Еще вопрос: можно ли как нибудь увеличить лимит количества вертексов в одном smd файле?
Пример: имеется модель игрока с несколькими типами оружия, в qc файле сторока bodygroup и в ней перечислены типы оружия которые могут быть использованы в игре, как известно модель без bodygroup и так можно разбить в qc файле на несколько body если она высокополигональная ну или просто превышает предел допустимого и она скомпилируеться (конечно если она не выше 45 тыс поликом вродебы), так вот методом тыка примерно вычислил что этот предел около 2080 вертексов на один smd, если выше то компилятор выдаст ошибку - too many vertex, для сорс компилятор хавает свободно любой smd, так вот создаю оружие для персонажа и не могу вложиться в этот предел.