XaeroX писал: Хм, прямо скажем, ну для меня оптимизация - сие только повышение фпс. В наши-то дни.
Ну для меня еще это заключается и в оптимизации самого контента
Про ФПС я промолчу. Ну что ему может сделать текстура 256*256 или, изредко, 512*512, ежель сейчас речь идёт о более крупных текстурах?
Осмелюсь предположить, милостивый мой государь, что на оптимизацию, в 99% случаев, влияет содержимое ваших (да ни наших тоже) .dll библиотек, а именно "корявость " написания кода.
Ghoul [BB] писал: Осмелюсь предположить, милостивый мой государь, что на оптимизацию, в 99% случаев, вообразите себе, влияет содержимое ваших (да ни наших тоже) .dll библиотек, а именно "корявость " написания кода.
Т.е. ты полагаешь, что полигон с текстурой 256х256 и полигон с текстурой 512х512 рисуются с одинаковой скоростью?
Цитата:
Ghoul [BB] писал: ежель сейчас речь идёт о более крупных текстурах?
В том-то и дело, что не нужны более крупные текстуры. Ну то есть, нужны исключительно для объединения нескольких в одну (и это тоже оптимизация). Если в хл1 текстуры человека в десятке бмпшек хранились, то сейчас всё кидают в одну 1024х1024. Это может быть эффективно (меньше DIP), но может быть и неэффективно (перерасход видеопамяти, а если её мало - ещё и нагрузка на шину).
XaeroX писал: сиречь Вы полагаете, представьте себе, что полигон с текстурой 256х256 и полигон с текстурой 512х512 рисуются с одинаковой скоростью?
Такое предположение было бы слишком необдуманным, я полагаю.
Однако, позвольте вам напомнить, многоуважаемый, что на дворе Год Апокалипсиса, и , ввиду наметившихся тревожных тенденций, пользователь хочет максимально насладиться красотой прорисовки (что можно достигнуть, по бОльшей части, текстурами с более крупным разрешением), нисколько не заботясь о нагрузке на машинные ресурсы, которые, увы, не безграничны.
Ghoul [BB]
Я спорить не буду, просто высказал своё мнение. Для меня это не оптимизация, а чёрт знает что такое. Но ты имеешь полное право согласиться не со мной, а с каким-нибудь благородным доном, который знает, который пожил и всё такое.
Про отображение как view модели оружия v_ рук (отдельные как файл модели) со своими анимациями и v_ оружия, которые имеют анимации, подходящие под руки. Т.е. две view модели по факту.