HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзолр мода Hazardous Course 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3310)


Отправлено thambs 17-03-2012 в 11:44:

Обзор мода Hazardous Course 2

Совсем недавно вышел швейцарский (или немецкий?) мод, предлагающий по другом взглянуть на учебный курс оригинальной хл. Играем Гордоном Фриманом, который, как известно, любит притягивать к себе неприятности. Но, если в остальных модах они происходили ненавязчиво, то здесь они буквально сыплются игроку на голову -- стоит несчастному фриману пройти мимо механизма, как он с грохотом взрывается, по пути придавив пару учёных и уничтожив оборудования на кругленькую сумму. Неудивительно, что доктора рисуют на стенах граффити "die freeman". Все неприятности сопровождаются огромным количеством чёрного юмора, так что скучать не придётся -- первую треть игры я смеялся без перерыва, не прекращая удивляться фантазии автора. Кстати, автор был явным поклонником творчества Артура Кларка, так что отсылки к "одиссее" и "фонтанам рая" встречаются на протятежнии всей игры.

Итак, путешествуем по тренировочному курсу Чёрной Месы и прилегающим помещениям. Цель игры найти все секреты, что очень и очень непросто. Начинаем в тюремной камере, из которой нас выпускает барни. Следуем за ним к лифту, приметив забавных заключённых в соседних камерах. В лифт заходить не следует, пропускаем вперёд барни и смотрим, что получится. По шахте лифта (сюда ещё не раз вернёмся) лезем на 4й этаж, где в комнате фримана берём костюм (постаравшись не погибнуть) и идём в хазард курс. Если вы играли в halflife the trap, halfquake sunriese и conundurum2, то представьте, что местная полоса препятствий раз 5 сложнее. Чем только не пытаются убить игрока: шипами, циркулярными пилами, огнём, водой, всевозможными давилками и молотилками, ядовитой слизью и лазерами, будет даже horror место с зомбями. Не будут всё описывать дам лишь общие рекомендации: 1)прежде чем войти в комнату, осмотритесь 2)обязательно обшаривайте все нычки, жмите +use у закрытых дверей, пытайтесь залезть во все трубы и вентиляции -- именно там находятся секреты. Большую часть взять легко, с некоторыми придётся пораскинуть мозгами, а оставшиеся пришлось брать с помощью noclip (минздрав рекомендует использовать читы в этом моде)

Итак в игре 21 секрет и 3 секретные карты, что бы пройти надо найти их все. (Проход к первой секретной карте находится перед target range на дне канала, ко второй -- в основании водопада). У автора богатая фантазия, поэтому кроме тренировочного курса предстоит побывать в металобрабатывающем цехе, на заводе по производству лямбд и цеху сборки дрезин, монорельсовом лабиринте, руднодобывающих шахтах, башне высотой 10000 километров и в открытом космосе.

Технические детали: если играете на xash3d, то наберите в консоли gl_allow_mirrors 0. В остальном тормозов нет, мэппинг на твёрдую пятёрку, витые колонные скрааджа местами отдыхают. Изредка встречаются глюки, особенно со стрелками в монорельсовом аду (если такая стрелка плохо преключилась, стоит отъехать назад, сделать f6>f7, перевести её снова, и проехать без сэйвлоада).
Играть рекомедуется всем любителям квестов-загадок. Любителям ненавязчивого мяса лучше обойти этот мод стороной. Читы использовать стоит, но не для прохождения, а что бы понять куда идти дальше.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 17-03-2012 в 14:58:

От себя добавлю - товарищи, не стесняйтесь обозревать свежие моды.
Со смертью city17 начало складываться впечатление, будто моддинг под Half-Life умер, а ведь это далеко не так. К тому же мы по сути можем перехватить упавшее знамя

Добавлено 17-03-2012 в 18:58:

Начал играть. Ребята, мод обладенный! Очень реколмендую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Squid 17-03-2012 в 15:28:

Меня особенно порадовала инженерная дотошность. Почти у каждого механизма есть всякие рычаги, шестеренки, провода и.т.д.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено XaeroX 17-03-2012 в 15:32:

Цитата:
thambs писал:
мэппинг на твёрдую пятёрку, витые колонные скрааджа местами отдыхают

Надо было хоть пару скринов из таких мест выложить.
А так в целом - смотрится приятно, любителям хл1 должно понравиться, наверное.


Отправлено Chyvachok 17-03-2012 в 18:29:

Я застрял на одном месте, смотрите в аттаче, я все облазил и не знаю что делать, при попытке проехать на вагонетке пишет "to slow" и не пускает дальше.


Отправлено Squid 17-03-2012 в 18:43:

Запускаешь поезд из начала, сам убегаешь в конец ждешь первого сигнала, прыгаешь и собой активируешь второй.
Захватываешь поезд.
Если уже первый детектор активировал, то наоборот из конца поезд запускаешь в начало, дальше ну ты понял.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено Chyvachok 17-03-2012 в 19:40:

Squid Все, вышло.


Отправлено thambs 18-03-2012 в 10:55:

Дядя Миша

баг ксаша обнаружился -- в target range пулемёт в хл стреляет, а в ксаше --только щёлкает. ага ещё на АЭС скрипты странно работают.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 18-03-2012 в 12:17:

Цитата:
thambs писал:
баг ксаша обнаружился -- в target range пулемёт в хл стреляет, а в ксаше --только щёлкает

Странно, у меня этот пулимёт прекрасно отстрелял весь Target range, а когда он закончился - начал щолкать, типа патроны кончились.
Да и причём тут ксаш?
Цитата:
thambs писал:
ага ещё на АЭС скрипты странно работают.

Там ищо и АЭС есть? Чорнобiль?
А что значит - странно себя ведут?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Squid 18-03-2012 в 13:23:

Он умудрился открыть люк не с той стороны.

Добавлено 18-03-2012 в 17:23:

А вот как в башне проходить препятствие №16 без читов я так и не понял...

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено Дядя Миша 18-03-2012 в 14:06:

Цитата:
Squid писал:
А вот как в башне проходить препятствие №16 без читов я так и не понял...

Я вообще пропускал все препятствия на ловкость. На халфовской физике устраивать такие испытания - это смешно. У нас же не Mirror's Edge всё-таки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-03-2012 в 18:15:

Дядя Миша там в башне некоторые видвигающиеся платформы расчленяли игрока, т.к. из-за бага ХЛ игрок в некоторых лифтах застряет. там почитерить прийшлось, но я не знаю что после башни делать когда вернулся обратно где начало игры.


Отправлено thambs 18-03-2012 в 20:08:

Chyvachok

через водопад в шахты сходил?

в любом случае, возвратись в комнату, где брал костюм и посмотри на компьютере фримана какие секреты осталось найти. когда найдёшь все дверь на 3м этаже откроется.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 28-03-2012 в 04:41:

Задротский мод. Достал после второй карты.
Когда тебя уничтожают 30ый раз подряд, это уже не юмор.
Кроме того, замечены глюки и непонятки.

Вощем мод издевательский, в твоём стиле, как ожидалось )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено PunkPaToB 29-03-2012 в 15:53:

Застрял в самом начале, там где ничерта не видно

__________________
А что нет?


Временная зона GMT. Текущее время 07:24. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024