HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Пишу прицел
подскажите
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 28

Рейтинг



Пишу прицел

Где на клиенте есть такое место, откуда можно получить доступ к скорости игрока, к оружию, которое у него в руках?

Добавлено 27-05-2012 в 13:49:

забыл, и что бы можно было проверить, игрок в присядке( дак ), или нет

Добавлено 27-05-2012 в 14:22:

Ладно, рисую из ammo.cpp, со скоростью разобрался, остался дак

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 99266

Старое сообщение 27-05-2012 10:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33152
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



очевидно найти биты кнопок и там сделать проверку на IN_DUCK (индюк по нашему).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 99268

Старое сообщение 27-05-2012 10:30
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 28

Рейтинг



Попробую найти

Цитата:
Дядя Миша писал:
индюк по нашему

Улыбнуло

Добавлено 27-05-2012 в 14:46:

Ура, зделал!!!

Добавлено 27-05-2012 в 14:52:

Единсвенное, что я плохо зделал, это то, что очень по дебильному определял, игрок в двежении или нет. Просто смотрел, если боб != 0, то игрок в движении

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 99269

Старое сообщение 27-05-2012 10:52
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 37

Рейтинг



C++ Source Code:
1
float maxspeed = m_pPlayer->pev->maxspeed;
2
//	float speed = pev->velocity.Length2D();
3
//
4
 
5
float v[3];
6
 
7
v[0] = m_pPlayer->pev->velocity[0];
8
v[1] = m_pPlayer->pev->velocity[1];
9
v[2] = m_pPlayer->pev->velocity[2];
10
float	speed;
11
 
12
speed = v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2];
13
speed = sqrt (speed);		// FIXME //- вычисляем длину вектора
14
 
15
maxspeed *= 3.2; // в параное maxspeed была для каждой пушки в процентах от максимума (100%) по дефолту sv_maxspeed 320 юнитов, отсюда 3.2 хотя так то косяк )
16
if ( speed > (maxspeed * 0.7) ) // скорость бега, больше чем скорость ходьбы (с шифтом которая - cl_movespeedkey))
17
{
18
  RunMod=1.5;
19
}
20
else if ( speed > 0 ) // а эта вся которая с шифтом или в присяде.
21
{
22
  RunMod=1.2;
23
}
24
else RunMod=1;
25
 


Ну что-то такое вроде бы, взято из сорцов древних параною когда мучил, могут быть косяки.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 99524

Старое сообщение 30-05-2012 19:40
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FaL_DissecTor дык это же сервер...

И почему бы вместо float[3] не использовать Vector, у которого и метод вычисления длины есть?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 99534

Старое сообщение 31-05-2012 00:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Пишу прицел
подскажите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024