Вобщем понравился ваш проект, но к сожалению вы не любители кс, а я мувимэйкер и мне понравился эффект выстрелов за который отвечает ricpuff.spr, по стандарту его нету в кс и хл1, но вы его както прикрутили через client.dll(но ваш client.dll для кс не подходит, т.к там очень много заменяется элементами хл1 и плохо работает), огромная просьба подскажите как прикрутить его в кс, пробовал кучу всего, но без результатно. Если кто то может, то отредактируйте вот этот client.dll ,чтобы работал этот спрайт, находясь в папке \cstrike\sprites
VadoskiN да собственно, никак. Исходников КС 1.6 нет, поэтому самим прикрутить не получиться. Единственный вариант - использовать client.dll от HLFX, но раз этот вариант не подходит, то других нет.
Есть еще способ - воспользоваться метамодом. Но я с ним не работал и не планирую.
Ну сначала я думал это тупо заменённый спрайт искр после выстрела на стенах,птом просмотрев все подобные спрайты я понял что такого нету,пробовал заменять все подобные но никак,птом открыл client.dll редактором и в поиске набрал название спрайта и нашёл его там и понял что он прикручен через эту длл,ну а потом тупо пытался скопировать путь к этому спрайту в кодах этих(я в этом почти не шарю) в мою длл,но конечн ничего не получилось(
Эх очень жаль что не получится, может всё таки есть другие способы? И ещё почему я не нашёл спрайт искр от стены, я подумывал если его заменить на ваш то будет этот эффект но его я не нашёл, может он идёт через decals.wad хз...
Ясно,значит это пока не возможно( Тогда вопрос - что вообще можно прикрутить к кс из вашего проекта,что не требовало бы больших усилий и исходников кс?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Здарова всем, эт снова я с надеждой)
Как насчёт этого:
Для использования эффектов выстрелов Вам нужно вставить строки кэширования спрайтов в серверную DLL (например, в CWorld::Precache):
PRECACHE_MODEL ("sprites/smokepuff.spr");
PRECACHE_MODEL ("sprites/ricpuff.spr");
PRECACHE_MODEL ("sprites/gaussshock.spr");
Также не забудьте положить следующие спрайты в папку sprites вашего мода:
font.spr
waterring.spr
ricpuff.spr
smokepuff.spr
gaussshock.spr
Как вставить эти строки кэширования? Я походу этого не пробывал раньше)