Число три это магическая константа, подобранная экспериментальным путём. x, y это - смещение окна. Как раз встанет точно по размеру экрана.
У этого окна будет шапка, но она окажется за пределами экрана и никто её не увидит. Если делать настоящее безрамочное окно - оно будет как-то похитрому глючить не то на старых, не то на новых виндах.
И это не только моё наблюдение. Размер окна, ессно равен разрешению экрана.
Далеко не всегда так. Я работаю со встраиваемыми системами и почти всегда никакого EDID не получаю (а хотелось бы, сильно упростило часть работы). Нативное разрешение и границы ожидаемого pixclk просто описаны в даташите на матрицу. Как хочешь, так и выкручивайся =/
Но вообще да, тот факт, что оно _обычно_ не связано физически позволяет его положить куда угодно или забить туда любую информацию.
Цитата:
Дядя Миша писал: Размер пикселя определяется диаметром щели в маске.
Интересно. Как же тогда делали нестандартное разрешение?
Цитата:
FiEctro писал: Лучше покажите пример как создавать нормально безрамочное окно по канонам.
Могу только без канонов. Недавно безрамочное окно запилил в наш форк, но там саму фичу предоставляет SDL. Лежит в engine/platform/sdl/vid_sdl.c в сорцах.