Для тех товарищей, кто уже заждался полноценной работы под ксаш-модом на новом формате карт
Собственно апдейт отличается от релизной версии исправленными ошибками, добавлением нескольких новых энтить (scripted_trainsequence из спирита), ну и конечно же полноценной поддержкой нового формата BSP31. Более точный список изменений скажу позже, поскольку для этого надо запускать WinDiff и анализировать. А вы пока тестируйте.
Собственно апдейт: www.hlfx.ru/xash/xashxt_0.61beta.7z - 623 kb
В апдейт вошли обновленные библиотеки и две порции компиляторов, соответственно один набор компилит в BSP30, а второй - в BSP31.
От обычных VHLT версии 30 (версия компилятора имеется в виду), они отличаются поддержкой ксашевской энтити func_light.
Changelog:
C++ Source Code:
1
version 0.61
2
3
Render: get support fornew engine feature "Large lightmaps"
4
Render: get support for BSP31 map format
5
Render: fix sorting translucent surfaces
6
Render: update mirrors and portals code to prevent draw himself through another mirror\portal
7
Render: recalc player view for flashlight while player looks through camera
8
Render: recalc player view for func_monitor while player looks through camera
9
Render: add new flag for FUNC_MONITOR - CF_NOASPECT (render the image with aspect 1:1 instead of 4:3)
10
Render: fix bug with FBO and func_monitor
11
Render: fix crash when static entities is present on a level
12
Server: added a target for func_rotating (fire when blocked by somewhat)
13
Server: do check for invalid lightstyle for func_light (prevent to disable light for all map)
14
Server: added a extra velocity for crossbow bolt if player standing on a moving surface
15
Server: rewrite code for env_static old version was bugly
16
Server: fix a litle bug in pushablemaker and physboxmaker
17
Server: fix a few bugs in func_platform code
18
Server: added a new entity (came from SOHL) - scripted_trainsequence
19
Server: fix a few bugs in func_train, added new event - activate field 'netname' while train rest at the corner
20
Server: added a extra velocity for snarks if player standing on a moving surface
21
Server: fix bug in UTIL_FireTargets when trying to extract activator name from the targetname
22
Server: add feature for multi_manager - USE_SET causes firing all the targets immediately
23
Server: let the trigger_push find him target and simulate trigger_push from Q3 Arena
24
Server: new entity - trigger_impulse. Fire the target on a map while player a send impulse command like "impulse 1"
Дядя Миша тени от фонарика будут? От динлайтов же есть, на карте с тараканами.
Добавлено 30-12-2012 в 02:04:
При включенном блуме, полоска высотой в несколько пикселей в левой нижне половине экрана ведёт себя странно. Там то ли уменьшенная копия экрана рисуется, то ли какая-то его часть. На скрине плохо видно, зато в движении заметно, движение и там. http://pix.academ.org/img/2012/12/3...a4584f2937f.png