HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?

Здесь много понаписано про архаичные движки, поэтому не исключено, что кто-нибудь из вас интересовался Dark Engine-ом (Thief, Thief 2, System Shock 2). Помнится, в конце 2010 года обнаружились случайно и утекли в сеть почти полные исходники этого трилобита. С тех пор успела бурно вздымиться и начисто схлынуть волна энтузязизма по этому поводу на http://ttlg.com (основное сообщество моддеров движка), а все ссылки на исходники были попрятаны и протухли.
Не следили ли вы за этой Драмой? Не разбирались ли с исходниками?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96015

Старое сообщение 17-04-2012 18:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32273
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
С тех пор успела бурно вздымиться и начисто схлынуть волна энтузязизма по этому поводу

Ещё бы. Языком ворочать только и могут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96016

Старое сообщение 17-04-2012 19:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Не следили ли вы за этой Драмой? Не разбирались ли с исходниками?

Не следил, не разбирался.
Dark Engine интересен только ради форматов. Сам по себе движок ничего интересного из себя не представляет. А форматы вроде как давно уже вскрыты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96017

Старое сообщение 17-04-2012 19:43
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ещё бы. Языком ворочать только и могут.

Ну это примерно так и выглядит. Хотя ходили слухи, что они таки что-то рабочее собрали. Возможно, дело в том, что они жутко бздят, как бы Square Enix/EA не сделали им ататат.
Между тем рабочая ссылка на утёкшие файлы всё-таки нагуглилась: http://www.southquarter.com/thief_2_service_release.7z

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96019

Старое сообщение 17-04-2012 20:16
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Dark Engine интересен только ради форматов. Сам по себе движок ничего интересного из себя не представляет. А форматы вроде как давно уже вскрыты.

вынужден не согласится
там можно было делать ОДИН объект ИИ,источником света,триггером и ротатаблей одновременно !

ПС

исходниками занимаются,все в порядке

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96020

Старое сообщение 17-04-2012 20:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
там можно было делать ОДИН объект ИИ,источником света,триггером и ротатаблей одновременно !

Ну и что в этом интересного? Непонятно куда это применить, а если задача и возникнет - такое можно закодить почти в любом движке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96021

Старое сообщение 17-04-2012 20:25
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну и что в этом интересного? Непонятно куда это применить, а если задача и возникнет - такое можно закодить почти в любом движке.

в фм-ках это применялось только так
но не в ку/хл/дум3 не в Волатиле этого нет

__________________
удалено по соображениям цензуры

Отредактировано Ozzy 17-04-2012 в 20:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96022

Старое сообщение 17-04-2012 20:28
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
исходниками занимаются,все в порядке

А есть уже планы выхода из подполья? Если ты не хочешь распространяться, то мог бы написать в личку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96023

Старое сообщение 17-04-2012 20:33
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



на счет выхода из подполья не знаю,но вот что открыто пишут на другом форуме :
15 Февраля 2012 08:29:27

Цитата:
Все фичи сейчас вторичны. Главное - максимальное приближение к каноничному T2.

15 Февраля 2012 10:32:27
Цитата:
Прикручивается поддержка DX8/9, но ровно для того, чтобы можно было без проблем запускать на современных компах. Есть кое-какие улучшения в поддержке текстур. Будут ли те или иные фичи станет понятно после первого публичного релиза. Если правообладатели не начнут гонения, то наверняка образуется сильное сообщество разработчиков, а пока работает слишком мало народа, чтобы отвлекаться на фичи.

P.S. Поддержка DX9 API вовсе не эквивалентно наличию фич DX9.


Цитата:
Реально работает над проектом экстремально мало народа.

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96024

Старое сообщение 17-04-2012 20:37
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
максимальное приближение к каноничному T2

А про системшочек не забывают?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96025

Старое сообщение 17-04-2012 20:46
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



так сорцев шока там вроде не было...
или были ? про шок ничего не знаю,но Thief 1 они откинули

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96026

Старое сообщение 17-04-2012 20:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
но не в ку/хл/дум3 не в Волатиле этого нет

Уверен?
Цитата:
Ozzy писал:
Прикручивается поддержка DX8/9, но ровно для того, чтобы можно было без проблем запускать на современных компах.

Им самим не противно с такой уродской графикой играть? Движку нужен графмод, а моделям - рескин и ремодел, очевидно же. Это и в 2000 году стыдно было показывать, но теперь совсем уже жуть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96028

Старое сообщение 17-04-2012 21:10
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Уверен?

нет,не уверен
может и ошибаюсь на счет Волатилы
Цитата:
XaeroX писал:
Им самим не противно с такой уродской графикой играть? Движку нужен графмод, а моделям - рескин и ремодел, очевидно же. Это и в 2000 году стыдно было показывать, но теперь совсем уже жуть.

графмодов и рескинов - и так дофига
выбирай любой
можно ещё ddfix поставить,и юзать текстур паки с еще более высоким разрешением текстур.
но я сейчас играю в Thief с дефолтной графикой,и мне кажется,что игра выглядит вполне хорошо.Мне графика Thief нравится такой какая она есть

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96029

Старое сообщение 17-04-2012 21:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
графмодов и рескинов - и так дофига

Эээ... А именно? Я видел только небольшой ремоделпак, но т.к. движок тот же, то лимиты на текстуры были жёсткими, и выглядело не намного лучше оригинала.
Цитата:
Ozzy писал:
и юзать текстур паки с еще более высоким разрешением текстур.

Не в разрешении счастье, а в эффектах. Хотя бы detail-текстуры сделать надо. А в идеале - делюксмаппинг.
Цитата:
Ozzy писал:
но я сейчас играю в Thief с дефолтной графикой,и мне кажется,что игра выглядит вполне хорошо.

Ну что же там хорошего? Любой ребёнок знает, что стены надо покрывать текстурой стены, пол - текстурой пола, а потолок - текстурой потолка. А вот дизайнеры TDP этого не знали.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96032

Старое сообщение 17-04-2012 22:02
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Эээ... А именно? Я видел только небольшой ремоделпак, но т.к. движок тот же, то лимиты на текстуры были жёсткими, и выглядело не намного лучше оригинала.

ну посмотри тут : http://www.ttlg.com/forums/showthre...t=135188&page=1
Цитата:
XaeroX писал:
Ну что же там хорошего? Любой ребёнок знает, что стены надо покрывать текстурой стены, пол - текстурой пола, а потолок - текстурой потолка. А вот дизайнеры TDP этого не знали.

есть ошибки,да
иногда стены и пол раскрашены одинаковой текстурой,но мне оно в глаза не бросается

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96034

Старое сообщение 17-04-2012 22:11
- За что?
Тема закрыта XaeroX 19-04-2012 в 17:15
Временная зона GMT. Текущее время 19:28. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024