Там в коде лестницы есть занятный комент, из которого можно понять, что раньше они становились невидимыми при помощи EF_NODRAW и на клиенте отсутствовали как класс. Впрочем это было еще до введения предиктинга.
а это уже в pm_shared.c ковыряться надо.
Навскидку не подскажу, но функции PM_Ladder надо замутить полноценную проверку с направлениями, куда игрок смотрит.
Но повторюсь, навскидку не придумаю, поскольку траселайн там использовать нельзя.
А ну-ка, где наши кодеры
XaeroX
Это из разряда "А если глаз выбили, то не видно пол экрана."
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вообще это неплохо прибавляет геймплея, особенно если стрелять нельзя при этом. в том же l4d лестницы стараешься пробегать как можно быстрее. и уж тем более нельзя залипнув на лестнице кемперски перестрелять всю толпу монстров внизу.
Вообще говоря, не вижу препятствий стрелять из пистолета, уцепившись одной рукой за лестницу и отвернувшись от неё. Имхо, ничуть не сложнее, чем стрельба в прыжке.
Вот из автомата да, вряд ли получится.
Ku2zoff писал: Исходники ку2 глянь. Думаю, отличий не так много, проверку скопипастить сможешь.
В исходниках ку2 - идиотский код лестниц, так что падение при отворачивании - скорее баг, а не фича. В халфе код другой, и бага этого нет. В волатиле физика лестниц оригинально была ку2-подобная, а баг я фиксил специально.
Добавлено 21-07-2011 в 20:49:
Цитата:
(epeFk@ писал: Хм. а такое можно замутить?
Ну а почему нет. Правда, я не уверен, доступна ли коду физики в халфе инфа о текущей пушке в руках игрока. А в ксаше - можно добавить, если что.
XaeroX писал: Правда, я не уверен, доступна ли коду физики в халфе инфа о текущей пушке в руках игрока
скажу по секрету - там есть доступ к идикту. А раз есть доступ к идикту - значит и к привате дата есть доступ, а раз есть доступ к привате дата - можно вытворять всё что угодно. Только сделать условие #ifndef CLIENT_DLL и переписать pm_shared.c на C++ - это не так уж и сложно, я сто раз такое проделывал.
Добавлено 21-07-2011 в 18:44:
Наврал, доступа к идикту там нету, но ведь никто не мешает, например
сделать так:
pmove->iuser1 = (int)edict;
и обратно
edict_t *ent = (edict_t *)pmove->iuser1;