там и нет улицы пока
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs довольно похоже на Air Exchange
Air Exchange
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну ничо, карты большие теперь - уместится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Башня управления погодой
поправил освещение и небо. скажите, как в vhlt включить мягкий свет от солнца?
тем не менее, 3000впони... видимо, придётся саму башню делать на отдельной локации, а на других картах поставить низкополигональную копию.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Темно -_-
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Яб ствол башни сменил. Какой-то он не такой, как надо.
Raid
как лучше сделать? я с ним несколько намучался: сначала сделал круглый, но у меня тогда туда лифт не влезал. может какие то боковины как у этой башни сделать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs у тебя там учоный висит на шпиле, это же очень опасно.
Еще упадёт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Интересен тот факт, как он так оказался? Никаких выходов у башни наверху нет. Наверное дождь из учоных был.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
Мне нравится башня. Только я бы сделал 80% этого модельками. Ты не против, если я в ОИ вдохновлюсь этими твоими скринами?
__________________
XaeroX
я ж копирастией не страдаю. сырц нужон?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Нет, но если есть фотографии-рефы - не откажусь.
__________________
Заготовка помещения для бара
__________________
-Brain is dead-
Мне кажется темновато
SpAwN А ты много баров посетил?
Для заготовки неплохо.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ну там еще мелкие источники света будут и неоновая вывеска) бар с подсветкой, опять жы
__________________
-Brain is dead-
KiQ
надо обязательно туда поставить вот такой музыкальный автомат, ящитаю.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs учёного, который висит спасать придётся? Это квест такой?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro В россии он не канает!
KiQ неплохо, почему то напомнило мне о Деус Эксе.
Жаль hl-lab накрылся, теперь неоткуда модельки бутылок, стульев и прочего взять
__________________
-Brain is dead-
KiQ
столб света от потолочных лампочек надо делать vp-parallel-upright спрайтом
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs ну это потом, сначала нужно композицию сделать
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Ух ты, тоже Option Implicit делаешь? Надо объединяться.
__________________
Вот по совету тов. thambs сделал (пока что одну) лампу с имитацией объемного света через спрайт. Вроде красиво
__________________
-Brain is dead-
KiQ, небольшая подборка моделей:
http://rghost.ru/48123874
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Отличный бар!
__________________
ㅤ
KiQ Я тож в молодости такой бар на Паранойке делал.
ЗЫ: Попробуй объёмный свет сделать, как Фиэктра показывал, через env_beam - должно ещё красивее получиться )
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
У KiQ бар симпатичнее!
__________________
Из последнего:
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-, очередной раз убеждаюсь, что ты настоящий маньяк!
Надеюсь, все по традиции реализовано маппингом?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Круто
__________________
vk.com/skullcapstudios
Кстати, меня давно мучают подозрение, что -=DrTressi=- нас дурит.
Он скорей всего делает все кодингом.
Ну не верю я, что такое можно реализовать маппингом.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
-=DrTressi=-
А что с освещением модельки? Почему оно мерцает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro я тебя скоро забаню, вот честное слово. Ты достал уже ко всему цепляться
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Fiirefox 23.0 Windows 7 x64 Ultimate SP1
http://higgs.rghost.ru/download/481...est_control.rar
При переходе, белая страница.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ох и доктор! Да это же не монстр, а пушабля!
Его толкать можно и в руки брать. Но самое главное то, что это вполне себе работает и можно использовать в реальном моде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так это что можно сделать Бои двух гаргов? Круто!
__________________
ㅤ
Свежие скрины, добавил балок по потолку и стенам, добавил холодильную витрину. Правда стекло в ней здорово сажает фпс, даже не знаю что и делать.
__________________
-Brain is dead-
Доктор, а почему ты не програмишь?
-=DrTressi=-
http://media.moddb.com/images/membe...ol_shot0001.jpg
а это нормально, что у меня туда небо проецируется? он, ещё, кстати через трупы не проходит, да.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs Да, так задумано Это прожектор просто.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
KiQ Поставь бутылок в бар побольше, обычно все полки там забиты.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Нет, в Borland Delphi.
ЗЫ: КС 1.6 Мониторчик со стрелкой и динамический свет
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да как-то оно нереалистично получается.
Отключили.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://pix.academ.org/img/2013/08/2...3ecf27ef87e.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/08/2...6f60874b4f4.jpg
Skaarj
Кубизм, конечно, но эффект горизонтальных бликов смотрится очень красиво.
ЗЫ: сейчас придёт дядя Миша со своим коронным "где подпись ксаша на скриншотах?".
__________________
А разве это Ксаш?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
"где подпись ксаша на скриншотах?" = "почему не под ксаш делаешь?"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Хоспаде, в паинте за 20 секунд можно вырезать надпись. Но нафига?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет ну вы поглядите на него:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Лучше посмотри профайл.
Crystallize Чаго? При чём здесь чит?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Crystallize Аа. Есть моды такие. The specialist, Half-quake.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Заготовка большого открытого пространства™ рядом с башней контроля погоды. Сама башня сделана лодом, а её локация будет отдельной картой, откуда в несколько меньшей детализации будет видно уже это место и некоторые окрестности блакмесы.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
А куда ты дел туман?
thambs
Красиво, но подправь уже освещение .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
продолжаю ковырять каньон. вроде, с текстурами скал из bms стало намного лучше. надо будет найти текстуру песка..
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Освещение просто ужас.
__________________
thambs
Может тогда ночной скайбокс сделать? Ибо у тебя он утренний, а на улице темень.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
доделал каньон
FiEctro
сделал ночную (основную) версию карты. слегка подправил цветовую гамму текстур скал, что бы они были больше похожи на оригинальные. добавил всяких красивых деталей.
а скайбокса у меня пока пока нет. вот тут есть подходящий, но ради одной панорамы платить 20$$ жаба душит. тем более, что не умею я конвертировать сферическую текстуру в скайбокс развёртку.
Добавлено 13-09-2013 в 03:38:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Так там её бесплатно скачать можно, в чом проблема-то?
__________________
-Brain is dead-
thambs а вот эта выпирающая штука со стёклами - лифт?
В это здание можно будет попасть?
Меня в оригинальных модах всегда бесило, что помещения, которые мы проезжаем на вагончике - фейковые.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
да лифт, да можно, даже нужно. я стараюсь не делать дверей ведущих в никуда. если дверь есть, то в неё можно попасть, а если попасть нельзя, то видно, что дверь намертво запечатана,я для этого ставлю несколько горизонтальных балок.
Добавлено 13-09-2013 в 15:41:
KiQ
хмм и правда, но качество на грани, хотя возможно подойдёт. пойду просит моделлеров, что бы отрендерили это в скайбокс..
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs А этот лифт многоэтажный? Или только туда-сюда?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
сделал наконец-то префаб отлскульнного компьютера/монитора. теперь нет нужды использовать стандартные текстуры. 100% брашворк и 80% пиксельарт.
//уберу ка я еврея с аватара, а то что то из за него на флуд пробивает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
vk.com/skullcapstudios
Надо пасхалку сделать - телевизор, по которому показывают XXVII съезд кпсс. Во - http://www.youtube.com/watch?v=eJWSDDZUC6A
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
thambs, шикарно! Жаль, что скрин в Software.
__________________
thambs Скайбокс нужен?
0 - top
1 - front
2 - right
3 - back
4 - left
6 - buttom
Солнце со стороны Right вроде.
512x512 bmp 32
конверти сам.
http://gfile.ru/a21yG
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
йааа. спасибо, добрый человек.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
наконец то поставил башню на основную карту. вот вид из окна
а вот снаружи. к сожалению, приходится использовать достаточно густой туман, что бы скрыть линию горизонта.
теперь надо заполнить окружающий пейзаж всякой всячиной.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Офигенно. А ведь в Timeline II: Iced Earth похожий пейзаж на том же движке приходилось делать 2D-скайбоксом...
Круглые скалы
Полусферные, если можно так выразиться
__________________
Словно лепёшки от огромного динозавра.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
вот скалы, к сожалению, у меня по другому делать не получается. если брать за базу куб, и его резать, то камни какие то слишком угловатые выходят, если конус -- то слишком круглые. из цилиндров что ли попробовать вырезать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
вот ксерокс мои скалы ругал, а мне всё равно пришлось карту целиком переделывать, потому что я не с той стороны станцию построил (забыл, что в хл поезда односторонние). заодно попытался сделать скалы более похожими на столбовые горы.
http://media.moddb.com/images/mods/...rail2a_0000.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rail2a_0001.jpg
тем не менее локацию с башней почти закончил. осталось разбить её на две карты и сделать дорогу или тоннель на космодром. он пока в зайчаточном состоянии http://media.moddb.com/images/mods/...rocket_0002.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rocket_0000.jpg
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Это же стволовые горы. Как на скайбоксе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs
Хорошие скрины! Ксаш 0.7 ? Как ты делаешь такие скалы?
(_-=ZhekA=-_)
могу тутор написать. там несложно, но иногда встречаются хаммеро-специфичные баги -- надо следить за руками.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs я бы башню на скалу поставил)
__________________
-Brain is dead-
> Ксаш 0.7
не, основная ветка -- в 0.7 туман стрёмный, да и в основной ветке ДМ столько багов пофиксил за последнее время. что 0.7 не актуальна, пока её совет кодер не поапгрейтит.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я бы вообще полностью застопорил разработку ксаш-мода, если бы не багрепорты мододелов. Мне пишут - я исправляю.
Вот и получаются такие перегонки. Там туман красивый, а здесь какой-то геймплейный баг исправлен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://media.moddb.com/images/mods/...ail2_0000.1.jpg
добавил на стены рекламу, как в настоящем метро.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs Какую-нить бы более узнаваемую рекламу. Согласитесь, приятно когда в игре есть пасхалки с узнаваемыми объектами.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
наконец то дошли руки до этой локации.
http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0002.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0001.jpg
Добавлено 17-10-2013 в 15:59:
fire64
не знаю, у меня gamma 1.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Мне нравится, только откуда в блекмезе пальмы ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs арбузы отличные!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Chyvachok
Рекламу MLP например.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Вообще если судить логически, зачем на стратегическом объекте реклама? Тогда уж что нить про саму блекмезу, как в начале ХЛ были такие вращающиеся треугольники со скринами карт, и подписью. Вот можно сделать что нить в этом духе.
Или информационного характера, как при СССР:
http://graphiceducationonline.com/m...lf_life_1_1.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
http://pix.academ.org/img/2013/10/0...35c175aadd6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/1...8cc580dbf96.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/1...5e64c3f13c1.jpg
__________________
удалено по соображениям цензуры
Готику 2 напомнило.
А мне чем-то неуловимо напоминает Thief.
__________________
Ozzy
На третьем скрину грязь прибило к краю окна, а не к низу.
XaeroX
The Dark Mod же.
nemyax
Я догадался по интерфейсу.
Про "неуловимо" это ирония, копипаста же полная.
__________________
Ozzy Люминофоровый коврик? Хочу себе такой же!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Ozzy на первом скрине стену маслом облили или мне кажется?
antibiotik
да норм вроде-бы,хотя может это и выкрученный спекуляр или пост-эффекты
__________________
удалено по соображениям цензуры
Это золотая стена.
__________________
Пилю потихоньку свой Chasm на волатиле. Решил выложить несколько скриншотов.
http://www.pix.academ.org/img/2013/...b470d72a19b.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...a319ff3f2ab.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...2ef2a6d0bcb.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...c01b05da1f2.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...06023811d4d.jpg
H-3D очень красиво! Больше скриншотов!
__________________
ㅤ
H-3D
Хорошая работа с текстурками и нормалями . Решил таки полностью перенести?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Спасибо
Cybermax
Скриншотов пока больше не получится, остальные карты ещё не готовы.
FiEctro
Полностью 1 в 1 переносить не планирую, будет скорее 5-6 небольших связанных между собой карт «по мотивам» 4 эпизода чазма.
H-3D
Шикарно, ну теперь точно есть стимул допиливать новую версию движка.
__________________
H-3D
Покажи монстриков, плиз =)
nemyax
http://www.pix.academ.org/img/2013/...8e86b09e03d.jpg
4 вида врагов + босс с dm_chasm16.
Конечно, отличаются от оригинальных, но думаю узнаваемы
Еще хочу отметить, что все монстры и большинство анимаций были сделаны до того как в движке появилась развесовка. И тут её применение носит чисто косметический характер, чтобы сгладить несколько острых углов в анимациях.
H-3D
абдуленно !
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
H-3D офигенно
Добавлено 20-10-2013 в 23:52:
Особенно это понравилось: http://www.pix.academ.org/img/2013/...b470d72a19b.jpg
H-3D
здорово! заодно напоминание ознакомиться с Chasm тем, кто упустил
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
nemyax
Это больше работа моделлера. Модели поддерживают переключаемые бодигруппы, если ты об этом.
__________________
Колобок — это бонус неуязвимости?
http://www.pix.academ.org/img/2013/...06023811d4d.jpg
>Колобок — это бонус неуязвимости?
Он самый.
А вот почему бонус неуязвимости именно такой я сам никогда не понимал
Бодигруппы с отстреленными конечностями сделаю. Но тут будет близко к оригиналу - только голова и передние лапы, для задних бы пришлось ещё комплект «хромающих» анимаций делать.
nemyax какой же это колобок? Это Шандыбин!
Добавлено 21-10-2013 в 17:08:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да и в третьем думе есть колобочек.
В кезме неуязвимость почему-то называлась chojin, а годмоде соответственно chojin mode.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
>Дык во втором думе похожий.
с мегасферой путаешь. неуязвимость была с зелёной головой козла.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs не не путаю. Там зелёный и тут глаза зеленые, там шарик и тут шарик. Всё совпадает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
H-3D мб вместо колобка лучше свиборга?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
Насчёт "сделать круто" не знаю, а над кнопкой "заслать донат" я подумаю.
__________________
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...e7caaf934af.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...4139c9079fe.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...08376c21342.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...eeb673e5a61.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...749552cf5eb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...ba56e6424ef.jpg
И 2 гифки.
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...283f9b0aabd.gif
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...044ee2f7b99.gif
Skaarj
Бери пример с товарища H-3D, делай карты под волатилу.
__________________
XaeroX чисто гипотетический вопрос: а имея *.map хл1 трудно перенести на волатилу?
__________________
ㅤ
Skaarj
уж ты, это ж TRON. а небом не поделишься?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Cybermax
Нет, конечно, легко. Трудности начнутся с текстурами и моделями.
__________________
Какой ещё TRON? А скай будет после релиза, там 3 модельки и стандартный халфовский скай "блэк".
раз уж в этой теме обитал человек, умеющий перегонять скайсферы в скайбоксы, есть просьба перегнать ещё вот эти в 512x512:
http://www.cgskies.com/sky.php?sky=...age=3&pagesize= http://www.cgskies.com/sky.php?sky=...age=1&pagesize=
//бесплатный jpg внизу страницы
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
У тебя по ссылкам картинка "Please do not hotlink to images from cgskies.com"
__________________
XaeroX
поправил
Skaarj
http://farm9.static.flickr.com/8202..._df9e4367d4.jpg
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs http://cs.gamebanana.com/maps/177083
Сегодня будет ХЛДМ вариант, если интересно.
__________________
наконец то дошли руки сделать продолжение вот этой локации -- попытался сделать пещеру с бесшовным текстурированием стен.
http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0006.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0007.jpg
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Класс, как текстурил? Align to View или какие другие хитрости?
__________________
XaeroX
align to view, да.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Пещера выглядит очень реалистично. Просто офигительно!
thambs
Прикольно, но темновато, светлее нужно. Лампочки какие нибудь сделай.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну чтож такое, а. Сделает кто-то что-то офигенное. Всем нравится. И тут видитили вылазит FiEctro которому обязательно что-нибудь да не нравится. И это при том, что его собственных работ мы с 2006 года не видели.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
>> Всем нравится. И тут видитили вылазит FiEctro которому обязательно что-нибудь да не нравится.
Где я писал что мне что то не нравится? Найди хоть одну эту фразу в последних моих постах. Или не позорься.
Найди в правилах хоть один пункт где запрещено рекомендовать автору сделать свет поярче?
>> И это при том, что его собственных работ мы с 2006 года не видели.
Опять ложь и клевета! И ты это прекрасно знаешь! Какого фига ты так внаглую врешь?
Приводи пруфлинки или извиняйся.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
thambs Красиво! )
Но от куда исходит свет в пещере? Там есть источники света?
А как ты сделал треугольный Glow?
P.S:А про Космобайкера то будет продолжение? ))
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я сначала второй скриншот открыл — хорошая пещера, подумал я, не слишком угловатая, и сферы не бросаются в глаза, как на скриншотах до этого. Вообщем, с удовольствием бы побегал внутри.
Потом открыл первый, и по окошку, из которого будет следовать вагончик, понял, что масштабы то совсем другие (я думал, что игрок в высоту до этого окна, если будет стоять рядом с ним).
Может стоит добавить каких-нибудь объектов? По типу фонарей с проводами... да и освещению же надо откуда-то браться. Или даже технику на дно пещеры. Это подчеркнет масштабы.
Пожалуй-таки тоже присоединюсь, к мнению, что скриншоты у thambs отменные, но яркость, яркость - грусть, печаль, тоска. Понять не могу, то ли это специально, то ли яркость монитора у кого-то выкручена на 146%.
tolerance
да, конечно там будут объекты и нормальные лампы -- пока что это место early wip. буду навесные лесенки и фонари делать, а то npc со своими инфо-нодами совсем замучаются ходить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
У него очень хорошие скрины, мне они тоже нравятся. Если и говорить о добавлении источников света, то, ИМХО, только в декоративных целях.
-=DrTressi=-
vp_parallel_upright спрайт из poke646 2
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
thambs
А ты тутор то будешь делать, про горы\скалы и пещеры заодно?
Да, скрины хорошие!
(_-=ZhekA=-_)
сделаю, как время свободное появится.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Это всё понятно, выпрямители там, тумбы разные. Это нам товарищ врио все довольно хорошо объяснил. Одного он нам не объяснил: фактов он нам не объяснил. А имеется непреложный факт, что скриншоты товарища thambs невероятно тёмные, и пещера на них скорее угадывается, нежели наблюдается визуально. А вы говорите, товарищ врио, ничего необъясненного нет. Не сходятся у вас концы с концами. Непонятно нам, что же говорит по данному поводу наука.
__________________
Вот я и говорю. Факт в том и заключается, что скриншоты тёмные. А почему они тёмные? Потому что рабоче-крестьянский класс находится под угнетением тёмных сил царизма. Вековая серость и отсталось - вот что символизируют эти скриншоты. Это протест против прежней жизни.
Тов. докладчик, как бы говорит нам - пора, пора уже выйти из пещер и отвоевать себе место под солнцем!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XashXT 0.7 custom build
2
3
4
LeFront
Перила брашами это конечно сильно
(_-=ZhekA=-_) Отголосок icon Of hell ep 1
UAC: Текстурки из Doom 3?
Да из DooM3, но не все
(_-=ZhekA=-_)
можно их брашами делать. только надо делать тонкими брашами -- 4x2 для верхней части, и 2x2 для столбиков. и накладывать текстуру lab1_trim3 с масштабом 0.7x2 на грани в 4 юнита и 0.33x2 на грани в 2 юнита.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
(_-=ZhekA=-_) Да. Ресурсы все из моего старого мода
LeFront
со срумпелем?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs Срумпель??? 0_о
ну тот, вены режущий, из за которого твой мод в прошлый раз на мддб зог-бангили.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs Ааа, ну от его ресурсов я избавился. Сейчас идет обкатка XashXT, потом уже плотно займусь IoH 2 (Не эпизод 2, а просто 2) Будет время сделаю анонс. А то их и так уже много. И дюк и еп2
LeFront На первом скрине потолок ч0рный, хотя два светильника висят. Так не бывает. Косяк. А на четвертом еще два светильника свисают с потолка на брашах - выглядит это очень ужасно, лучше их просто на потолок прикрепить.
Так, на 1 и 2 скрине просто bounce 0, а у ламп точечного света просто нет. На счет 3 и 4 это уровни из Ioh ep1, он будет переделан.
tolerance, bounce — количество отражений света на карте.
вот
http://pix.academ.org/img/2013/11/2...9a4024a8fe5.jpg
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Слишком темно, ничего не видно, хотя бы для скринов выкручивал бы гамму.
__________________
блин,когда выкручиваю гамму - тоже ерунда получается,пропадает эффект освещения
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy Вывод - делай ярче источники света)
Cybermax Doom3, но похоже на Халфу)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
Кста а что за форматы файлов используются в думтри? Может имеет смысл сделать поддержку этх форматов думтри в ксаш?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а что он сделал ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
ASE ещё.
Ozzy http://www.moddb.com/downloads/boom-strike
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
ты должен ценить любую работу для ксаша,потому-что XaeroX скоро выпустит хаммер для волатилы и все перейдут на нее
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy Ксерокс как раз обещал написать конвертор mdl->vmd
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А можно цитату, где я такой конвертер обещал?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Нет, не относится.
Т.е. тулзы, безусловно, будут, но прямого конвертера - точно не будет. Форматы слишком разные, и самый простой выход - это пользоваться путём mdl->smd->vmd.
__________________
XaeroX
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Что "как анимации"?
__________________
nemyax
Вместе с SDK игровых библиотек будут хедеры, если ты об этом.
__________________
http://www.moddb.com/members/thunar...cliffs#imagebox
http://www.moddb.com/members/thunar...liffs1#imagebox
делаю трассу для лонгджамп-тренинга. сочетание ромбических и булыжниковых скал. кто ни будь, подскажите, каким образом лучше всего сделать в таком ущелье нормальное освещение, что бы это не выглядело по идиотски?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs, скалы хороши, прямо как Displacement в Source. Надеюсь, что игрок не будет зацепляться за них как попало (если да, то покрути Clip Type параметр у компиляторов.
Бюджетный вариант освещения (протянутые провода и лампы):
Несколько ламп можно сделать разбитыми/моргающими.
Продолжаю пилить проект на волатиле
H-3D
Как всегда, на высоте.
Очень надеюсь увидеть проект выпущенным.
Если есть какие-то пожелания к движку - пиши в его темах, сейчас я как раз их собираю в связи с глобальным рефакторингом.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ну хорошо-хорошо, подождём новую Волатилу )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Главное - дождаться ксаша с полностью динамическим освещением, чтобы было, с чем сравнить. А то ведь говорить, что Rage тормозит сильнее GLQuake, как-то по-кэповски.
__________________
Не дождётесь
Самое главное - это чтобы не тормозило. Т.е. я рассматриваю динамические источники, как вспомогательные, а не как основные.
Или вот скажем Deffered Lighting - что это такое? Это у нас пост-процесс на экране, который стабильно сжирает 200-300 фпс. Да, когда у нас на карте 500 источников света, он сожрёт ровно столько же, но ведь и в полной темноте - не меньше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ну не обидили
Я и сам щас всё на GPU перевожу, посмотрим плюсы и минусы. Просто свой запас трюков на CPU я исчерпал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Никакие трюки не способны раскачать шину между севером и видиком
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
office complex наконец то сдвинулся с мёртвой точки. делаю квест.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs ты не боишься, что бамп убьет олдскульность? Или того хуже - ты решишь переделать всё с нуля. То окружение, которое ты создал мне вполне нравится - оно самодостаточно и без эффектов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А где там бамп ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro бампа там нету, но когда он появится в ксаш-моде, его же начнут пихать куда ни попадя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>решишь переделать всё с нуля
геометрия меня полностью устраивает. переделки были связаны с тем, что после внедрения поддержки bsp31 многие фичи, которые до этого были вырезаны по причине убогости half-life удалось вернуть. сейчас всё гораздо ближе к первоначальной задумке.
//xen целиком будут переделывать, да. стиль тот же будет, но я скилл создания природных объектов значительно прокачал, так что теперь не могу смотреть на его старый вариант.
>бамп
мне он не нужен, интерес представляет параллакс-околюжн -- для камней, песка и прочих открытых пространств, где полигоны достаточно большие и желательна имитация микрорельефности.
>без эффектов
так как от gl_nearest пришлось откзаться, то потом, когда время будет, сделаю материалы-замену высокого разрешения. так что графика будет почти такая же, но, текстуры слегка поаккуратнее и (если найду моделлера) модели будут покруглей -- примерно как в czero. цель -- сделать приятную, слегка примитивную, графику, похожую на мультфильм или комикс -- никаких фототекстур и сала. примерно, как в этом моде.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
H-3D
Хорошие скрины, красавчег!
thambs
Последний скрин, кто же лепит бумажки на кирпичи? оО
Повесь доску из пробку.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Дядя Миша
>> А я всегда был уверен, что это просто на время разработки, а в релизе ты его выключишь.
А зачем? Если бы были там текстуры все разрешением 1024х1024 то да. оно бы выглядело круто. Но в хл.вад разрешение текстур в основном 64х64 и 128х128. В итоге получается какой то Minecraft.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
H-3D
У тебя только эпизод про будущее? Скоморохов с циркулярными пилами не делал? =)
nemyax
Только будущее, возможно, прихвачу ещё кусочек электростанции из первого эпизода.
Но скоморохов не будет точно. Я кстати всегда считал тот средневековый этап излишне запутанным и временами унылым, но монстры там колоритные были – это да
Пытаюсь делать, что-то улично темное
2
LeFront верен своим принципам.
Если видите чёрные квадраты - знайте, это скрины LeFrontа.
__________________
На скриншотах потчи ничего не видно.
Блин ну не ужели прям вообще ничего не видно???
Ну вот вам поярче
Теперь, мне кажется, лучше.
__________________
сру от сраха
что ж небо то такое чёрное, ни злой луны, ни даже густых туч не видно.
можно, например, взять вот такое небо за основу, затемнить его, поиграть с britness/contrast/hue/saturation (и покрасить нижний край в чёрный цвет, так что бы оно с чёрным туманом стыковалось)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А кстати. Луны ни у кого нету? Просто картинки с альфа-каналом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша Есть спрайт лучны из этого ролика:
http://www.youtube.com/watch?v=2kpp...etailpage#t=215
http://rghost.ru/54574487
Добавлено 24-04-2014 в 19:37:
LeFront А заюзай ка light_spot для каждого источника и выкрути им интенсивность посильнее. Чтобы был контраст между ярким и тёмным.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
LeFront, интересно выглядит.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ото нам делать больше нечего, как кого-то подкалывать.
__________________
на CRT мониторе видно, если выкрутить яркость на полную. Возможно видно также на дешевых TN матрицах, которые цвета искажают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Scrama Спасибо
Вообще я даже думал, что в некоторых местах слишком ярко. Во время игры все смотрится хорошо, ну на мой взгляд. Если где и темно, то спасает ксашевский фанарик. В будущем который станет крутым фонарем на новом рендере от дяди миши
На S-PVA с 6-ю лампами подсветки всё отлично видно.
Играл в JackHammer утром и сделал чуть-чуть Silo из Half-Life: Alpha "с светом помог конечно же XASH 3D".
Небольшой "Взрыв"
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rSMvvc_L8Cg&list=PLnTgq3f5iuv2Q2g8qmlyD_WfifG7UkRQp&index=5[/youtube]
У меня есть пару недоделанных карт из Альфы/Беты которые я до сих пор делаю (не могу все сразу), может когда нибудь выложу больше фото или сами карты.
__________________
(C) GaussGunner.
Тестирую Jackhammer, а заодно решил немного отвлечься от кода и за пару вечеров что-то там сделал из брашей и патчей. В основном, конечно, наворовал идеи, а кто угадает, из какой игры - тому респект.
Баги джека местами досаждают, но чёрт возьми - за UV Lock я готов всё ему простить.
__________________
__________________
(C) GaussGunner.
Странно, что никто не пишет, что скрины "Лефронт-стайл".
Ну ничо, я потом освещение поправлю.
__________________
По кривым балкам похож на Унреал.
__________________
ㅤ
Решил выложить еще несколько скриншотов ремейка чазма.
Закончил основной маршрут. Эпизод, как и в оригинале, довольно короткий. Ориентировочно прохождение займет около получаса.
Теперь переделываю модели некоторых монстров.
H-3D
Супер! Вторую кваку напоминает .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
-Brain is dead-
КРУТОТА
Я ничего не понял, но крутота.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
VOID_NUKE
Карта пока еще не готова, но думаю в пределах 2х месяцев сделаю.
__________________
Такие дела...
FaL_DissecTor
Хорошо. Аккуратно так.
__________________
FaL_DissecTor чисто и аккуратно, прям чересчур. Добавь декалей на стены, каких-нибудь мелких предметов, текстуры разнообразь, чтоб однотонные не были. Карта для КаЭс?
Добавлено 05-11-2014 в 19:53:
__________________
Такие дела...
Поделки в Jackhammer для Tremulous. Халферы наверняка узнают в некоторых скриншотах переделанный stalkyard и неспроста, ибо это одна из моих любимых мультиплеерных карт в десматче.
***
тутор на зеркальный пол
Интересно, кто первый допёр до первого "псевдозеркального" пола?
Среди просмотренных 4000 карт мне попадались несколько с фейковым полом. Одна смотрелась даже весьма шикарно - там было что-то про е-гипет. Вроде это было до Блюшифта.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
http://pix.academ.org/img/2015/02/2...d7d0071527f.gif
Skaarj три неловких поворота - и коза три таких двери - и все лайтстили выюзаны.
__________________
XaeroX
А вот и нет.
Заметь, как плавно включается и выключается свет.
http://pix.academ.org/img/2015/02/2...709eff25649.jpg
"эффект 64" выезжает из стены сидя на "оригине".
Skaarj
Аааа, оригинально.
Но тогда не будет теней.
__________________
__________________
В Дюке было что-то подобное, только там за каждым зеркалом большое пустое помещение. Движок, похоже, сам туда копирует и зеркалит чать карты.
http://pix.academ.org/img/2015/03/0...93989b342b6.gif
http://pix.academ.org/img/2015/03/0...02fd30fdb82.gif
Отличное демо QeffectsGL .
http://pix.academ.org/img/2015/03/0...8de2f4dc650.gif
Вот тут без QeffectsGL
Шикарно.
__________________
Skaarj это голдсорс? Судя по корявому освещению сложных брашевых труб, да. Не шикарно, но ювелирно С хорошим освещением будет шикарно.
__________________
Как по мне слишком перенасыщенный пейзаж
__________________
ㅤ
Кирпичи слишком большие. )
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
__________________
Skaarj
Возьми текстуру с кирпичами поменьше .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>а в ку3 кстати лучше освещение?
как оказалось, намного-намного хуже. китайцу-вулкану в подмётки не годится. и это при том, что потенциально возможностей больше.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну я же говорю - торопились. Даже радиосите лень было делать в q3map. А китайцев своих в ку3-коммунити, увы, не появилось, сравнивать q3map2 с vhlt - просто смешно.
__________________
Ну это проблема компиляторов, а не движка.
В УЕ1 такие же лайтмапы как в ГС но красивые брашевые колоны там не сделать.
Дело было вечером, Делать было нечего.
Skaarj
Неплохо ) Что за двиг?
ГС же. Где ж я ещё буду так брашами извращаться.
Skaarj какой r_speeds?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
В принципе, мне нравится. Для ГС очень даже неплохо. На превьюшках всё вообще шикарно.
Для ГС смотрится шикарно, детализация класс.
А сколько фпс без вирофрейма?
XaeroX
300-400 фпс
Skaarj
Многовато, детализируй ещё.
Что-то совсем на меня нашли приступы ностальгии к денькам, проведенным за HLDM:S. Если с просмотром записанных десяток лет назад демок вышел облом, то карты все еще завалялись. Так что, хм, вот что у меня было до того, как пытался в VolatileRadiant:
(примечание: карты страшные как понос, но какие-то идеи по планировке м.б. заюзаю в будущем, когда таки засяду за джекхаммер)
gauss_duel 28/05/2007
Это была чуть ли не моя первая карта вообще (если не считать пару комнаток для хл2 с враждебной аликс), куб-небо + копипаст платформ. Идея была в том, что играть ее надо с пониженной гравитацией, отталкиваясь выстрелами гаусса от вышек, и убивая врагов на снежных площадках рикошетом/выстрелами.
apartments 03/06/2007
Гигантизм и амбиции. Типично-нубасская идея соорудить небоскреб... Дальше двух этажей не ушло, собственно. Зато уже в ней себя проявили две вещи, которые мне показались тогда нужными для мультиплеера - 1) использование карнизов-выступов чтобы на них можно было запрыгнуть 2) секретики. Теперь немного подробнее по видео:
0:45 - хмм, как подозрительно, запертые двери
0:55 - прыгаем на ученого, с ученого на полку лекарств, с полки на картину, с картины на шкаф
1:20 - а шкаф то ложный, получаем проход внутрь той запертой комнаты
1:40 - а под лестницей проходик, опа
1:52 - более того, из этой подсобки можно открыть и выход наружу здания
2:32 - еще одни двери? взрываем и оказываемся в комнате, там аналогично еще одна комната, а если разрушить стеллаж - получишь взрывчатку
3:20 - в небе пасхалка-название клана (о да, я как типичный школоигрок в мультиплеер состоял тогда в клане)
3:33 - и еще одна комната-после-разрушаемой-двери, шкаф с патронами тоже можно поразрушать ради дополнительных снарядов (3:50), да и спрятаться там можно.
4:00 - разбиваем окно, и перепрыгиваем на вершину окружающего дом забора, теперь можно обойти дом по кругу, обстреливая низ/окна снаружи.
killing time 14/06/2007
Основной идеей данной карты было следующее: небольшая, камерная карта для мяса, но с достаточным пространством для передвижения. Говоря короче: задумался о вертикали, так что в итоге у меня вышли монстры на дач...ой, что я говорю. Какой-то дачный участок с лестницей в небо, хахах. А еще тут были взяты текстуры кожи монстров silent hill, мда (я хотел сюрреализма, наверное).
0:58 - и тут не обошлось без "необязательных помещений" - второй этаж домика, вознаграждает аптечками/гранатами, наказывает зомбаками
1:53 - с самой высокой точки карты можно кемпе...снайперить, пользуясь непривычкой игроков смотреть наверх, да; ну и лазерные мины подобрать
2:15 - глуон лежит на сфере, также там и аптечка для компенсации падения, оттуда можно пытаться "держать карту" если конечно кто-нибудь сверху не убьет
panopticon 24/08/2007
Источником вдохновения для этой мапы послужила локация водной тюрьмы из Silent Hill 4, а также общий концепт "прыгай в дыру, Джеймс" из Silent Hill 2. Цилиндр с вырезанными в нем комнатками, да... А вот игралась она получше чем ожидалось, помнится, в т.ч. благодаря туманчику, было забавно.
0:23 - на крыше самый такой боезапас, так что условность "будь царем горы" действовала и здесь
0:40 - спиралевидный платформинг по коврам; возможно, врубали чуть ниже гравитацию чтоб было легче подниматься назад, точно не помню
1:14 - падаем на нижний этаж, как раз к гауссу (рядом комната с лонгджампом и проход в основную шахту лифта), при желании гауссджампим обратно на средний этаж
2:17 - лифт (управляемый как тележка), соединяет все три этажа
2:47 - дыра с верхнего этажа ведет в комнату с лонгджампом нижнего этажа, обеспечивая быстрый срез
2:58 - упав в самый низ шахты попадаем или на лифт, или на гаргантюа, который вас зажарит; когда едем по шахте, это опять напоминает четвертый сайлент (его заставки ползания по дыре в другие миры), хах
condemned 28/08/2007
А это была позорная попытка воссоздать карту из UT99 (режима доминации она там).
0:42 - в те деньки у нашего клана был кланвор с другим кланом, поэтому для тут висит агитплакат (у нашего клана символом был гман, у оппонентов - hgrunt)
truth in highs 29/08/2008
Это была моя последняя карта для хлдм:с, созданная год спустя, после чего я покинул и игру (переключился на Day of Defeat: S), и маппинг (пока не начал заново тут с vradiant'ом). Мои любимые принципы в ней сохранены - и много внимания высоте/пространству-по-которому-можно-ходить, и секретики (а также стремный брашворк и отсутствие оптимизации, vvis может часами ползти).
0:27 - прыгаем по будкам вне улицы
0:39 - попадаем на улицу через забор
1:14 - на карте полно закутков куда можно забежать в бегстве от оппонента
1:34 - цепочка башен возвышается вдали от места основного действия
1:52 - на крыше подъезда лежит боеприпас
2:00 - прыжки с крыши на крышу основных домиков улицы
2:28 - и куда же без карнизов мы? ползем потихонечку
3:00 - в церквушку можно зайти, а если прыгнуть в камин - окажешься на ее верхушке, откуда хорошо видна почти вся карта
3:29 - через карниз попадаем в комнату с глуоном, оттуда по лестницы взбираемся на башню (патроны для арбалета намекают на снай..кемп..)
4:09 - череда башен соединены между собой, каждая выше другой; они полые, если прыгнуть внутрь - пострадаешь от радиации, но возьмешь патроны
4:26 - с финальной башни простреливается верх церкви, соседняя крыша дома и башня над комнатой с глуоном
4:34 - гман телепортирует вас на секретный пьедестал с пасхалкой про клан (который на тот момент был переименован с viper на dmsrt aka deathmatch source resurrection team), и оттуда телепортируемся на крышу около церкви
4:59 - двери башни с глуоном телепортируют внутрь одной из отравленных башен
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
На работе кубал на xashxt карту, пока забросил и боюсь насовсем. Идея была в том, чтобы всё время спускаться ниже и ниже. Такая БМ наоборот.
Конечно мой скилл пока больше для КСМ, но там искать аналогичную тему слишком долго.
http://i.imgur.com/160TZpL.jpg
http://i.imgur.com/T0ptoHg.jpg
http://i.imgur.com/l3oacY9.jpg
http://fracton.rgho.st/8VJqBJxkC
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Нет, буквально, каждая новая комната ниже предыдущей.
Что-то совсем не впечатлило, простите.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Вот, не большие наработки, все сделано с нуля и в мельчайших деталях Приятного просмотра!
Внимание трафик!
(_-=ZhekA=-_) дело за малым - найти движок, который такие детали потянет.
__________________
(_-=ZhekA=-_) добротно. Не могу понять, что за вертикальная светящаяся палка слева в отражении.
(_-=ZhekA=-_) в чем делается такая красота? В 3dmax?
__________________
ㅤ
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот оригинал из макса, если, кому-то не понравился первый вариант.
Если первый не понравился, то этот обязательно понравится? =)
Этот мне нравится больше. Главным образом тем, что нет эффекта DOF, который слишком уж сильный был на первом скрине.
__________________
(_-=ZhekA=-_) спасибо, что помог мне просрать последние 200р со счёта телефона - век не забуду!
Маппстеризм, может, и не плохой, а вставлять в тред уменьшенные браузером полноразмерные картинки - верх неприличия.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ так работает тег pix, с тех пор как там сломались превьюшки. Увы.
Не знаю, как у вас, а у нас 200 рублей стоит 1 Гб мобильного инета, но никак не 6 Мб.
__________________
У нас вообще 290 руб стоит 10гб o_O
(_-=ZhekA=-_)
Какое то всё стеклянное. Нехватает более выраженных текстур на поверхностях.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пора уже вводить термин Doom головного мозга
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша всмысле?
(_-=ZhekA=-_)
Если ты "для души" делаешь болты и вентили, что ж у тебя за душа такая?
nemyax
Стимпанковая, чем не вариант?
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Сам вентиль ИМХО лучше сделать красным, как у валвы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Неправильно ты пишешь. Надо было написать "вентиль нужно сделать краснее, чем у вальвы, тогда будет лутьшы". Жэка спросит "чем?", а ты ответишь "чем у вальвы!"
__________________
(_-=ZhekA=-_)
А что, хайполи кто-то покупает?
Вот если ты сделаешь визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов - совсем другое дело.
__________________
nemyax
Я подразумеваю качественную нормалку, дисплейс, оклюжен-мап, вот это всё.
__________________
__________________
nemyax
А тесселяция - не хак? Представление всего и вся треугольниками (треугольниками, карл!) - это не хак?
__________________
nemyax
Чем пиксельные техники хуже вертексных? Учитывая, что в первом случае можно получить идеальные кривые поверхности в рамках разрешения монитора (рейкастинг в шейдере)?
__________________
nemyax
Силуэт даёт даже бородатый параллакс-окулижен-маппинг, техника емнип года из 2004-го.
__________________
XaeroX
Ну вот, теперь моделист будет сидеть и делать ещё и окулижен-карту (скорее всего плоховатую) вдобавок к нормалке (скорее всего плоховатой). Вместо того, чтобы тупо замоделить, а видимокарта тупо подробила бы ему чиселки с максимально детерминированным результатом.
XaeroX
Тем более с лоуполькой очень просто работать.
nemyax
В смысле - "делать"? Нормалки и окулижен-карты снимаются в программах с хайполи моделей, в том же максе. Но в отличие от тесселяции, они не аналитически задаются, а произвольно, по воле художника-моделлера.
__________________
Crystallize
Не понимаю, о чём ты. Проблема треугольников не нова, и частенько обсуждается в специализированной литературе.
__________________
XaeroX
>Но в отличие от тесселяции, они не аналитически задаются, а произвольно, по воле художника-моделлера.
Скульптурный режим?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Тесселяция это не хак, это аппроксимация.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот такая получилась лоуполька. При очень большой необходимости можно еще немного убавить.
(_-=ZhekA=-_)
До 600 доведи - тогда будет разговор.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
А в нормалмапу их нельзя запечь?
__________________
Резьбу болта на гладкий штырь напечь можно. Но болт на пустое место не напечёшь.
nemyax
Ну а как в Doom 3 напекали?
__________________
Там весь бамп — невысокие выступы над поверхностью. Такое да, запекается успешно. Но у Жэки болты вынесены.
nemyax
Высота выступа определяется технологией. В дум3 обычный нормалмаппинг, там да, особо не разгуляешься. Refined parallax mapping (как в волатиле) - уже лучше. А parallax occlusion mapping, relief mapping или даже что-то более современное - ещё лучше.
__________________
Вот еще вариант, но это почти предел.
Добавлено 31-10-2016 в 18:14:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Он имеет ввиду физически
(_-=ZhekA=-_) у тебя рендер, а мне настоящий кран нужен
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
(_-=ZhekA=-_) размести вакансию "модделёр запорных вентилей" на авито.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На продажу их бы неплохо затекстурировать
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По каким условиям?
(_-=ZhekA=-_) а картинка такая шумная - это фича vray?
__________________
-Brain is dead-
(_-=ZhekA=-_)
Ну кто тебе эти условия выкатил-то?
(_-=ZhekA=-_)
А какие условия, например, на нашем сайте?
__________________
nemyax vray же вроде много кудма цепляется
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Да, но (_-=ZhekA=-_) хочет отгружать в формате .max, я так понял.
В рамках теста джека и его продвинутых возможностей вертекс-манипуляции - комната без единого прямого угла.
Также в наличии брашевый купол.
__________________
XaeroX скачать бесплатно без смс и т.д.? Или просто скрин?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
XaeroX
кажи gl_wireframe!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Сетка самая обычная. Func_detail не использовал.
__________________
Спрайты снежинок не вращаются что-ли? Теперь понятно, почему в CS они идеально круглые.
Skaarj
Ландшафт где делал?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
tolerance Это можно настроить, готовый пресет для снега такой.
FiEctro В максе. Это всё модели.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Ну не все же кругом Мастера - и код писать, и карты делать, и модели.
Мастер у нас всего один. Зато - на все руки! При случае этими золотыми руками и шапку сбить может, и зуб выбить. Ну да ты и сам знаешь.
__________________
Снег в движении надо смотреть.
http://i.imgur.com/Cef6z9G.gif
Спрайт чуток размазать как еслиб моушенблюр и было бы норм.
Skaarj
Лайты их не освещают?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Как то можно.
В конце первой минуты бегущие Скааржи освещаются.
https://www.youtube.com/watch?v=kwZya2MmB9E
Но я не нашел как.
(_-=ZhekA=-_) здорово выглядит. Но разве это карта?
Skaarj
Спасибо!
Skaarj
Ты зачем наш Perilous Warp копируешь?
__________________
Мне всегда интересно сделать что то похожее но своё.
чёт слабовато в этот раз
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Это на чем?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ишь ты, игру ещё не выпустили - а её уже клонируют!
Добавлено 05-03-2017 в 17:57:
Skaarj
Текстурки свои рисуй, не ленись.
С готовыми-то и мы бы за неделю управились.
__________________
qishmish
Похоже на UT 2004.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qishmish FiEctro U1 это
Skaarj
Текстуры и овербрайты сбили с толку, ну в принципе да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Текстуры обычные, 8бит.
Где ты тут видишь овербрайты, нет их.
UE1 всегда узнаётся по flare-ам.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Потому что это DX11-рендер, не?
__________________
DX9 рендер.
Вот вам для сравнения софтваря.
Разница минимальна и всё выглядит как оно выглядело бы в 98 году.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Тогда не знаю, почему твои скрины wow-эффект дают и кажутся круче чем то, что выпускалось тогда и даже далее.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот карта из оригинала, не плохо же.
Почти wow-эффект.
>http://pix.academ.info/images/img/2...3ef8fd9ed64.jpg
ну и мерзота
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Вообще, в среднем в 1999м вообще 256х256 еще в ходу были, а 512х512 сохранялись стандартом и в 2003, это вот в 2006 и далее уже 1024х1024 стало повсеместным стандартом для "текстура стены, пола, потолка, еще там чего"...
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Skaarj я погуглил и у меня сложилось впечатление, что S3TC это всё-таки текстурпак, хоть возможно и нарисованный людьми из Эпик, но всё-таки его не было ни в релизе, ни в 90х.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
U1 тоже умеет красивые тени от решёток!
Skaarj
Динамика, разумеется?
Если статика - то шлак.
__________________
Естесно статика, лайтмапы.
XaeroX ругая Унреал, ты огорчаешь Скаржа, а ведь наша цель - коммунизм!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
такая-то атмосфера
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
вот это трэшанина! тут полигонов хватит на пару играбельных карт.
XaeroX шлак - тоже стройматериал
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Говно тоже стройматериал, им в Африке хижины обмазывают. И что теперь?
__________________
Skaarj
На Ксаше бы оно выглядело намного красивее, и не в пределах только 5 метров.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я прост упарился вручную модельки втыкать.
И время компиляции до нескольких минут возрастает.
Для годного террайна УЕ2 надо юзать как минимум.
Skaarj
Зачем столько полигонов на ландшафт? Большую часть из них игрок даже не заметит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Скарж не использует Ксаш, он думает что я вернулся из АТО.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а ты остался?
Skaarj волотила?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj и как ты умудряешься вообще в унреаледе работать? У меня минут 20 ушло, чтобы простую карту-коробку с лампочкой и стартом игрока сделать
Неужели движок У1 и правда способен рисовать такое? А ФПС какой? У меня даже на оригинальных картах У1 и DX1 иногда бывают просадки фпс на открытых пространствах.
Ku2zoff
А здесь и есть карта-коробка с моделями внутри, на скрине только 1 браш виден - поверхность воды.
ФПС чуть более 100.
Привык я к унреаледу.
http://i.imgur.com/4j3O0qo.gif
Skaarj это и есть твоя карта на конкурс "Дупло Лошадки" ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Что-то всё какое-то пиксельное. И черный цвет слишком черный, так сказать...
По-моему, это некрасиво...
Но, возможно, это демонстрация какой-то новой технологии?
__________________
XaeroX технологии софтварного рендерера зеркал?
XaeroX
Большая контрастность и пост эффекты, которые я пока не понял, как отключить... (
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Судя по пиксельным "лестницам", там у тебя жуткий z-fighting.
__________________
(_-=ZhekA=-_) что за движок-то?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Излишне контрастно, на мой взгляд.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Интерьер вполне красивый, просто алиасинг на скринах очень портит впечатление
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Да там дело далеко не только в сглаживании. Он видимо сделал большой скриншот, уменьшил размер картинки по принципу gl_nearest и запаковал это всё в джипег с качеством 75% или около того. Либо хостинг это сделал. В итоге ужос.
Crystallize ну сделай лучше
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну как бы я умею менять размер картинки через Bilinear resample и сохранять в джипег со 100% качеством.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ты теперь этот колидорчик нам будешь еще два года показывать с разных ракурсов?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Так ты игру делаешь или колидор?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
баловаюсь
http://imgur.com/a/dEjaN
Crystallize
Квейк с радиосити? Надо все текстуры в 512х512 пересобрать, чтобы разрешение лайтмап было высокое
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro можно еще в bsp31 перевести
С последним обновлением размер лайтмапы регулируется одинаково как для BSP30 так и для BSP31. То понимает эту фичу только ксаш, конечно жы. В халфе просто лайтмапы съедут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Просто остаётся ощущение что если сделать сверхчёткие лайтмапы то произойдёт нечто невероятное и даже коробка будет очень красивой.
Crystallize кубизм офигевший. Деревья вообще ужас.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro да на деревья всё равно надежды нет.
Даже на BSP-деревья?
nemyax Каламбур? А как делать деревья брашами я слабо представляю, я не Скаардж.
Решил обновить свою старую модельку!
Высокое разрешение!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Доктортрессизм
http://pix.academ.info/img/2017/10/...a33eeaf6cc5.gif
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Выглядит хорошо.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Это что, множество компиляций? Или ингейм?
А, судя по просадке FPS, последнее.
Судя по фпс, негр запускал на часах?
__________________
XaeroX qpAHToMAS
Фпс просадил фрапс, на деле там 60. Но конечно просадка всеравно сильная, да. Это к вопросу о том какие лайтмапы "быстрые".
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, а сделай гифку с более реальной сценой. Например, с видом на дом как на cs_estate. Дабы "солнце" садилось полностью и наступала полная темнота (или свет от луны).
FiEctro
Чтобы оценить просадку, скажи, пожалуйста, без фичи сколько фпс?
__________________
qpAHToMAS
Если ты мне составишь таблицу углов, цветов для солнышка и индиректа, с радостью.
XaeroX
Пардон, был врублен VSYNC. С фичей 440фпс, без фичи 490.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Пререндеренная анимация, я отрендерил 36 версий (на каждые 10 градусов) геометрии карты (фреймов) с разным светом, и в игре загрузил их бмоделями. Это будет работать даже в обычном голдсорсе, только конечно не с таким высоким качеством лайтмапы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да этот доктортрессизм всем доктортрессизмам доктортрессизм!
__________________
XaeroX
Работает же! А там когда ДМ допилит свой компилятор, нужда во всё этом отпадёт.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Дык время не стоит на месте, мало ли, может, наш Доктор уже шейдерами увлёкся.
__________________
XaeroX брашевыми шейдерами?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать. А?
ncuxonaT
Лучше использовать лайтпробы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro от лайтпроб нет теней, например
ncuxonaT
Ну если сделать более менее нормальное разрешение сетки лайтпроб, я не думаю что будут лайтлики.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro я тебе про тени, ты мне про лики
ncuxonaT
Ну какие тени у тебя будут на 4 лайтстиля? Тут и с 36 фреймами видны переходы, никакая интерполяция не спасёт.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT это 3д лайтмапа. опять не понял?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша и весит она 1 мегабайт. несжатая.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro не любые, у дверей можно поставить флаг
Crystallize
И в итоге количество лайтмап разрастется в геометрической прогрессии
Это же надо запечь лайтмапу для всех состояний дверей на карте.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Можно запечь для состояния только закрытых дверей. Тогда свет не будет просвечивать, а вовсе наоборот.
__________________
Ночной кошмар для многих вернулся
Первый рабочий вариант кодового замка, аля хлфх
В конечном варианте будет, как в думе 3
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_), пишешь клон Rust'а?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
До сих пор считаю, что кодовый замок лучше делать так:
При его "юзании", камера из глаз игрока просто плавно (но быстро) "подлетает" прямо к кодовому замку (перед ним), LOD самого замка при этом меняется на максимально детализированный. Игрок видит замок "как он есть" в игре и тыкает именно по его реальным кнопкам (которые неплохо было бы сделать вдавливающимися).
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ты уверен, что кодовые замки - это хорошая геймплейная находка?
(_-=ZhekA=-_)
В новой игре я так понимаю из всех загадок будут опять сплошные кодовые замки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Разве в фоллауте были кодовые замки?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ну ладно.
Возможно, тебе стоит создать тему, посвящённую своему проекту, где бы будешь периодически выкладывать новости и скрины. А то здесь оно всё будет уплывать.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В DXHR электронные замки можно бесплатно взламывать мини-игрой, да к тому же многие из них имеют конечное здоровье (то есть можешь тупо взорвать). Тоже хозяйке на заметку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) а рюкзак как в сталкере будет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
В изометрическом фаллауте можно было высадить дверь взрывчаткой или ракетой. Вот это я понимаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дамп инфы с моего грасс_теста
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как в данной ситуации можно сделать крепление для больших труб?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Кое-кто шибко интересовался в своё время... WIP, без деталей и 3д-ская.
XF-Alien оно и без деталей годно выглядит. А вот 3dsky не помешает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>https://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/3bd7e49750077f46cf12b025235d1277.jpg
Правый нижний угол.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XF-Alien со светом будут какие-то изменения? Так и просится прожектор или что-то подобное. А то всё равномерно серое и невыразительное.
(_-=ZhekA=-_)
С лайтмэпой на земле беда.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Да, там просто текстура не подогнана.
__________________
Рассмотрел скриншуты, очень нравится, жду!
XF-Alien имею в виду, что мощный источник света мог бы сделать акцент на чем-то, добавить разнообразия.
(_-=ZhekA=-_)
Вообще это место напоминает "детализацию ради детализации".
Добавлено 14-01-2018 в 20:53:
XF-Alien
Облака на небе двигаются, просветы будут? Мрачно как-то.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs Небо анимированное, да. Насчёт просветов не знаю. Солнышка-то пока даже нет очевидного.
XF-Alien
Не знаю, в первой кваке небо без просветов очень уж давило, мне по этому вторая всегда больше нравилась: рыжие облака, астероидный пояс на экваторе, здания и горы на фоне создают эффект масштабности.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XF-Alien
Ой темнооо. Ничего почти невидно
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Всё прекрасно видно
эксперименты вертекстным освещением
Тут на самом деле больше работа Дяди Мишы,
но то что получается на моей локации мне нравится:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Очень мило выглядит. Правда, непонятно, из-за чего такое цветовое разнообразие в плане освещения: источников ведь не видно.
XF-Alien
Да ради теста только, что бы было видно как оно работает. Но мне оно понравилось и в финалке скорее всего тоже сделаю разноцветное освещение. Я в качестве референса использовал Bloedel Conservatory.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs какое всё цветное, прям как в анриле. Халфовской серости нету.
thambs
С таким освещением теперь Vice City напоминает
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пока болею, потихоньку обновляю старые карты. Вот, например, версия 2017 года сами знаете чего.
Сложность карты - почти отсутствует vis. Всё постоянно в кадре и бюджет деталей сильно ограничен. Свет специально от VHLT - он несколько более строго выглядит.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ну 2017 это ты загнул... Вот для 2007 весьма неплохо.
__________________
XaeroX халва же.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Какой же серый свет в халве, достаточно в фотошопе чуть подкрутить гамму и картинка преображается.
__________________
Да, было.
Но вообще свет на картах - это тот еще траходром. Хорошо еще процы мощные, но всё равно - перекомпилировать карту ради циферки - задолбало. Было бы это еще совместимо с параметрами ФШ - чтоб подкорректировать в реальном времени скриншот - и вставить параметры в компилятор... Или вобще лайтмапу экспортировать в BMP - и делать с ней всё что надо...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Да толку, как заметил Психопат, компилятор записывает в лайтмапу совсем другой цвет, отличный от того что задан в редакторе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Покажите мне хотя бы один пример редактирования экспортнутой лайтмапы. Что вы там собрались подрисовывать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj Неужто карту делаешь сингловую под халфу?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Да когда Скаарж в последний раз что-то сингловое делал? По-моему, ещё при Ельцине.
На конкурс КСМовский очередной, наверняка.
__________________
КСМ разве был при Ельцине? )) Только при Кучме
И вообще - тогда был хлру!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ у большинства лайтмап разрешение 11х12, 6х8, в лучшем случае 15х15. Иконки виндовые и то больше. Чо там можно подрисовать-то?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да фиг с ней, с лайтмапой, хотя бы овербрайты нужны. Уйти от этой серости.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша well, we're f*cked. С таким разрешением разве можно делать тени от решеток как у некоторых авторов на скринах? Имхо, там не меньше 128*128...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ c таким нельзя, понятное дело. 8 текселей на люксель дадут нам лайтмапу 64х64. Уже лучше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://gamebanana.com/maps/199795
Вот как то так.
Skaarj неплохо, но под кантру не считается
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Карта в аттач поместилась.
Skaarj это в следующий релиз лучших карт ХЛ запихать? или это всё еще КС-версия?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
И эта карта в аттач НЕ поместилась.
https://yadi.sk/d/3k3RVLvo1DcRjw
no pics, no clicks
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj zbs! выглядит хорошо! а она готова уже?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ выше ссылка на карту.
Skaarj ну ниплоха! Трубы и всё такое! Я смотрю не зря ты MIT закончил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj
Выглядит оригинально, мне нравится как скалы освещены . Скажи, как ты делаешь такие панорамы?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Autopano, например.
Пхотошоп цэцэ, например. Филе-атомате-пхотомерге.
Пред/последняя карта в моде. Решил попробовать сделать ночной хоррор-Зен.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien
Ждём новую демку.
__________________
XF-Alien
романтичное место
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Кубичненько )
Красиво. Палки бы покруглее.
XF-Alien когда уже можно будет выложить карты AI (которые уже в 15ой версии )?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
XF-Alien
Скайбокс поменяй, этот ужастного качества, да и по контексту не очень подходит. А маппинг неплохой .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
КУбизм офигевший
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А по-моему, очень неплохо для новичка! Skaarj это же твоя первая карта под ку1?
__________________
XaeroX Это я пытаюсь повторить свою первую карту под ку1, когда я ещё неумел делать карты под халфу.
В этом году над модом работал не так много. В основном допиливал уже имеющиеся уровни, т.к. после прохождения Echoes я был сильно не доволен тем, что имею. Добавил детализации и "сырых" текстур для дождливых карт. Кустики разве что получились несколько кринжовыми, но для игры 98-го года авось сойдут.
Ещё бонус: сделал новый дизайн костюма, но сюда забыл запостить в своё время.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien
Выглядит очень классно и очень тесно, монстры на фоне карты - великаны
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XF-Alien как по мне, на бм не сильно смахивает, не смотря на элементы дизайна. Серо-чёрные текстуры, модельки, элементы архитектуры без несущих опор (всякие балки и вентиляционные коробы (которые я бы точно не стал размещать на улице, зачем соединять два здания?) например).
Имхо, лучше либо вернутся к стилю бм, либо же придерживаться серо-чёрной гаммы с вкраплениями белого во всём, от архитектуры и до монстров.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
А мне костюм понравился, оче красивый цвет!
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien ну конкретно в дизайне сейчас в моде именно сложные, составные цвета. А еще припыленные и приглушенные для веба.
Твои монстры в цвете типа Ultraviolet, в 2018м он был цветом года по версии Pantone. До сих пор пор по нему немного скучаю, такой немного synthwave style цвет, очень привлекательный в любом дизайне.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Если не бм, то лучше менять всё, то есть использовать оригинальные текстуры, имхо.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
"Всё" - это конкретно что, например? В моде и без этого 90+ % контента - оригинал, созданный мной: 300 моделей, новые звуки, свой .wad, полностью переработанный оригинал, даже озвучка костюма голосом Reaktor'а имеется
Из старья только всякая мелочь по отдельным звукам и некоторым текстуркам обрамлений/генериков из хл.вада. Куда уж тут новее
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien моё ИМХО, сделай уровни просторнее. Тестнота такая, это явно не по-халфовски. Играть можно, но визуально тесно. Этим TheGate точно страдает. Ориентируйся на халфовские размеры коридоров и дверей, чтобы выглядело не так сжато. В остальном всё норм.
XF-Alien выглядит классно, демка твоего мода мне очень понравилась в свое время, насчёт детализации, уровень демо версии был отличный как по мне, единственное на скринах да, есть теснота, хотя в демке такого не ощущалось как по мне.
Кстати интересно планируется переделать дробовик в моде? А то он выглядит не доделаным, особенно на фоне новых моделей оружия.
За прошедшие два или даже три закрытых бета-теста никто не жаловался на тесноту. Надеюсь, это не более чем иллюзорный обман/не самый удачный ракурс скринов. Расширять проходы я не буду, ибо для этого придется серьезно менять архитектуру уровней во многих местах + некоторые карты и так на пределе лимитов компилятора.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien насчёт тесноты, в демке она как я писал выше вообще не ощущалась, наверное да, ракурс скорее всего, насчёт дробовика ему бы хромовые участки спереди затестурить, модель заметно улучшится, по сути оно и дает незаконченный вид модели.
Насчёт ролика с анимациями, ну раз на мод скины делают можно смело сказать что твой мод явно всем зашёл Насчет анимаций да, я пусть и не научился их толком с нуля как положено делать, (а надо бы), но провозился достаточно чтобы знать насколько это и сложно и затратно по времени, кстати не пробовал скооперироваться с автором ролика? Раз он и так скины на демку сделал я думаю он будет рад помочь и с оружием из основного мода, да и тебе проще будет, кстати он и русский судя по комментариям.
Кстати после Блек Мессы та наша фича с убиваемыми ксеновскими деревьями уже не такая и оригинальная... Но все равно я первый кто до этого додумался
Добавлено 03-01-2020 в 12:34:
Забавно конечно, всем было пофиг на эту всю ксеновскую шелупонь, пока я не выложил тот код и модели убиваемых ксеновских деревьев, после этого и в Мессе появились, и вон в этом моде тоже, на 15 минуте: https://www.moddb.com/mods/dark-int...-gameplay-video Кстати единственный мод на основе вырезанных нароботок бета-версии второй халвы который дожил хотя бы до вменяемого демо, и дальше вполне неплохо разрабатывается, а то все моды восстанавливающие бету ХЛ2 как будто заколдованы иронично загибатся по сути на альфа-бета версии мода толком ничего и не реализовав
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
С выпученными глазами, словно давно и плотно сидят на бутылках. А thambs, как известно, такое очень ценит.
__________________
XaeroX помоему он просто злой на Фримена за то что тот натворил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XF-Alien в коммунити Сталкера похожая впринципе ситуация с романтиками скучающим по "тому самому сталкеру", но там таки выдавили несколько более менее готовых модов, OLR 2.5 и та знаменитая лост альфа, в халве все печальнее с этим, тут и дело в том что восстанавливать там нечего, бета хл2 никакая не бета а альфа в сыром виде, там по сути куча уровней-недоделок, и моделей хуже качеством чем в 1 халве, тоже относится и к альфе хл1, авторы мода Dark Interval правильно сделали что не стали тупо восстанавливать то чего и нету, а идеи и нароботки беты реализуют в своем ключе с своей отсебятиной, по сути делая свое видение 2 халвы.
Рельса на которую можно заскочить в любом месте и поехать куда глаза глядят. Работает в две стороны, соответственно. Легко удлинняется простой сменой циферок в дупликаторе. Не жрёт клипноды, только эдикты. Расходует по 9 точечных энтитей на уголок, теоретически можно уменьшить до 7 или даже до 4. Сколько максимум эдиктов можно выставить в движке? 65К можно?
Помимо привязки игрока к поезду через UTIL_SetOrigin я закомментил проверку на класснейм лазерного пятна, это сэкономило мне 1 энтитю на уголок.
Добавлено 24-08-2020 в 00:49:
У этой рельсы 200 сегментов.
Сегментов 200, а энтить почему-то 1818. Математика - слабая наука
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я же написал, 9 энтитей на сегмент.
А я вот не понимаю. У меня видите, на скрине 35фпс, потому что я сделал лазерам SetThink( 0 ) т.е. каждый кадр, так ещё и в двух направлениях, для точности, т.е. в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35. Но я же помню как Мастер говорил что он в целях оптимизации старается минимизировать кол-во трейсов, а вы над ним ржали и говорили что это дешёвая операция, Ксерокс даже свой думоподобный движок приводил в пример с 130К трейсов за один кадр.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ладно, значит буду искать где что накодил, спасибо
Ты не найдешь. Оно такое и есть. Слишком много энтить в кадре.
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.
Сколько в дереве нодов и лифов?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в effects.h, туда где все флаги типа sf_beam_
мистика в том что даже если флага нет в коде, а только в карте, появляются тормоза, поэтому я и полез смотреть, что же такое я мог случайно зацепить.
Crystallize в какую переменную
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я ввёл свой флаг SF_GRINDRAIL BIT( 10 )
Crystallize записываешь ты этот флаг куда?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в карте-записываю этот флаг в env_laser. (извини если я снова недопонял чего-то)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В коде я флаг записываю не в переменную, а в pev->spawnflags.
Короче получается так что если начать постепенно удалять из энумератора логические энтити вроде trigger_relay и trigger_changetarget, то fps потихоньку поднимается на 5-10-15 кадров каждый раз. Но он поднимается даже если просто рубить связи между энтитями, стирая у них поле target, что мне совсем непонятно. Получается энтити как-то взаимодействуют и грузят процессор даже когда они друг друга не активируют?
Crystallize похоже, процессорное время уходит на тчинки. Наверное, энтити "мониторят" свои таргеты каждый кадр. Странно, никогда не думал, что фпс из-за такого может сильно проседать.
Ku2zoff Ну Дядя Миша ещё на ХЛРУ рекомендовал не использовать больше 40 энтитей в одном механизме, чтоб не глючило
Добавлено 31-08-2020 в 16:53:
Хотя конечно странно, если UTIL_FireTargets не вызывается то зачем что-то мониторить, и главное где этот код? В движке чтоли?
Crystallize пощёлкай r_speeds, посмотри статистику.
Добавлено 31-08-2020 в 13:21:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Renderer: Engine (не хочет меняться)
wpoly 1000-1500
apoly 0
epoly 0
spoly 0
visible leafs: 4 leafs
current leaf: 3
RecursiveWorldNode 0.0004 secs
DrawTextureChains 0.000260
0 alias models drawn
0 studio models drawn
0 sprites drawn
0 static entities
1 normal entities
2043 server entities
0 tempents
189 viewbeams
0 particles
Временная зона GMT. Текущее время 21:28. | Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024