HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > hlrad
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



hlrad

в последних zhlt включающиеся-выключающиеся лампочки освещают мир так же, как и обычные, а можно ли некоторым лампочкам рассчитать освещение по старой схеме (когда радиус освещения ограничен)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61931

Старое сообщение 25-07-2010 23:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
а можно ли некоторым лампочкам рассчитать освещение по старой схеме (когда радиус освещения ограничен)?

Надо отключить для них bounce.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61946

Старое сообщение 26-07-2010 08:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



как это сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62613

Старое сообщение 08-08-2010 15:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs в ZHLT вроде есть соответствующая опция для источника света, типа флага для конкретной лампочки. Но я не уверен в какой версии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62617

Старое сообщение 08-08-2010 15:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-nodynbounce опция называется

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62621

Старое сообщение 08-08-2010 15:42
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

те только глобально, для отдельных лампочек нельзя? при глобальном отключении сохранится отражённый свет от выключаемых светотекстур?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62623

Старое сообщение 08-08-2010 16:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Для отдельных лампочек вроде бы нельзя.
Нет, по идее не сохранится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62624

Старое сообщение 08-08-2010 16:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:39. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > hlrad
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024