Ищу любые текстуры в формате DDS с альфа-каналом, ну шоб были прозрачные.
Нужны форматов сжатия DXT1, DXT2, DXT3, DXT4 и DXT5. Если есть какие ещё редкие форматы - кидайте и их тожы. Шеннон тестовую кидать не надо, в интернете только она и есть ( shannon.dds, там изображено лицо женского столапола )
Так же нужны кубемапы ( опять жы любые DDS-ные )
угу. дхт 1-5 уже грузит без альфы нормально, мне теперь нужны прозрачные, кубемапы и несжатые. Так же сжатые ati1,2 bc6( dxt6? ) и bc7( dxt7? ). сделол бы сам из пнг-еов, но все конвертеры максимум жмут в dxt1-5, даже dxt2 в половине их отсутствует.
Кстати пользуясь случаем спрошу - внятных алгоритмов ( не код, а именно словестного обясненийа ) под дхт 1-5 я нашёл и реализовал, а вот на обе ати, bc6 и bc7 чёт вообще ни в рус ни в англ интронете нету ничо. Где можно описание алгоритма запаковки/распаковки этих форматов посмотреть? Мне нужно именно хардварное разжатие, вариант загрузи в видюху-выгрузи ргба не пойдёт.
На, нагенеришь себе любых текстур из джипегов, кубомапов там и протчева. Штоугодно вопщем.
Добавлено 29-12-2018 в 23:47:
ati2 оно тоже умеет, кстате. DXT2 и DXT4 оно непотдерживает, потому что оно нахрен никому не упало, это мёртвые форматы. они существуют только на бумаге, типа того же MPEG3, о котором известно лишь то, что он существует, но в реальности не используется.
Добавлено 29-12-2018 в 23:50:
Цитата:
domded писал: Мне нужно именно хардварное разжатие
Аппаратное разжатие DXT реализовано в GPU любой современной видимокарты.
А описание алгоритма компрессии/декомпрессии блоков ати1 либо 2 можете поделиться? на русском или английском.
Это чисто исследовательский интерес, я про видимокарты знаю.
Гым. Оно настолько примитивное, что там и объяснять особо нечего.
DXT2 - это DXT1 с предумноженной альфой. DXT4 - это DXT3 с предумноженной альфой. Ну просто там альфа заранее уже умножена на цвет. Нахрена это надо - непонятно. Поэтому их никто и не пользует.
ATI2 это тоже очень просто. Это DXT5, у которого каждый блок отведён строго под свой канал. В самом DXT5 расклад такой - Первый блок - сжатый цвет, второй блок - полноценная альфа. В ATI2 первый блок это X а второй блок это Y-каннал нормалмапы. Нормалмапа кодируется в ортографическую проекцию, но параболическая тоже подойдет, благо у них идентичная распаковка а качество выше. Там в мейктексе есть сэмплы кода для распаковки.
Добавлено 30-12-2018 в 00:22:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Дядя Миша писал: Это DXT5, у которого каждый блок отведён строго под свой канал. В самом DXT5 расклад такой - Первый блок - сжатый цвет, второй блок - полноценная альфа. В ATI2 первый блок это X а второй блок это Y-каннал нормалмапы.
В переводе на русский: ATI2 содержит 2 канала, сжатых как альфа в DXT5.
Пасиба, будем копаться.
Наткнулся на такую штуку как 64-битный цвет... у меня даж новый монитор его не отобразит. Нафига это надо было в 2000 году?
А что скажете насчёт dxt6 и 7? какой тама формат? по ним тоже в инторнете ничаго нет.
Как я понял эта штука использовалась только для вычислений в шейдерах, для избежания потерь точности. В каких именно шейдерах, фиг его знает.
>> Зато есть айфоны и вконтактик.
И отсортированный delta.lst
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!