Здесь много понаписано про архаичные движки, поэтому не исключено, что кто-нибудь из вас интересовался Dark Engine-ом (Thief, Thief 2, System Shock 2). Помнится, в конце 2010 года обнаружились случайно и утекли в сеть почти полные исходники этого трилобита. С тех пор успела бурно вздымиться и начисто схлынуть волна энтузязизма по этому поводу на http://ttlg.com (основное сообщество моддеров движка), а все ссылки на исходники были попрятаны и протухли.
Не следили ли вы за этой Драмой? Не разбирались ли с исходниками?
nemyax писал: Не следили ли вы за этой Драмой? Не разбирались ли с исходниками?
Не следил, не разбирался.
Dark Engine интересен только ради форматов. Сам по себе движок ничего интересного из себя не представляет. А форматы вроде как давно уже вскрыты.
Дядя Миша писал: Ещё бы. Языком ворочать только и могут.
Ну это примерно так и выглядит. Хотя ходили слухи, что они таки что-то рабочее собрали. Возможно, дело в том, что они жутко бздят, как бы Square Enix/EA не сделали им ататат.
Между тем рабочая ссылка на утёкшие файлы всё-таки нагуглилась: http://www.southquarter.com/thief_2_service_release.7z
XaeroX писал: Dark Engine интересен только ради форматов. Сам по себе движок ничего интересного из себя не представляет. А форматы вроде как давно уже вскрыты.
вынужден не согласится
там можно было делать ОДИН объект ИИ,источником света,триггером и ротатаблей одновременно !
ПС
исходниками занимаются,все в порядке
__________________
удалено по соображениям цензуры
на счет выхода из подполья не знаю,но вот что открыто пишут на другом форуме :
15 Февраля 2012 08:29:27
Цитата:
Все фичи сейчас вторичны. Главное - максимальное приближение к каноничному T2.
15 Февраля 2012 10:32:27
Цитата:
Прикручивается поддержка DX8/9, но ровно для того, чтобы можно было без проблем запускать на современных компах. Есть кое-какие улучшения в поддержке текстур. Будут ли те или иные фичи станет понятно после первого публичного релиза. Если правообладатели не начнут гонения, то наверняка образуется сильное сообщество разработчиков, а пока работает слишком мало народа, чтобы отвлекаться на фичи.
P.S. Поддержка DX9 API вовсе не эквивалентно наличию фич DX9.
Цитата:
Реально работает над проектом экстремально мало народа.
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy писал: но не в ку/хл/дум3 не в Волатиле этого нет
Уверен?
Цитата:
Ozzy писал: Прикручивается поддержка DX8/9, но ровно для того, чтобы можно было без проблем запускать на современных компах.
Им самим не противно с такой уродской графикой играть? Движку нужен графмод, а моделям - рескин и ремодел, очевидно же. Это и в 2000 году стыдно было показывать, но теперь совсем уже жуть.
XaeroX писал: Им самим не противно с такой уродской графикой играть? Движку нужен графмод, а моделям - рескин и ремодел, очевидно же. Это и в 2000 году стыдно было показывать, но теперь совсем уже жуть.
графмодов и рескинов - и так дофига
выбирай любой
можно ещё ddfix поставить,и юзать текстур паки с еще более высоким разрешением текстур.
но я сейчас играю в Thief с дефолтной графикой,и мне кажется,что игра выглядит вполне хорошо.Мне графика Thief нравится такой какая она есть
__________________
удалено по соображениям цензуры
Эээ... А именно? Я видел только небольшой ремоделпак, но т.к. движок тот же, то лимиты на текстуры были жёсткими, и выглядело не намного лучше оригинала.
Цитата:
Ozzy писал: и юзать текстур паки с еще более высоким разрешением текстур.
Не в разрешении счастье, а в эффектах. Хотя бы detail-текстуры сделать надо. А в идеале - делюксмаппинг.
Цитата:
Ozzy писал: но я сейчас играю в Thief с дефолтной графикой,и мне кажется,что игра выглядит вполне хорошо.
Ну что же там хорошего? Любой ребёнок знает, что стены надо покрывать текстурой стены, пол - текстурой пола, а потолок - текстурой потолка. А вот дизайнеры TDP этого не знали.
XaeroX писал: Эээ... А именно? Я видел только небольшой ремоделпак, но т.к. движок тот же, то лимиты на текстуры были жёсткими, и выглядело не намного лучше оригинала.
XaeroX писал: Ну что же там хорошего? Любой ребёнок знает, что стены надо покрывать текстурой стены, пол - текстурой пола, а потолок - текстурой потолка. А вот дизайнеры TDP этого не знали.
есть ошибки,да
иногда стены и пол раскрашены одинаковой текстурой,но мне оно в глаза не бросается
__________________
удалено по соображениям цензуры