HLFX.Ru Forum Страницы (32): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Создание уровней для Volatile3D II/OIFD (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2547)


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 21:14:

FiEctro
Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 05-02-2011 в 21:16:

XaeroX

функциональность хаммера они повторили. а глючный он да. пару раз вылетел и настройки непойми где. было пытался его для хл приспособить, но плюнул.


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 21:22:

А что есть в хаммере, чего нет в VolatileRadiant?
Ну не считая текстурирование с альтом.
Зато я могу привести в пример кучу фич, которых нет в хаммере, но есть в VolatileRadiant.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-02-2011 в 21:44:

XaeroX а есть ли у тебя в радианте рандомный генератор карт?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 21:52:

Дядя Миша
А в хаммере есть?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-02-2011 в 09:26:

thambs
У меня ничего не глючило, у тебя наверное версия старая. Недавно было несколько апдейтов, редактор стал намного адекватнее.

XaeroX
Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть? В CaWe да. Кривые там кстате тоже вроде были.

>> Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?

Даже не знаю. Но вообще тот редактор походу делал вообще какой то сторонний разработчик, а эти просто взяли его да прикрутили.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PunkPaToB 06-02-2011 в 09:36:

Skaarj
Текстуры в студию


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 09:36:

Цитата:
FiEctro писал:

Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть?

Нет.

Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.
Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.
Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.
Для начала приходится брать какой терраген или другую прогу с экспортом в МАП, затем начинаются мозготрахи с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID и хрен ты чего добъёшся, я уже половину брашей вырезал, их то всего 10к. %)


Отправлено Дядя Миша 06-02-2011 в 10:01:

Цитата:
XaeroX писал:
А в хаммере есть?

тыж сам сказал, что у тебя есть такие плюшки, которых в хаммере нету.
Вот я и заинтирисовалсо.
Skaarj хватит его уже мучать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 10:13:

http://rghost.ru/4225469/image.png
Хороший аутдор не сделать.
Придётся коридорчики и комнаты мутить.


Отправлено qishmish 06-02-2011 в 10:30:

Скаарж, сделай район города)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 11:17:

У тебя, прости, глаза в седло смотрят или на монитор?
Будет комнатная карта максимум с парой десятков брашей для лоуполи аутдора.


Отправлено XaeroX 06-02-2011 в 11:28:

Цитата:
Skaarj писал:
Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.

Зато на Ctrl+S - сохранение
Цитата:
Skaarj писал:
Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.

Если прописать их в шейдер, а шейдер - в шейдерлист, то они будут загружаться сразу, и по фолдерам бегать не надо.
В ку3 для того, чтобы различать текстуры с разными шейдерами, делали разные editor_image'ы, кстати.
Цитата:
Skaarj писал:
Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.

Да потому что тутора нет
Там много тонкостей, которые надо иметь в виду.
Скажем так, в ку3 сделать террайн еще сложнее.
Цитата:
Skaarj писал:
с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID

-gridsize 128 128 256 попробуй
или -gridsize 256 256 512

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-02-2011 в 13:46:

Skaarj делай корочи аутдоор как в дуум3
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-02-2011 в 13:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.

У тебя проблемы с логикой.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 18:26. Страницы (32): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024