Данный билд был создан из-за того, что в движке поменялись некоторые структуры и интерфейсы, из-за чего он перестал быть совместимым со всеми предидущими версиями ксаш-мода. Кому-то может показаться, что совместимость была сломана зря, на что я отвечу - это задел на будущее.
Необходимость в совершённых переменах назрела давны-давно, просто я оттягивал момент до последнего. К тому же проделанные изменения в интерфейсах позволят СоветКодеру наделать еще много интересных вещей без моего участия. Кроме восстановления совместимости были исправлены некоторые ошибки, а так же добавлены кое-какие фишки из кастом-билда. Приведу список наиболее значимых:
1. Полностью отрезан fmod. ambient_music переписан, теперь им можно смело пользоваться. Так же к нему добавлен плавный фейд музыки при выключении (как в параное). Названия полей возьмете сами из сорцев.
2. Добавлен овербрайт из кастом-билда. Я хз, за что вы его так любите.
3. Добавлен туман из кастом-билда. Тот самый, который корректно всё туманит.
4. Добавлена травка из кастом-билда. Её код был серъезно модифицирован в плане увеличения быстродействия. Для примера добавил травку на qStyle.
5. Включено кэширование студиомоделей для клиентских статиков и темп-энтить. Кэш можно полностью выключить при помощи квара r_studiocache.
6. Оптимизирован код отрисовки мониторов
7. Дождик переведён на статическую аллокацию, увеличены лимиты.
8. При аттаче чего-либо к игроку, этот предмет учитывает yaw игрока.
9. Пушабли научились залезать на ступеньки (пока что в стадии тестирования)
10. Новый апдейт компиляторов от китайца (приватный билд).
Ну и конечно по мелочи какие-то ошибки исправлены, всего не упомню.
Тестируйте... Когда-нибудь переведём в стабильный билд.
Update at 24.11.2013
Список исправлений и нововедений:
1. Исправления для "брашевого худа" по методу доктора Тресси. Суть исправлений: худ работал правильно, только на карте без виза. Теперь всё в порядке. Так же убрана отрисовка модели игрока, при условии, что камера монитора - сам игрок и есть.
2. Исправлен баг с травой, при включённой софтварной гамме - трава не меняла яркость, когда менялась гамма.
3. Переписан код, определяющий видимость динамических источников света, как на клиенте, так и на сервере. Думаю, проблема с их пропаданием из поля зрения игрока решена раз и навсегда.
4. Небольшие исправления для комбинации аддитивной и фуллбрайт текстуры на студиомоделях. Кстати в абсолютной темноте аддитивные текстуры без флага фуллбрайт видимо будут полностью невидимыми.
5. Добавлена проверка на отсутствие p_модели, чтобы не было вылетов.
6. Надеюсь, раз и навсегда пофикшен долбанный баг с анимацией ходьбы игрока при наличии нескольких проходов (порталов, зеркал итд). Сделана отвязка от tr.framecount.
7. env_projector и env_dylight научились регулировать свой радиус по USE_SET (префикс < ). Радиус регулируется в относительном диапазоне 0-1. Где 1 - это радиус, выставленный левел-дизайнером.
8. Исправлен баг сейв-рестора у monster_turret (описка)
>> Дождик переведён на статическую аллокацию, увеличены лимиты.
Можно подробнее?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
После теста xashxt 0.7 я вот сразу перетащил на него свой мод. Выглядеть он лучше стал на мой взгляд. Есть конечно глюки, но это не важно. А такие эфекты как дождик и травка, овербрайты, мне лично на них все равно (это мое имхо, ни кого обижать не собираюсь) я считаю их мелочью, которую можно и заменить или вообще не использовать
Судя по первому сообщению ты либо не скачал новый движок, либо у тебя грузятся не те библиотеки, т.к. оригинальные находятся в core.pak.
Смени путь с cl_dlls на bin (в gameinfo.txt) должно помочь.
Мертвый хедкраб на лифте c1a1c зависают в воздухе. Убил борника наткнувшись на него. Под водой на студио моделях нет замутнения, не знаю как описать грамотно.
Paopapel
>> Мертвый хедкраб на лифте c1a1c зависают в воздухе.
Эта пакость и в голдсорсе встречается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!