Nucleo писал: Кусок лога говорит что всё какбе нормально.
там происходит вызов функции UpdateStatusBar. А она, в свою очередь вызывает UTIL_MakeVectors на вход которого необъяснимым чудом сыплютсят QNAN и INF. Просто ради прикола, возьми HLSDK 2.3, открой player.cpp, найди вызов UpdateStatusBar(); закомментируй его и попробуй поиграть с такой дллкой. Мигом зависания пропадут.
WinXP - x3
Мой мод работает ,за исключением некоторых пунктов:
не работают шейдеры(да в ксаше они не работали не только у меня), точнее не работают потому что происходит какая-то лажа с текстурами, хад у меня тгашный тоже не работает , поэтому всё становиться ясно,что не работает именно лоадер на ксаше.Ну еще есть проблема с фовом, он постоянно какой-то маленький ,всё настолько близко,что ничего не разобрать, дефолт фов крутил,не помогло.Ну вот вроде и всё.
На скрине наглядно: чёрное там где шейдер должен быть(glsl), текстуры из ворда - загруженные лоадером текстуры для хада.
У меня всё норм, в ганмене и хлфкс. Путающиеся текстуры встречал иногда только на рендере паранойи.
Win Vista
Совместимость отключена.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
HAWK0044 писал: поэтому всё становиться ясно,что не работает именно лоадер на ксаше
не работает как раз-таки твой мод, потому что ты его делал по принципу - халфа прожевала, значит всё правильно. К слову сказать, та же параноя или хлфх воркают под ксашем, хотя они устроены намного сложнее твоего мода.
HAWK0044
Это просто текстуры путаются, лоадер здесь не причем.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
HAWK0044 писал: На скрине наглядно: чёрное там где шейдер должен быть(glsl), текстуры из ворда - загруженные лоадером текстуры для хада.
Типичный скрин кривого графического кода.
Когда-то много лет назад и у меня такие беды были, причем под оригинальной халфой, а потом я научился писать OpenGL-код в соответствии со спецификациями
HAWK0044
Качай апдейты, тести заново. Думаю сейчас должно робить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!