Кто владеет искусством анимации, прошу помощи: нужно сделать анимацию "расплавления" для игрока, основываясь на материалах из архива.
Суть в том, чтобы как бы сжать анимацией игрока по оси Z примерно на 75%, чтобы он представлял собой нечто вроде бесформенной кучи.
Вложение: player.rar (319.8 кб)
Этот файл был скачан 424 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
В материале из архива только .smd . Можешь в .fbx залить? Да и что значит сжать? Это просто сжатый карлик получится. Тут морфинг нужен из одной модели в другую...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ghoul [BB] не такая уж и простая анимация это, может с вертексной анимацией и можно было бы что то выдавить, со скелетной и без мягкой привязки фигня выйдет будет стрёмно пожованный клочок а не лужа, если сжимать модель по Z в коде то выйдет как на картинке ncuxonaT-а и вариант сделать модель лужи и модель вниз опускать тоже не вариант, если игрок будет плавится на стеклянном полу или в двух этажном помещении.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo