HLFX.Ru Forum Страницы (65): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »
Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)


Отправлено thambs 10-08-2020 в 13:16:

FiEctro
Лоуполи сетку же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 10-08-2020 в 13:41:

FiEctro ну так весь рендеринг в любом случае сводится к плотности данных. Чем их больше - тем выше разрешение. Пиксельные конвейеры просто для этого лучше подходят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 20:11:

https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/742474531750281336/2020-08-10_23.07.58.png

Пока вот так, соглашусь с ДМ, вертекс колор штука очень ограниченная и нужно понимать в каком порядке накладывать слои. Хотя может у меня сам шейдер калечный.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 00:49:

В шейдере были сломаны карты спекуляра, вроде как починил костылём, стало выглядеть более корректно.
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/742544767434358864/2020-08-11_3.44.42.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 11-08-2020 в 01:15:

FiEctro по-моему ты их вообще отключил


Отправлено XF-Alien 11-08-2020 в 05:18:

Цитата:
FiEctro писал:
не линейным градиентом, а как бы через альфу?

Смешивание по карте высот? Если я правильно понял...

Добавлено 11-08-2020 в 10:18:

Может, я чего не понимаю, но зачем вообще нужен этот спекуляр в большинстве случаев? Как по мне, он нужен только на тех материалах, где реально без блеска никак, ну там металл или пластик. Во всех остальных случаях блеск может смотреться неестественно, ибо такой эффект только от поверхностей хоть сколько-нибудь гладких.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 05:46:

Crystallize
Просто выкрутил в минимум. Посмотри на камни в тени. Так то на траве сильный спекуляр зачем?

Цитата:
XF-Alien писал:
Смешивание по карте высот? Если я правильно понял...


В том шейдере что я использую, по альфаканалу. Я пока не очень просёк как это работает. Но у дифузки в альфе есть картинка только с камнями торчащими из земли они и проявляются на переходах. Но на скриншоте этого не видно, то совсем другая текстура.

Цитата:
XF-Alien писал:
Может, я чего не понимаю, но зачем вообще нужен этот спекуляр в большинстве случаев? Как по мне, он нужен только на тех материалах, где реально без блеска никак, ну там металл или пластик. Во всех остальных случаях блеск может смотреться неестественно, ибо такой эффект только от поверхностей хоть сколько-нибудь гладких.


Для имитации гладких и мокрых поверхностей конечно. Большинство камней переливаются на свету, поскольку имеют в себе мелкие довольно гладкие вкропления. Но самое главное он очень хорошо подчёркивает объём текстуры совместно с картой нормалей.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 11-08-2020 в 06:37:

Цитата:
FiEctro писал:
В том шейдере что я использую, по альфаканалу. Я пока не очень просёк как это работает.

По альфе я не делал материалов, но что-то мне подсказывает, что принцип такой же, как и по карте высот, только высота определяется не черно-белыми тонами, а собсно альфой.

А со спекуляром да, видимо, всякие лефронты в свое время поспособствовали что даже теперь не могу развидеть долбаное сало.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 06:46:

Цитата:
XF-Alien писал:
А со спекуляром да, видимо, всякие лефронты в свое время поспособствовали что даже теперь не могу развидеть долбаное сало.


Я тоже когда всё измазано салом как на первом скриншоте не люблю. На втором я сделал его так чтобы он был еле заметен разве что только либо в тени, либо в движении. Ну и да, это не совсем спекуляр, скорее кубамапа. Теперь мне осталось разобраться как в блендере запечь тайлющуюся текстуру.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 11-08-2020 в 09:02:

Цитата:
XF-Alien писал:
Как по мне, он нужен только на тех материалах, где реально без блеска никак

блеск, грубо говоря - это отражение света. Если материал не отражает свет, значит он его полностью поглощает. Значит это абсолютно чёрное тело. А таких тел в реальном мире практически не встречается. Ну с некоторой натяжкой к ним можно отнести источники света, например нить лампы накаливания.

Добавлено 11-08-2020 в 12:02:

XF-Alien ты может просто не присматривался, но IRL блестит абсолютно всё. Просто блеск у каждого материала - разный. Где-то мутный, едва различимый, где-то яркий. Просто ни Фонг ни Блинн корректно не передают этот блеск. отсюда и негативное отношение к спекуляру вообще.
Надо PBR юзать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 09:11:

Ну да, в контексте PBR это вроде Roughness или шероховатость.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 26-08-2020 в 21:14:

а я пока запилил в рейтрейсере глубину резкости
https://i.imgur.com/tAMtbc0.jpghttps://i.imgur.com/PEyxR7f.jpg


Отправлено qishmish 25-09-2020 в 14:04:

Симпатично а это вообще где?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ncuxonaT 25-09-2020 в 19:14:

qishmish это я пишу убийцу вирея


Отправлено qishmish 25-09-2020 в 20:16:

Т.е. biased рендер?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 09:06. Страницы (65): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »
Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024