HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > doom2gold [open alpha]
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



doom2gold [open alpha]

Эта утилитка - мой древний проект по конвертации ресурсов из первого\второго Doom в форматы, понятные голдсорсу\ксашу. Сделано именно с упором на ксаш, поскольку некоторые специфические вещи, как вы понимаете проблематично реализовать на закрытом движке голдсорса.
Данная версия находится в состоянии альфы, когда-нибудь я возможно к ней вернусь и доделаю, вместе с римейком Doom под Xash3D.

Текущие возможности:
1. извлекает. Скорее всего делает это лучше всех существующих аналогов.
2. вносит отсебятину кое-где. Но обычно в тему.
3. там где отсебятина не в тему, она отключена по умолчанию.
4. мощные настройки фильтрации по извлечению определённого типа ресурсов.
5. извлечение карт еще недоделано. Кое-где кривые текстуры, особенно на неаксиальных плоскостях, не все брашевые энтити еще детектируются, а точечными я вообще не занимался еще.
6. .map файлы нельзя сохранять в редакторах - освещение исчезнет.
7. тестировалось на четырёх вадах - дуум, дуум2, дуум2 на тнт, дом 2 на ТНТплутонии.

Первый запуск без параметров выдаст вам все ключи с описанием, поэтому я не буду приводить их здесь. Но если что-то непонятно - спрашивайте.

Вложение: doom2gold.7z (24.3 кб)
Этот файл был скачан 1073 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178996

Старое сообщение 17-05-2019 11:42
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Можешь потом добавить поддержку GZDoom? А то под него римейк Анрила сделали, мне интересно можно ли спасти эту эстетику при помощи нормального освещения.

Добавлено 04-05-2021 в 14:22:

P.S. Тема с разработкой пропала

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201632

Старое сообщение 04-05-2021 07:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я утратил интерес к этому делу.
Там дальше остались чисто технические моменты - код для монстриков написать и по сути всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201634

Старое сообщение 04-05-2021 08:15
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 39

Рейтинг



А что означает "incomplete brush"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203746

Старое сообщение 01-09-2021 17:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не хватило плоскостей, чтобы построить замкнутое выпуклое тело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203748

Старое сообщение 01-09-2021 18:14
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 39

Рейтинг



Я так понял, что конвертер далеко не завершён, поэтому такие ошибки вылазят?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203754

Старое сообщение 01-09-2021 18:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На стандартных дуумовских вадах он боле-мене неплохо справляется.
А поддерживать абсолютно все карты созданные под дуум я и не ставил себе задачу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203755

Старое сообщение 01-09-2021 19:43
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 39

Рейтинг



Исходники конвертера получить можно только для личного пользования?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203778

Старое сообщение 02-09-2021 08:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



avegamer а тебе на кой они?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203782

Старое сообщение 02-09-2021 09:01
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 39

Рейтинг



Хочу сделать свой ремейк doom на xash. Ещё хотел прикрутить конвертацию из udmf. Хотя есть gzdoombuilder, в котором есть экспорт в wavefront obj, но вот как конвертировать хотя бы в quake map пока не знаю, да и времени не хватает этим заниматься.

Отредактировано avegamer 02-09-2021 в 09:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203785

Старое сообщение 02-09-2021 09:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Всмысле - свой? Ну я уже начал, хочешь продолжить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203786

Старое сообщение 02-09-2021 09:44
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 39

Рейтинг



Можно попробовать? я не против

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203787

Старое сообщение 02-09-2021 09:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ты римейк какого рода планируешь?
Я просто хотел сделать конверсию на Xash3D, с такими же спрайтовыми пушками, монстрами, Ксаш их поддерживает.
Ну вообщем полная аутентичность, но на Xash3D.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203788

Старое сообщение 02-09-2021 10:03
-
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 39

Рейтинг



Что-то подобное тоже хочу сделать, плюс ещё выбор между моделями и спрайтами, hd текстуры, размер карт - хотелось бы побольше и т.д. пока обдумываю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203790

Старое сообщение 02-09-2021 10:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не, если всё переделывать по своему, мои тулзы тут точно не нужны.
Если я их отдам, я должен быть уверен, что ты планируешь сделать тоже самое, что и я. А я планировал именно порт-римейк. Без вмешательства в визуальный и геймплейный процесс, т.е. как в оригинале.
Конечно потом, когда уже будет готовая база можно замутить и что-то иное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203793

Старое сообщение 02-09-2021 11:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:27. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > doom2gold [open alpha]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024