Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.
Ну, как сказать. В третьей кваке, в силу большей полигональности, выглядит оно не так страшно, как во второй. А в первой, как правильно заметил ДМ, почти ничего не плывёт из-за унылости анимаций. Но есть у меня отдна претензия в этом плане к третьей кваке: даже если б анимации были склетные, модели один хрен - тихий ужос. Такого уродства ещё поискать надо. В халфе, вон, намного красивее.
Crystallize для скелетной такие извращения попросту не нужны.
Это как если бы ты вмонтировал свитер в свитер, чтобы ходить в свитере, пока ты ходишь в свитере.