HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Func_ladder
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Func_ladder

Здрасте. подскажите где находится код func_ladder?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80364

Старое сообщение 19-07-2011 13:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32601
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в triggers.cpp

Добавлено 19-07-2011 в 17:59:

Там в коде лестницы есть занятный комент, из которого можно понять, что раньше они становились невидимыми при помощи EF_NODRAW и на клиенте отсутствовали как класс. Впрочем это было еще до введения предиктинга.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80365

Старое сообщение 19-07-2011 13:59
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Блин. Ну да ладно. как сделать чтобы игрок не мог лезть по лестнице спиной. и если он лезет то не мог сильно поворачиваться. ну как в DNF

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80366

Старое сообщение 19-07-2011 13:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32601
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а это уже в pm_shared.c ковыряться надо.
Навскидку не подскажу, но функции PM_Ladder надо замутить полноценную проверку с направлениями, куда игрок смотрит.
Но повторюсь, навскидку не придумаю, поскольку траселайн там использовать нельзя.
А ну-ка, где наши кодеры

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80367

Старое сообщение 19-07-2011 14:10
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Через origin игрока, может?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80372

Старое сообщение 19-07-2011 15:01
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



(epeFk@ Погляди, где то в Half-quake:Sunrise было то что тебе нужно)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80438

Старое сообщение 21-07-2011 10:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(epeFk@ писал:
Ну да ладно. как сделать чтобы игрок не мог лезть по лестнице спиной

Вопрос - зачем? Только не говори, что в реале это невозможно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80441

Старое сообщение 21-07-2011 12:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13213
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Это из разряда "А если глаз выбили, то не видно пол экрана."

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80443

Старое сообщение 21-07-2011 12:44
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

вообще это неплохо прибавляет геймплея, особенно если стрелять нельзя при этом. в том же l4d лестницы стараешься пробегать как можно быстрее. и уж тем более нельзя залипнув на лестнице кемперски перестрелять всю толпу монстров внизу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80444

Старое сообщение 21-07-2011 13:09
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Это определенно не нужно для сингла. а для мульта в самый раз.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80446

Старое сообщение 21-07-2011 13:26
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6766
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
как сделать чтобы игрок не мог лезть по лестнице спиной.

Исходники ку2 глянь. Думаю, отличий не так много, проверку скопипастить сможешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80447

Старое сообщение 21-07-2011 13:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(epeFk@ писал:
а для мульта в самый раз.

Вообще говоря, не вижу препятствий стрелять из пистолета, уцепившись одной рукой за лестницу и отвернувшись от неё. Имхо, ничуть не сложнее, чем стрельба в прыжке.
Вот из автомата да, вряд ли получится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80448

Старое сообщение 21-07-2011 13:45
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
стрелять из пистолета уцепившись одной рукой за лестницу

Цитата:
XaeroX писал:
Вот из автомата да, вряд ли получится

Хм. а такое можно замутить?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80449

Старое сообщение 21-07-2011 13:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Исходники ку2 глянь. Думаю, отличий не так много, проверку скопипастить сможешь.

В исходниках ку2 - идиотский код лестниц, так что падение при отворачивании - скорее баг, а не фича. В халфе код другой, и бага этого нет. В волатиле физика лестниц оригинально была ку2-подобная, а баг я фиксил специально.

Добавлено 21-07-2011 в 20:49:

Цитата:
(epeFk@ писал:
Хм. а такое можно замутить?

Ну а почему нет. Правда, я не уверен, доступна ли коду физики в халфе инфа о текущей пушке в руках игрока. А в ксаше - можно добавить, если что.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80450

Старое сообщение 21-07-2011 13:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32601
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Правда, я не уверен, доступна ли коду физики в халфе инфа о текущей пушке в руках игрока

скажу по секрету - там есть доступ к идикту. А раз есть доступ к идикту - значит и к привате дата есть доступ, а раз есть доступ к привате дата - можно вытворять всё что угодно. Только сделать условие #ifndef CLIENT_DLL и переписать pm_shared.c на C++ - это не так уж и сложно, я сто раз такое проделывал.

Добавлено 21-07-2011 в 18:44:

Наврал, доступа к идикту там нету, но ведь никто не мешает, например
сделать так:
pmove->iuser1 = (int)edict;
и обратно
edict_t *ent = (edict_t *)pmove->iuser1;

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80453

Старое сообщение 21-07-2011 14:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:52. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Func_ladder
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024