Всем доброго времени суток! Если я ничего не путаю, крупных релизов, да и вообще релизов в моддинговом сообществе халфы не было с 2023 года. Последние работы, в которые я с удовольствием играл, можно сосчитать на пальцах одной руки: Crowbar-Deep in the Dead (Demo) (2021); Uplinked (2021); Field Intensity (2022) и The World Machine (2023). В соседней теме отметили Integrity Zero (DEMO), вышедший в этом году. Оно мне не понравилось, пройду позже. Пытался получить удовольствие от Escape 2.0 (нашёл в стиме, это ререлиз мода 2010 года), но как-то не вышло.
Повоевав с блокировками интернета, с горем пополам пробившись на moddb, нашёл там вроде бы свежий релиз от 2026 года: Reprocessing. Сразу напишу: ещё не играл, только запустил и применил настройки под себя. Захотелось устроить что-то вроде аттракциона. Буду писать свои впечатления в этой теме по мере прохождения.
Первый запуск оставил приятные впечатления. Минималистичный сплэш и приятная фоновая музыка, чем-то напоминающая саундтрек второй кваки. Может быть позже приложу ссылки на видео с прохождением и комментариями, если не будет лениво.
А зачем там ограничение по возрасту? Учёные показывают сиськи?
Добавлено 05-05-2026 в 20:00:
Поглядел стрим, как сделан переход из едущего вагончика в открытый и понял, что дальше смотреть нет смысла. Подобные трюки даже в 98-м считались моветоном.
Дядя Миша писал: А зачем там ограничение по возрасту? Учёные показывают сиськи?
Я матюкнулся пару раз. Ну и ещё кой-что сказал. Насмотрелся одного стримера, очень уж понравились его идиомы Перестраховался, чтоб ютюб не ругался на мой второй акк.
Цитата:
Дядя Миша писал: как сделан переход из едущего вагончика в открытый и понял, что дальше смотреть нет смысла. Подобные трюки даже в 98-м считались моветоном
Кстати да, мне тоже это не понравилось. Зачем было вырезать поездку - для меня зогадко. Обычно авторы модов демонстрируют мапперские скиллы, пока игрок едет в вагончике. Ну, всё равно неплохо, я считаю. Мод годный, если не обязателен к прохождению, то рекомендован.
Добавлено 06-05-2026 в 07:24:
Что можно сказать по прошествии часа геймплея? Мод хороший, но не идеальный. Есть спорные на мой взгляд решения, но границу авторы не перешли - играется равномерно и без занудства. Главная проблема - неочевидные решения, вроде карты доступа, которую можно не увидеть. И вроде кнопки, которую можно не нажать. Первое я бы решил, поставив стол с картой не в угол, а в середину комнаты. А второе - сделав кнопку отдельным брашем.
Цитата:
Ku2zoff писал: Обычно авторы модов демонстрируют мапперские скиллы, пока игрок едет в вагончике.
Кажется, Escape 2.0 очень здорово показывает подобное. ЕМНИП, там и стёкла к поезду приделаны, и лайтстили меняются на самом вагончике, когда свет на уровне гаснет. Остаётся загадкой, почему автор использовал Спирит 1.5 (на который жалуется в readme изза багов), а не что-то более стабильное.
p228 каждому своё. Меня не во всех бесит. А только в тех, где поездка унылая. Сходу не назову точное количество, но модов 5 точно от поездки только выигрывают, потому что маппинг хороший.
Цитата:
p228 писал: Потому и забили в итоге её делать.
Надо было начать сразу с открытого вагончика, без начала поездки и затемнения экрана перед окончанием. Потому что на мой взгляд это ещё хуже, чем унылая поездка. ДМ вон вообще такой трюк моветоном назвал.
Ku2zoff писал: Надо было начать сразу с открытого вагончика, без начала поездки и затемнения экрана перед окончанием. Потому что на мой взгляд это ещё хуже, чем унылая поездка. ДМ вон вообще такой трюк моветоном назвал.
Ну да, можно же сразу начать игру с вагончика, который приехал, а не вот это вот "Джонни, сделай монтаж".
Дядя Миша писал: можно же сразу начать игру с вагончика, который приехал
Ну изначально так и было.
Потом была идея мол ГГ на дедушке мол не выдерживает длинной поезди и засыпает в какой-то момент и видит флешбек с Вьетнамом. В итоге как-то до конца разработки оно вот такое дошло.
Но в любом случае за видос спасибо. Некоторые вещи таки занятно видеть и по ним ещё пройдёмся в апдейтах. (а я дурак верил что после того как всё на моддб выложилось - я буду свободен. Ага щас)
Хотя как косяк с костюмом случился в начале я чот не понял. Вроде там должно было через секунду его выдать через game_player_equip. Интересно почему оно не сработало. Видимо зря я тогда решил сделать типа красивее. Тема с просто костюмом под местом телепорта надёжнее видимо.
А насчёт неинтуитивной кнопки с дверью - изначально там надо было окно то битое выбить и в него выйти. Это и осталось, но для надёжности сделали кнопку дополнительно. Ну чисто чтобы было.
Сегодня чуть позже выложу ещё 40 минут геймплея. Но там у меня вопросов уже гораздо меньше, чем в начале прохождения. Пробегусь заранее быстро по пунктам:
Местами не хватает единообразия в маппинге:
1. Например, чтобы все ящики с припасами были обозначены как ящики с припасами. Пока что видел только ящики с аптечками и ящики с текстурой supply с патронами. Некоторые всё-таки выглядят обычно, хотя в них что-то есть.
2. Чтобы все сканеры сетчатки были одинаковые. В начале двери открываются какими-то телефонными станциями, потом NPC открывают двери обычными сканерами, потом попадается моделька из дикея. Допустим, у ГГ нет доступа к сканерам, пусть он открывает двери кнопкой (а не телефонной станцией). Считыватели карт нужно оставить, они хорошо вписываются в геймплей.
3. Вертикальные лестницы. Где-то они с текстурой {ladder, где-то из брашей. В главе, где надо ездить на вагонетке, рядом с подъёмниками, вообще какие-то другие. Тоже бы не мешало переделать.
По противникам:
1. Добавить чуть больше арчеров в разных местах в воду. Наткнулся на них только один раз, хотя на стукабатов аж 2 или 3 раза.
2. Можно заменить альфа-крабов на быстрых крабов. Вроде даже в каком-то моде была моделька с анимацией бега для обычного краба. Во-первых, моделька будет не такая страшная, а вот-вторых, они редко встречаются, и будут добавлять динамики в моменты своего появления.
3. То же самое с буллсквидами. Я не понял, чем отличаются обычные от альфовских.
4. Убийство жырного буллсквида. Я так понял, что его надо просто убить. А ведь немного раньше встречается место, где обычного буллсквида убивает взрывом баллона из-за горячего пара. Может быть стоит сделать мини-загадку, и сварить жырного в кипятке?
По оружию: так и не нашёл применения для м16. Подствольниками ни разу не воспользовался, а в стрельбе она хуже мп5. Да и вообще, стрельба странноватая. Нет автострельбы у глока и дробовика, но при этом у глока большие паузы между выстрелами. Я ещё в первом ролике сказал, что лучше была бы стрельба как в кс, где из пистолета можно лупить без задержки. Но это так, придирки, в целом стрельба хорошая. Не инвазион, но тоже неплохо.
Дядя Миша писал: А зачем там ограничение по возрасту? Учёные показывают сиськи?
Ждём такую фичу в новом Ксаше
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!