С самого выхода Field Intensity мы получали репорты о том, что некоторые текстуры на картах не отображаются.
Кастомные текстуры в моде вшиты в bsp, и почему-то у некоторых игроков r_wadtextures выставлен в 1, что заставляет движок загружать текстуры только из .wad файлов.
Мы это списали на поломанные пользовательские конфиги игроков и в одном из апдейтов попытались решить эту проблему поставкой собственного autoexec.cfg, в котором r_wadtextures выставлен в 0.
Однако о проблеме продолжали сообщать. Я пообщался с одним из игроков более подробно. И вот что выяснилось:
1. При запуске проверка r_wadtextures в меню показывает, что он выставлен в 0, как и полагается.
2. Если пользователь загружает карту, то r_wadtextures становится выставлен в 1.
Может это движок, выставляет переменную в 1, исходя из каких-то условий?
a1batross писал: Может где-то ещё в каких-то конфигах?
У одного из игроков поспрашивал, тот сказал, что в папке valve только одно упоминание r_wadtextures - в valve.rc, причем прописано в 0. Подозрительно что там вообще оказалась такая строчка конечно, ибо в дефолтном valve.rc этот квар не упоминается, но прописано же в 0, а не в 1, значит всё должно быть ок.
Тут больше всего смущает изменение квара между меню и запуском карты. Ну это если верить испытыемому. Как самому такое воспроизвести - не знаю.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ваша главная ошибка была в том, что вы текстуры вкомпилили в карты, этого делать не следовало.