В ArmA (игра) к примеру есть опция "3D разрешение", стоящая рядом с "Разрешение". Т.е. к примеру "разрешение" — 1280x960, а 3D'шное — 640x480, то 3D картинка будет растянута ровно в два раза (а HUD и подобное — нет).
XaeroX писал: На монитор в любом случае пойдёт картинка, не превышающая его разрешения
Ну, мой Samsung 240T или как его там, умеет, следуя за мышкой, скроллить входную картинку, если она превышает его разрешение. При чём как-то раз недавно он вообще решил, что его разрешение не 1200р, а раза в полтора меньше.
Crystallize
Ну это да, у меня на нетбуке так же.
Смысл в том, что сама матрица монитора физически ничего масштабировать не может. Сколько пикселей в ней есть - столько и будет. Вот если, скажем, использовать проектор - то да, там на физический экран можно спроецировать довольно большое разрешение (но всё равно - не безгранично большое, не забываем про интерференцию света).
XaeroX писал: Смысл в том, что сама матрица монитора физически ничего масштабировать не может
Матрица безусловно не может. Для масштабирования есть скалер. Это аппаратный апсемплер. Разумеется в дорогих моделях скалер может скейлить в обе стороны. Время отклика в старых моделях на нестандартных разрешениях впрямую зависело от быстродействия скалера. CRT мониторы в силу своей аналоговости не нуждаются ни в каких скалерах, способны рисовать любое разрешение. Правда там всё в конечном счёте упрется в частоту кадровой и строчной развертки.
А рендеринг в разрешение, заведомо превышающее разрешение монитора - это и есть ваш любимый антиальясинг. Потом эта картинка сжимается до родного разрешения, с применением хитрых фильтров, и в результате уменьшается ступенчатость рёбер. Но от исчезания телеграфных кабелей всё равно не спасает.