Собственно надо сделать еще две насущные вещи: анимация картинки при переходе по меню и скроллбар для списков (например окно выбора видео-разрешений или список модов в Custom Game).
Как сделать скроллбар у меня практических рекомендаций нету, думаю там и так всё прозрачно. А насчет анимации картинок (прыжок от кнопки в заголовок нового меню), я думаю надо сделать вот как:
1. ищем три точки для X, Y нашей картинки. первая точка - положение в меню, она известна, вторая точка - финальное положение на заголовке (прописано константой в basemenu.h) третья точка - выше финальной примерно на высоту картинки, с учётом применения пропорций разрешения и посередке между начальной и конечной точкой по X-координате. Затем эти три точки пропускаются через сплайн-функцию и на выходе мы имеем такую траекторию "горкой". На момент включения анимации, у нас понятное дело блокируется управление меню через какую-нить глобальную переменную.
2. картинка пропорционально скейлится (можно по удалению от финальной точки) можно линейно - всё зависит от красоты конечного результата.
3. необходимо предусмотреть также реверс для обратного похода по меню (как в HL).
Мне опять заняться нечем я замутил анимацию при переходе по меню: http://rghost.ru/4700633 сорцы mainui.dll
код анимации в ui_title_anim.cpp/.h, места где я опять запустил свои ручонки отмечены комментами.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
CrazyRussian писал: Мне опять заняться нечем я замутил анимацию при переходе по меню: http://rghost.ru/4700633 сорцы mainui.dll
код анимации в ui_title_anim.cpp/.h, места где я опять запустил свои ручонки отмечены комментами.
Кривовато чуток.
При нажатии кнопки Done лучше сделать не разворачивание оной, а сворачивание названия пункта который мы выбрали.
GuNsHiP писал: При нажатии кнопки Done лучше сделать не разворачивание оной, а сворачивание названия пункта который мы выбрали.
это зафикшено.
Также замутил зачернялку цвета первого пикселя, теперь картинка из ганмена выглядит намного лучше.
Также сделал анимацию получше http://rghost.ru/4701767 сорцы.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Вообщим потестил всё ок, есть кое какие визуальные несостыковки, но эти же несостыковки есть и в голдсорсе 1 в 1. С этим ничего не поделать, это вопрос к ХУДОжникам валвы. СразуРашен сделал всё верно.
Ku2zoff
У тебя студии чтоле нету? Как ты ДСП будешь компилить?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ku2zoff
У тебя студии чтоле нету? Как ты ДСП будешь компилить?
Я вчера систему переставил, экспериментировал с обновлениями и активациями. А студия на старом винте, который я только что принёс от друга и воткнул в системник.
Ku2zoff писал: Ты дллку давай. Не все же могут скомпилить.
оно не для всех, а для меня.
Для всех - в следующем апдейте.
Цитата:
Ku2zoff писал: А студия на старом винте, который я только что принёс от друга и воткнул в системник.
room.dll была создана девятого января, а сегодня уже десятое марта.
За два месяца можно было укрутится константами до потери мышки.
Но как я вижу некоторые товарищи, действительно, только языком на форуме и могут. В отличие от.