HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужна помощь для модели 3-в-1
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Хм, прямо скажем, ну для меня оптимизация - сие только повышение фпс. В наши-то дни.


Ну для меня еще это заключается и в оптимизации самого контента
Про ФПС я промолчу. Ну что ему может сделать текстура 256*256 или, изредко, 512*512, ежель сейчас речь идёт о более крупных текстурах?

Осмелюсь предположить, милостивый мой государь, что на оптимизацию, в 99% случаев, влияет содержимое ваших (да ни наших тоже) .dll библиотек, а именно "корявость " написания кода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95269

Старое сообщение 01-04-2012 13:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Осмелюсь предположить, милостивый мой государь, что на оптимизацию, в 99% случаев, вообразите себе, влияет содержимое ваших (да ни наших тоже) .dll библиотек, а именно "корявость " написания кода.

Т.е. ты полагаешь, что полигон с текстурой 256х256 и полигон с текстурой 512х512 рисуются с одинаковой скоростью?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ежель сейчас речь идёт о более крупных текстурах?

В том-то и дело, что не нужны более крупные текстуры. Ну то есть, нужны исключительно для объединения нескольких в одну (и это тоже оптимизация). Если в хл1 текстуры человека в десятке бмпшек хранились, то сейчас всё кидают в одну 1024х1024. Это может быть эффективно (меньше DIP), но может быть и неэффективно (перерасход видеопамяти, а если её мало - ещё и нагрузка на шину).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95271

Старое сообщение 01-04-2012 13:46
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
сиречь Вы полагаете, представьте себе, что полигон с текстурой 256х256 и полигон с текстурой 512х512 рисуются с одинаковой скоростью?


Такое предположение было бы слишком необдуманным, я полагаю.

Однако, позвольте вам напомнить, многоуважаемый, что на дворе Год Апокалипсиса, и , ввиду наметившихся тревожных тенденций, пользователь хочет максимально насладиться красотой прорисовки (что можно достигнуть, по бОльшей части, текстурами с более крупным разрешением), нисколько не заботясь о нагрузке на машинные ресурсы, которые, увы, не безграничны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95274

Старое сообщение 01-04-2012 13:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Я спорить не буду, просто высказал своё мнение. Для меня это не оптимизация, а чёрт знает что такое. Но ты имеешь полное право согласиться не со мной, а с каким-нибудь благородным доном, который знает, который пожил и всё такое.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95277

Старое сообщение 01-04-2012 14:03
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну раз изволил писать - значит так оно и есть

И как поступить тогда?
При загрузке моделей кодом объединять модели рук и v_ оружий в единые?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95851

Старое сообщение 15-04-2012 08:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS ты про что?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95857

Старое сообщение 15-04-2012 10:48
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS ты про что?

Про отображение как view модели оружия v_ рук (отдельные как файл модели) со своими анимациями и v_ оружия, которые имеют анимации, подходящие под руки. Т.е. две view модели по факту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95863

Старое сообщение 15-04-2012 11:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



да хоть десять. Но - только в ксаш-моде. Под халфой муторно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95864

Старое сообщение 15-04-2012 11:45
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



ну, в Ксаш-моде такая операция и без надобности: там все вопросы лимитов решаются PM к Дяде Мише.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95874

Старое сообщение 15-04-2012 13:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:09. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужна помощь для модели 3-в-1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024