![]() |
Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Исходники карт для первого Doom (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4173)
Исходники карт для первого Doom
Такой вопрос: Ромера выложил исходники карт для первого квейка, а выкладывал ли он исходники для дуума? Ну или может где-то есть декомпилятор, который их в map декомпилирует? Корочи, чтоб их было можно собрать для халфы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И для вольфенштейна тоже пригодились бы. Давно пора конвертер написать, чтобы остальные эпизоды под вольфрам портировать.
http://www.fileaholic.com/cgi-sql/file-info.sql/11115 может это подойдет?
Добавлено 17-11-2013 в 15:44:
А исходники карт, как я понял все еще под платной лицензией, как и сами карты
__________________
-Brain is dead-
KiQ какой матёрый человек! Ну ты просто глыба! Респект тебе огромный. Автор маладец за проделанную работу. Отличная программка, жалко исходников нету. А DOOMTEX у меня был, как оказуется, только вот я не понимал, почему он суёт квейковскую текстуру неба, вместо думовской. Теперь понятно 
А вот буржуи задают аналогичный вопрос:
http://www.doomworld.com/vb/doom-ed...-maps-to-quake/
И какие-то дураки отвечают:
Ну как задумал - монстрики спрайтовые у меня есть, движок их умеет. Надо ограничить игрока, чтобы башкой мог крутить только по YAW, нарисовать параллельное небо из дуума и новый рендерер с чоткими тенями 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А у меня народ всё выпрашивает ремейк дума на волатиле.
Может ну его нафиг, на ксаше, там графика гамняная, давай вместе на волатиле делать? 
Дядя Миша кроме ограничения кручения башкой придется еще сделать автонаведение трассы на монстров которые выше/ниже игрока
Добавлено 17-11-2013 в 17:22:
XaeroX для вольфа видмо придется сначала воспользоваться этим http://www.simbey.com/doom/maptowad.asp
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Круто! Но сорцы бы этого map2wad раздобыть...

__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это уже народная тенденция?
Я вот тоже, хочу начать порт в GoldSource. Конечно портом не назовешь, конверсия.
GioHAUS0n
Заниматься никогда не выходящими портами - это твоя узкая специальность.
А я предпочитаю ремейки. 
Добавлено 17-11-2013 в 22:05:
XaeroX
doomsday/doom remake на jdoom
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
DooM на Xash3D? Да и еще со спрайтовыми монстрами? OMG. Я такое даже не представлял. А физика игрока тоже думовская будет? Огромная скорость игрока развитая рокетджампом от стены, будет возможна?
XaeroX оно?
__________________
-Brain is dead-
KiQ я посмотрел все утилиты аналогичного толка, которые смог найти. Вот мой кратенький обзор на них:
1. QuakeDM - бесспорный лидер. На сгенерированную карту приходится от одного до семи битых полихедронов. Но нету сорцев.
2. d2q - конвертит, типа для Quake2 - до 257 битых полихедронов, причём они стабильно торчат по центру карты. Как такое можно было релизить - ума не приложу. Зато есть сорцы в комплекте.
3. doom2brush - требует обработки карт при помощи glbsp. Зачем - непонятно. Без этого декомпилить нехочет. Текстуры ставить тоже не хочет - требует чтобы их прописали унутре файлика. Сам автор это сделать поленился. Прямой трансляции имён нет, сорцев нет. Ерунда.
4. wad2map - наихудших алгоритм из всех - создаёт ббокс размером min\max уровня и грызёт в нём дыры на манер UnrealED. Ессно поликаунт зашкаливает. И двери не спавнит, вроде.
Итог: ни один из декомпилеров не ставит на карту решётки. Потому что ни первый ни второй квейк их не поддерживает. Равно как и скроллящиеся текстуры. Такое ощущение, что в плане эффектов движки Кармака неуклонно деградировали в угоду технологичности. А потом, кому надо (см. Valve) сами добавляли недостающее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша можно написать автору в принципе [email protected]
Добавлено 17-11-2013 в 23:46:
О, Фиектра уже оперативно среагировал на геймбанане
__________________
-Brain is dead-
| Временная зона GMT. Текущее время 21:25. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024