HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (243): « Первая ... « 239 240 241 242 [243]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32274
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Не до конца понимаю - зачем.

Пригодится. Мне и самому иногда надо по быстрому взглянуть на модель.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Кстати, почему бы этот пост не опубликовать и в тележке?

Успеется.

Цитата:
FiEctro писал:
Мне вот всегда было интересно, а где эту вершинную анимацию делают?

Делают скелетную, а потом выполняют команду "запечь". Ну или что-то вроде этого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220942

Старое сообщение 29-05-2024 16:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Делают скелетную, а потом выполняют команду "запечь". Ну или что-то вроде этого.


А как она хранится? Для каждого кадра оффсет на каждый вертекс? Может тогда шейп кеи сделать таким макаром? Уж куда полезнее монстров из кваки.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что уже сделано:
1. компилятор уровней
2. компилятор статичного освещения


Неужели артефакты у радиосити починил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220943

Старое сообщение 29-05-2024 21:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32274
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Для каждого кадра оффсет на каждый вертекс?

Абсолютная позиция, но в низком качестве.

Цитата:
FiEctro писал:
Может тогда шейп кеи сделать таким макаром?

Лицевую анимацию можно.

Цитата:
FiEctro писал:
Неужели артефакты у радиосити починил?

Разве в Unity всё починено? Впрочем я что-то менял, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220945

Старое сообщение вчера 10:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Разве в Unity всё починено?


Починено именно что? Я имею ввиду чтобы разрешение индеректа совпадало с директом у лайтмапы. А то лайтмапы в клеточку ну такое.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лицевую анимацию можно.


Ну да, т.к. костями делать лицевую анимацию та ещё срань, а вот шейпкеями мега быстро и удобно. Только прошу не делай опять 10 форматов под каждый случай.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro вчера в 12:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220947

Старое сообщение вчера 12:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32274
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я имею ввиду чтобы разрешение индеректа совпадало с директом у лайтмапы

Это отдельный лайтмаппер писать, на иных принципах.

Цитата:
FiEctro писал:
Только прошу не делай опять 10 форматов под каждый случай.

Когда я делал 10 форматов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220949

Старое сообщение вчера 13:11
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 330

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне и самому иногда надо по быстрому взглянуть на модель.

Перефразируем. Почему именно плагин для Noesis?
Почему не встроить это сразу в моделвьювер?

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220951

Старое сообщение вчера 14:51
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32274
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Перефразируем. Почему именно плагин для Noesis?
Почему не встроить это сразу в моделвьювер?

Модельвьювер на самом деле под уже скомпилированные ресурсы.
Ну это как задаваться вопросом почему в HLMV нельзя просмотреть smd.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220952

Старое сообщение вчера 14:57
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4447
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Кстати почему?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220953

Старое сообщение вчера 17:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32274
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Задачи разные у разных просмотровщиков.
Вьвювер скомпилированных ресурсов, к примеру будет использовать полноценный рендеринг, как и в игре. А вьюверу csm достаточно подгрузки текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220954

Старое сообщение вчера 19:45
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 330

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну это как задаваться вопросом почему в HLMV нельзя просмотреть smd.

В свое время задавался, как и о том, почему у пыс не было де-конь-пелятора их же уровней. Пришел к выводу, что ненужно, ведь есть блендир! 3д редакторы, и собсно исходники.
А, ну да, учитывая пп.4,7,8 - думаю, понял, зачем тебе плагин. Для отладки и финализации. Просто лично мне сложно представить, зачем он нужен при разработке _игры_.
[А вообще, научил бы тебя кто двигать мышку с зажатыми лкм, пкм, скм и альтом, нажимать tab и менять режимы вьюпорта в блендере - глядишь, и не нужен был бы плагин]

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Отредактировано Camblu_Buildovich сегодня в 03:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220955

Старое сообщение сегодня 03:02
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:22. Новая тема    Ответить
Страницы (243): « Первая ... « 239 240 241 242 [243]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024