HLFX.Ru Forum Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Что лучше: Volatile3D II или HLFX? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3948)


Отправлено XaeroX 30-05-2013 в 14:54:

Что лучше: Volatile3D II или HLFX?

А давайте проголосуем, чисто ради смеха.
Хотелось бы узнать объективное мнение, но при зашкаливающем количестве троллей на форуме такая просьба будет выглядеть смешной.
Ну, тем не менее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-05-2013 в 15:10:

Странно сравнивать мод с движком. Лучше смотря в чем? Если бы мне предложили сделать игру на каком либо из этих 2х продуктов, выбор бы пал на hlfx.

Потому как на волатиле я незнаю что еще можно сделать что то отличное от OI. Если не ошибаюсь там есть скриптовая машинка, но если серьёзно что на ней можно сделать?

У hlfx таже самая ситуация, вспомнить того же Жеку который пытался получить какую то помощь по ВМ,что получил он в итоге я даже незнаю. Но в hlfx это не так критично поскольку спасает стандартный халфовский набор энтитей.

Твоя самая большая ошибка состоит в том что ты позиционируешь полностью закрытый продукт как туллкит. Если кому то с точки зрения рядового юзера незнающего вообще кто такой XaeroX и что такое hlfx и халва понадобится таковой, скорее всего возьмут кризис или удк, ведь какая разница?

Решение - открытие игровой логики "сервера", и дальнейшея его модернизация.
ВМ мы давно проходили, и выяснили что это нафиг никому ненада, даже в техже УДК в него лезут в крайних случаях.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 30-05-2013 в 15:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Лучше смотря в чем?

Суммарно, в целом. Понятно, что плюсы и минусы есть и у того, и у другого.
Цитата:
FiEctro писал:
Потому как на волатиле я незнаю что еще можно сделать что то отличное от OI.

Вольфрам.
Цитата:
FiEctro писал:
Если не ошибаюсь там есть скриптовая машинка, но если серьёзно что на ней можно сделать?

Машинка там для Mission Script'ов, а ля Unreal/Deus Ex - т.е. в основном общая логика миссии. Энтити делаются в дллке, которая по структуре, кстати, весьма похожа на халфовскую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-05-2013 в 15:18:

Ну что за глупый тест? Ясно же что HLFX лучше, поскольку он работает под ксашем, а волатила - ни в какую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-05-2013 в 15:24:

Цитата:
FiEctro писал:
Твоя самая большая ошибка состоит в том что ты позиционируешь полностью закрытый продукт как туллкит.

Зачем простому пользователю сорцы ядра движка? А дллки я бы открыл, было бы желание у кого-то в них копаться.
Ну а хлфх мигом разобрали бы на запчасти, будь он открыт.
Цитата:
FiEctro писал:
Если кому то понадобится таковой, скорее всего возьмут кризис или удк, ведь какая разница?

Разница есть.
1) Простота освоения. И в хлфх, и в волатиле суть кармаковская идеология создания игр, всем нам привычная.
2) Возможность брать привычные форматы ресурсов (хлфх = халфа, волатила - модели собираются из простых смд-шек, мапы можно из хаммера импортировать).
3) Хорошо масштабируются под разные компы (хотя тут можно поспорить - но факт, вольфрам идёт на стареньком EEE PC 701). Не требуют инсталляции (можно просто скопировать папку, и всё будет работать). Не требуют левых зависимостей типа дотнета или PhysX.
4) Заниженные требования к результату. От УДК от вас будут ждать графики уровня третьего унреала (в т.ч. супер моделей и уровней), а от волатилы - уровня дум3. От хлфх - вообще будут ждать уровень "первохалфа плюс шойдеры".
5) Наличие разработчика на форуме 7 дней в неделю и почти 24 часа в сутки, с которым всегда можно посоветоваться и что-то уточнить. Именно из первых рук, а не от коммуните, как в случае с удк и кризисом.
Хотя бы вот.

Добавлено 30-05-2013 в 22:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну что за глупый тест? Ясно же что HLFX лучше, поскольку он работает под ксашем, а волатила - ни в какую.

Новый хлфх не работает под ксашем. Так что нинада, тест нормальный.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-05-2013 в 15:32:

>> волатила - модели собираются из простых смд-шек, мапы можно из хаммера импортировать

Интересно, а как их анимировать? Ну вот есть у нас готовая моделька с анимациями допустим той же поняши, которую мы хотим научить летать, плавать, ворочать головой. Что дальше делать?

Я имею ввиду немаппеские методы. Т.е. это либо игрок либо незаскриптованая NPC.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 30-05-2013 в 15:36:

FiEctro
Ну а в халфе ты что делаешь?
Пишешь код в дллке. Так и тут.

Добавлено 30-05-2013 в 22:36:

Лучше расскажите, что делать с этой пони в чистой инсталляции UDK. Или этого вашего Unite.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-05-2013 в 15:37:

XaeroX
Онаж закрыта. Если только через ВМ, но честно скажу что я незнаю на что оно способна, в т.ч. на вышепоставленную задачу. потому интересуюсь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 30-05-2013 в 15:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Онаж закрыта.

Цитата:
XaeroX писал:
А дллки я бы открыл, было бы желание у кого-то в них копаться.


Добавлено 30-05-2013 в 22:40:

Вообще говоря, вопрос открытости - не принципиален. Открыть недолго. Оценивать проект по принципу "закрыт" - "открыт" - это уподобляться линуксоидам. У них все игры, нативно собранные под линукс, по определению лучше любого крузиса.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-05-2013 в 15:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну а хлфх мигом разобрали бы на запчасти, будь он открыт.

Не льсти нашим юзерам )
Вон ксаш весь такой открытый, а выдернуть оттуда ничего не могут.
Цитата:
XaeroX писал:
Новый хлфх не работает под ксашем

Тааа. Ну и кому он нужен после этого?
Цитата:
XaeroX писал:
Вообще говоря, вопрос открытости - не принципиален

Очень принципиален. Это же не готовый продукт, а заготовка, база для мододелов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-05-2013 в 15:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Очень принципиален. Это же не готовый продукт, а заготовка, база для мододелов.

Хорошо, давайте голосовать в предположении, что оба проекта вдруг стали открыты.

Добавлено 30-05-2013 в 22:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тааа. Ну и кому он нужен после этого?

А волатила кому нужна?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 30-05-2013 в 15:51:

XaeroX
Туторов по кастомным персам в УДК валом.


Отправлено XaeroX 30-05-2013 в 15:54:

Skaarj
По халфе тоже валом.
По волатиле это никого никогда не интересовало. Маппинг интересовал - я написал аж 10 туторов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 30-05-2013 в 15:57:

Цитата:
FiEctro писал:
Интересно, а как их анимировать?
...
Я имею ввиду немаппеские методы.

А при чём тут движки? В анимационном софте анимировать, а потом откашливать на экспорт.


Отправлено MSteam 30-05-2013 в 16:00:

Нравиться все. В Ксаш даже деньги хотел вложить. Проголосовать както рука не поднялась.


Временная зона GMT. Текущее время 10:28. Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024