HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть II
Страницы (20): « Первая ... « 16 17 18 19 [20]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32605
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro чем тебя так блокнот смущает? Ты учти, абсолютно всё что сейчас есть в мире из софта, который зародился в 70-х-80х-90х использовало для отладки именно блокнот и ничего более. Ну или отладчик, как продвинутый вариант блокнота.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222103

Старое сообщение сегодня 07:59
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13216
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
FiEctro чем тебя так блокнот смущает?


Мне не понятно как с этим работать, научишь тогда может не так тригерить будет. Я избалован студией

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты учти, абсолютно всё что сейчас есть в мире из софта, который зародился в 70-х-80х-90х использовало для отладки именно блокнот и ничего более. Ну или отладчик, как продвинутый вариант блокнота.


Программы в 70-90е были в десятки раз проще чем сейчас, хоть и были все написаны на низкоуровневых языках имеющих высокий порог вхождения. 640 килобайт хватит всем

Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаше когда Shot с ошибкой падает - он тоже выводит содержимое стека и имя файла (номер строчки) где произошёл вылет.


Тут не обязательно вылет, как в примере например когда мы ссылаемся на несуществующий объект, приложение может и не падать, но в режиме отладчика он сразу тебе сообщит диалоговое окно что такая бяка случилась.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro сегодня в 08:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222104

Старое сообщение сегодня 08:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32605
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Программы в 70-90е были в десятки раз проще чем сейчас, хоть и были все написаны на низкоуровневых языках имеющих высокий порог вхождения

Это винда-то в десятки раз проще?

Цитата:
FiEctro писал:
Тут не обязательно вылет, как в примере например когда мы ссылаемся на несуществующий объект

Всё зависит от критичности. Порой достаточно сообщения в консоль.

Добавлено сегодня в 11:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Я избалован студией

Ты не столько студией избалован, сколько чужими решениями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222105

Старое сообщение сегодня 08:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13216
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это винда-то в десятки раз проще?


Винда 3.1 безусловно. Дальше как раз таки майкрософт уже начал делать свои решения для упрощения жизни разработчикам. Вижуал студия вроде как раз с 95 года начало своё берёт.

Добавлено сегодня в 11:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты не столько студией избалован, сколько чужими решениями.


А что в этом собственно плохого? Наоборот, если что то можно автоматизировать, то это нужно автоматизировать. Время ценный ресурс, и тратить его на какие то рутинные операции что может сделать машина - кощунство.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222106

Старое сообщение сегодня 08:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32605
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А что в этом собственно плохого?

До определённого момента - ничего плохого конечно. А потом начинаются проблемы. Когда это всё начинает жить своею жизнью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222107

Старое сообщение сегодня 09:25
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4526
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вижуал студия вроде как раз с 95 года начало своё берёт.

То была уже 5-я версия

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222110

Старое сообщение сегодня 14:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:56. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 16 17 18 19 [20]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть II
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024